Wiki The Elder Scrolls
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Ajira est une alchimiste khajiit à la Guilde des mages de Balmora. Elle est une entraîneuse en Enchantement, en Alchimie et en Invocation, chacun au maximum de 48. Elle tente désespérément d'atteindre le rang de "compagnon" avant Galbédir. Plusieurs quêtes simples peuvent être accomplies pour elle, presque toutes étant en rapport avec ce pari. Quelques quêtes plus avancées sont disponibles par la suite.

Interactions[]

Voir l'article principal : Quêtes de la Guilde des mages (Morrowind)

Plusieurs quêtes de la Guilde des mages sont données par Ajira. Elles sont classées dans l'ordre dont elles sont données et peuvent être complétées :

  1. Quatre espèces de champignons
  2. La fausse gemme spirituelle
  3. Quatre sortes de fleurs
  4. La jatte en céramique
  5. Les rapports volés (Fin des quêtes en lien à la rivalité avec Galbedir)
  6. Le bâton de Magnus (Requiert le rang de "Sorcier" ou supérieur)
  7. L'anneau du sorcier

Attributs[]

Ajira possède les attributs suivants :

Équipement[]

Tenue[]

  • Pantalon extravagant
  • Robe ordinaire
  • Amulette à prix élevé

Ingrédients alchimiques[]

Pouvoirs[]

  • Œil d'effroi

Sorts[]

  • Dissipation
  • Absorption de sort
  • Apaisement de créature
  • Appel de fantôme ancestral
  • Bouclier lié
  • Bottes liées
  • Gantelets liés
  • Casque lié
  • Cuirasse liée
  • Barrière V
  • Plume d'Ulm Juiced
  • Plume renforcée
  • Vision nocturne

Apparitions[]

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