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Bound Until Death (Achievement)
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SepLnUp Argonian b5&c3

Un homme et une femme argoniens dans Skyrim.

Les Argoniens, aussi appelés "Saxhleel", sont des créatures autochtones ayant l'apparence d'homme reptile. Ils vivent dans la province du Marais Noir, territoire extrêmement dangereux pour les autres races.

Origines

Ils ont été créés par les Hists, premières créatures mortelles avec les Ehlnofeys, dans le but d'entrer en communication avec ces derniers. Ils servaient également de garde du corps des Hists. Avec les Khajiits, ils sont la seule race autochtone face aux humains et au elfes. Refoulés par ces derniers, ils ne forment qu'une minorité sur le continent. Peu d'entre eux sortent de leur Marais.

Description

Psychologie

Les Argoniens sont d'une nature très renfermé et solitaire. Cela est principalement dû au rejet des humains et à l'esclavage des elfes contre eux. Ils sont néanmoins très loyaux envers leurs amis, pour qui, ils iraient jusqu'à mourir. Ils sont fortement mis à l'écart par les autres races qui les craignent, car ceux-ci pensent qu'ils sont de nature hostile.

Physionomie

Ils ont l'apparence de reptile, voire d'amphibien car ils peuvent respirer sous l'eau. Ils sont totalement immunisés face aux poisons et aux maladies, ce qui leur permet de vivre en sécurité dans le Marais Noir.

Les Argoniens sont des êtres au sang froid, c'est pour cette raison qu'ils préfèrent faire la guerre en été et se reposer en hiver.

Ils seraient apparemment ovovivipare, c'est à dire que la femelle porterait les œufs à l'intérieur de son corps. Pourtant, il a été rapporté que certains ferait parfois des nids. Par conséquent, ils pourraient être autant ovovivipare qu'ovipare, cela dépendrait de la dangerosité du lieu dans lequel ils se trouvent.

Il existe plusieurs espèces, certains sont ailés, d'autres ressemblent à des serpents, des hommes à écailles, les femelles peuvent ou non avoir une poitrine.

Les différentes espèces

  • Les Archéens, qui forment en quelque sorte la bourgeoisie reptilienne, puisqu'ils se composent de noble, souvent pour l'esclavagisme.
  • Les Nagas, qui sont des vipères de grande taille, dotées de jambes et de bras, et pourvu d'écaille sombre et luisante. Ils vivent au centre des marais.
  • Les Agacephs, l'une des nombreuses tribus vivant à l'intérieur de la province, près des arbres à hist, aux abords de la rivière Onkobra. Leur village se nomme Umphollo.
  • Les Paatrus, de nature hostile, ils ont l'apparence de crapaud, et vivent surtout dans les profondeurs des marais.
  • Les Sarpas, qui constituent une race ailée.

Histoire

Ère Méréthique

En 1E 2811, une armée d'Argoniens fut défaite par celle du Second Empire qui annexa la région l'année suivante. La date de cette annexion fait débat, d'autres sources parlant de 1E 2837.

Après la chute du Second Empire, le Marais Noir n'a jamais regagné son statut provincial, si bien que certaines régions du Marais sont considérées encore aujourd'hui comme territoire impérial.

Ère Première

À compléter

Ère Deuxième

À compléter

Ère Troisième

À compléter

Ère Quatrième

On ne possède que très peu d'information par rapport à l'histoire des Argoniens durant la Quatrième Ère. Nous savons que, suite à l'éruption du Mont Écarlate qui a fortement affaibli Morrowind, les reptiles en ont profité pour conquérir et subtiliser Vvardenfell à leurs ennemis jurés les Elfes Noirs.

En Bordeciel, et particulièrement à Vendeaume, les Argoniens sont persécutés. Dans la ville précédemment citée, ceux-ci sont séquestrés et forcés de vivre dans l'assemblée des argoniens sur les quais.

Après l'exode de masse des Elfes Noirs et des Argoniens, la population nordique s'est inquiétée, pensant que les immigrés allaient changer leurs mœurs et leurs coutumes.

Culture

À l'inverse des Nordiques, les Argoniens n'utilisent pas l'amulette de Mara pour se marier. Ils utilisent à la place un anneau que le futur marié fabrique lui-même, rendant ainsi chaque bague unique et importante aux yeux du couple.

À une étape de leur vie, les Argoniens devront effectuer un rituel qui déterminera leur nom et leur éventuel surnom. Ce rituel est secret, mais l'on sait que l'argonien devra lécher un arbre à Hist. Le nom des Argoniens se composent que d'un seul mot, qui n'a pas forcément de sens. Les surnoms quant à eux, sont des mots composés qui ont un rapport avec une éventuelle anecdote concernant le rite que l'Argonien a effectué.

De plus, il s'agit de l'un des rares peuples de Tamriel ne vénérant pas un "Akatosh" ou une autre figure du temps, puisqu'ils ne reconnaissent pas le concept même du temps. La naissance et la mort constituent donc le même moment pour eux.

Habilité particulière

Caractéristiques supplémentaires (Oblivion)

Caractéristiques supplémentaires (Skyrim)

Caractéristiques spéciales (Oblivion)

  • Résistance aux maladies : Résistance de 75% aux maladies.
  • Résistance au poison : Résistance de 100% au poison.
  • Respiration aquatique : Permet de nager sans se noyer.
  • Persuasion : Parler aux autres Argoniens donne +5 de Persuasion.

Caractéristiques spéciales (Skyrim)

  • Bénédiction du Hist : Permet de retrouver sa vie 10 fois plus rapidement pendant 60 secondes, utilisable une fois par jour.
  • Résistance aux maladies : Résistance de 50% aux maladies.
  • Respiration aquatique : Permet de nager sans se noyer.

Par jeu

Apparitions

Sources


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