Wiki The Elder Scrolls
S'inscrire
Advertisement
Wiki The Elder Scrolls
SkillHeavyarmor

Les personnages

entraînés à porter des armures lourdes utilisent plus efficacement les armures de fer, d'acier, orques, Daedra et en os de Dragon.


Compétences

Atout Effets Requis
Poids lourd Augmente la valeur d'armure des armures lourdes de 20%.
Augmente la valeur d'armure des armures lourdes de 40%.
Augmente la valeur d'armure des armures lourdes de 60%.
Augmente la valeur d'armure des armures lourdes de 80%.
Augmente la valeur d'armure des armures lourdes de 100%.

1/5 :0


2/5 :20


3/5 :40


4/5 :60


5/5 :80

Panoplie lourde +25% de bonus d'armure en cas d'équipement d'une armure lourde complète.
(casque, plastron, gants et bottes)
30
Poings de fer Les attaques à mains nues avec des gantelets d'armure lourde infligent une fois le bonus de l'armure en dégâts supplémentaires. 30
Amortissement Permet de subir uniquement la moitié des dégâts lors de chutes en cas d'équipement d'une armure lourde complète.
(casque, plastron, gants et bottes)
50
Inébranlable -50% de déséquilibre en cas d'équipement d'armure lourde uniquement. 50
Conditionnement Les armures lourdes que vous revêtez ne pèsent rien et ne ralentissent pas votre déplacement. 70
Panoplie légère 25% de bonus d'armure supplémentaire en cas d'équipement d'un ensemble d'armure lourde uniforme. 70
Coups renvoyés 10% de toute attaque physique est renvoyée à l'attaquant en cas d'équipement d'une armure lourde complète.
(casque, plastron, gants et bottes)
100

Arbre des compétences

Arbre armure lourde 01

Entraîneurs

Adepte: Hermir Coeurfort
Lieu : Vendeaume
Expert: Gharol
Lieu : Dusknikh Yal
Maître: Farkas
Lieu : Blancherive

Maître: Isran

Lieu : Fort de la Garde de l'Aube

Maître: Kuvar

Lieu : Salle des banquets de Thirsk

Livres

Astuces

Il existe deux méthode pour faire monter en niveau:

  1. "L'usure normale" - Il suffit de porter une armure lourde, tout en jouant.
  2. "L'usure volontaire" - Il suffit de subir des dégâts intentionnellement.

Conseil

L'expérience gagnée est calculée par rapport à la force d'attaque de l'ennemi. Par exemple, en prenant les attaques d'un loup, donne moins expérience que les attaques d'un géants ou des Mammouths. Être victime d'attaques puissance accorde aussi plus d'expérience que d'une attaque standard.
Advertisement