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"Deuxième île de l'archipel du Couchant par sa taille, Auridia sert depuis toujours aux Hauts-Elfes de frontière entre la sérénité de leur archipel et les tourments de Tamriel. Les Altmers d'Auridia se sont endurcis au fil des siècles, au fil des invasions et épidémies repoussées."
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Auridia est la deuxième île de l'archipel du Couchant par sa taille, située au nord d'Artæum.

Joyau de l'archipel du Couchant et porte de Tamriel, cette belle île est depuis longtemps la demeure des plus aimables et des plus accueillants Altmers,[1] qui se sont endurcis au fil des siècles, au fil des invasions et épidémies repoussées.

Auridia est connue pour sa végétation dense et exotique, ainsi que par l'architecture altmer des villes portuaires de Gardeciel, Prime-Tenure et du Guet de Vulkhel, toutes trois situées à des emplacements stratégiques en cas de future invasion.

Histoire Modifier

Lieux Modifier

Cités Modifier

Villes Modifier

Antres Modifier

Ancres noires Modifier

Boss de groupe Modifier

Donjons publics Modifier

Forts Modifier

Lieux d'artisanat Modifier

Lieux intéressants Modifier

Oratoires Modifier

Phares Modifier

Pierres de Mundus Modifier

Ruines Modifier

Ruines elfiques Modifier

Quêtes Modifier

Domaine aldmeri Modifier

Perchoir de Khenarthi

Iluvamir

Calambar

Vafe

Bois de Graht

Quêtes secondaires Modifier

Iluvamir Modifier

Calambar Modifier

Vafe Modifier

Donjons Modifier

Carte interactive Modifier


Références Modifier

  1. Exploration d'Auridia, chapitre I

Apparitions Modifier