FANDOM


AzuraSkyrim

Statue d'Azura dans The Elder Scrolls V: Skyrim

Azura (en écriture daedriqueDaedric A.svgDaedric Z.svgDaedric U.svgDaedric R.svgDaedric A.svg) est la Princesse Daedra de l'Aube et du Crépuscule, la magie entre le jour et la nuit. Sa sœur est Nocturne. Elle est connue pour être la Princesse Daedra la plus miséricordieuse et bienveillante, mais sa colère peut être douloureuse quand elle est provoquée. Elle règne sur le Royaume Daedra de Ombre de lune, un monde éblouissant de beauté.

Ceux qui viennent visiter son royaume sont essentiellement des Dunmers de Morrowind ou les Khajiits d'Elsweyr, tous deux vénérant Azura, mais de manières différentes. Azura peut être invoquée le 21 de Semailles, ou durant l'aube ou le crépuscule à son autel en Cyrodiil.

Apparence Modifier

Azura est la Princesse Daedra de l'Aube et du Crépuscule, aussi connu sous les noms de Mère de la Rose et Reine du Ciel Nocturne. Sa sphère est la période de la transition et du changement, à l'image du crépuscule constant de son plan d'Oblivion, Ombre de lune.

Invocations Modifier

Azura est invoqué durant l'Hogithum, jour sacré tombant le 21 de Semailles. Ce jour est célébré par les Dunmers, qui l'invoque pour ses conseils et son soutien. Si des orages grondent durant l'Hogithum, Azura ne doit pas être invoqué, car il s'agit des nuits du Dieu Fou, Shéogorath.

Histoire Modifier

Azura est connu pour être l'une des rares Princes Daedra de Morrowind n'étant pas considérés comme maléfiques, avec Méridia et Méphala. Ils furent adorés par les Chimers avant l'apogée du Tribunal et de devenir les Dunmers. Le Tribunal les reconnaît comme les anticipations d'eux-mêmes, Azura étant l'anticipation de Sotha Sil. Elle enseigna aux Chimers les manières d'être différent des Altmers.

Nérévar Modifier

Après la défaite de Nérévar contre les Dwemers, celui-ci invoqua Azura pour lui demander ce qu'il fallait faire des outils de Kagrénac : Garde Spectrale, Broyeur et Lamentation. Elle lui dit comment séparer le pouvoir du cœur de Lorkhan des Dwemers, et, ce faisant, Nérévar a causé la disparition de tous les Dwemers. Cependant, beaucoup de controverses entourent cette disparition, les Dwemers ayant probablement causé eux-même leur propre disparition. Azura a ensuite demandé à Nérévar et au Tribunal de ne jamais utiliser la puissance du cœur pour eux-mêmes. Cependant, Dagoth Ur, Sotha Sil, Almalexia et Vivec, ont fait exactement le contraire et ont pu atteindre le statut de divinité. Il est dit que Nérévar les affronta pour leur trahison, mais qu'il fut tué lors de l'affrontement. Comme punition, Azura déclencha l'éruption du Mont Ecarlate, répandant une quantité immense de cendres pour recouvrir l'ensemble de Morrowind. Elle a ensuite prophétisé la réincarnation de Nérévar, qui mettra fin à la divinisation des Tribuns. Cette prophétie est plus connu comme la Prophétie du Nérévarine.

Relations avec les Dwemers Modifier

Dans le livre "Azura et la boîte", il est mentionné qu'elle nourrissait une haîne pour la race Dwemer avant qu'ils n'aient eu accès au Cœur. Le livre raconte qu'un Dwemer aurait demandé à Azura ce que contenait une boîte qu'il tenait avec lui. En tant que déesse, elle sut immédiatement qu'il y avait une fleur avec des pétales rouges à l'intérieur, mais quand le Dwemer ouvrit la boîte, il n'y avait plus de fleur. Bien que les Princes Daedra soient omniscients, cet évènement montra qu'ils pouvaient être dupés, agissant ainsi comme une faille dans leur armure.

Ere Troisième Modifier

Au cours de l'Ere Troisième, Uriel Septim VII envoya un prisonnier inconnu, né de parents inconnus, sur l'île de Vvardenfell, dans le nord de Morrowind, pensant que le prisonnier pouvait avoir eu une chance de devenir le Nérévarine, la réincarnation de Nérévar. Azura avait béni le prisonnier et l'a guidé tout le long de son périple afin de prouver son identité. Après avoir été reconnu et nommé Nérévarine par les quatre Tribus Cendraises, et Hortator par les trois Grandes maisons, avec l'aide de Vivec, le prisonnier réussit à défaire le retour de la Maison Dagoth ainsi que Dagoth Ur, qui avait prévu de créer et d'animer le grand golem Akulakhan, le second Numidium. Lors de son affrontement contre Dagoth Ur, le Nérévarine réussit à détruire le coeur de Lorkhan grâce aux outils de Kragénac. Cet évènement eut pour effet de priver le Tribunal de la source de leur divinité, les rendant simplement à l'état de mortels très puissants, accomplissant ainsi la prophétie d'Azura.

Ere Quatrième Modifier

Au début de l'Ere Quatrième, suite à l'éruption du Mont Ecarlate, un nouveau mouvement religieux se leva dans le peuple Dunmer, appelé les Réclamations. Cette nouvelle doctrine précipita la chute du Tribunal et la montée de leur culte. Azura, Méphala et Boéthia firent partie des Réclamations, dans le but de "réclamer leur propre statut du Tribunal."

Azura et les Khajiits Modifier

Les Khajiits vénèrent aussi Azura, orthographié Azurah dans la mythologie Khajiit. Selon leurs légendes, Azurah était l'un des nombreux enfants de Fadomai (Padomay), et le seul de ses enfants qui ne l'abandonna pas alors qu'elle approchait de la mort. Fadomai donna trois secrets à Azurah en récompense de sa fidélité, en lui disant de choisir l'un des enfants de Nirni, les races mortelles, de les modifier et de les nommer Khajiits. Les Khajiits reçurent les trois cadeaux : être les plus beaux, les plus intelligents, et les créatures les plus rapides du monde ; être les meilleurs grimpeurs du monde ; et être les meilleurs séducteurs au monde.

Création des Khajiits Modifier

Azurah attendit que Nirni leur donna naissance, et, comme Lorkhaj, leur créa un endroit propice pour vivre. Nirni a vu beaucoup de ses enfants mourir et beaucoup ont fui vers les étoiles, et pour le reste, Nirni était bien plus triste pour le peuple de la forêt (probablement les Bosmers), dont elle sentait qu'ils n'avaient pas trouvé leur place. C'est alors qu'Azura intervint et changea une partie des Bosmers en diverses formes de Khajiits, et lia leur naissance et leur croissance aux deux lunes, Masser et Secunda.

Selon le livre Khajiit "Parole d'Ahnissi, mère de clan", Azura fut en partie responsable de la création de la race Khajiit, puisqu'elle leur a donné les trois secrets de création à ces derniers.

Artéfacts Modifier

Azura est la Princesse Daedra de l'Aube et du Crépuscule. Ses artéfacts sont l'Étoile d'Azura et l'Astre Demi-lune.

Galerie Modifier

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard