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Blancherive
Whiterun Skyrim
La ville de Blancherive
Whiterun
Le sceau de Blancherive
Carte
Whiterunmapkey 03
Localisation de Blancherive
Statut
Province Skyrim
Région Châtellerie de Blancherive
Dirigeant Balgruuf le Grand
Pour d'autres utilisations, voir : Blancherive
Quotebg
"Le Quartier des Plaines abrite des commerces et le marché de la ville, tandis que le Le Quartier du Vent est surtout un quartier résidentiel. Le palais du Jarl, Fort-Dragon, domine le district des nuages"
Proventus Avenicci [src]

Blancherive (Dovahzul : AhROLSEDOVAh, "Colline des-Dragons") est la capitale de la châtellerie du même nom. Elle se situe dans la toundra centrale de Bordeciel. La première chose que les visiteurs voient en arrivant sont les écuries de la ville. Il faut ensuite continuer son chemin en direction des portes de la ville, un peu plus haut. Au début du jeu, la ville appartient aux Impériaux et est dirigée par le Jarl Balgruuf le Grand. Blancherive est considérée comme étant la ville Nordique la plus pure. Les Nordiques vivent ici depuis des générations. Ils sont ancrés dans les anciennes traditions. Même les fortifications de la cité, faites de bois et de pierres, sont archaïques.

Histoire Modifier

Blancherive est située dans la partie Est de la châtellerie, dans la toundra qui prolifère au centre de Bordeciel. La ville fut fondée par les unités restantes de l'ancienne armée des Cinq Cents Compagnons, qui, en apercevant la Forgeciel, établirent ici un grand hall pour eux, Jorrvaskr. C'est un des commandants des 500, Jeek de la Rivière, qui retourna son navire de guerre appelé Jorrvaskr pour créer le banquet autour duquel la ville se développera. Maintenant, c'est une grande ville qui conserve tout de même l'ambiance d'un village nordique. Sa position centrale et sa facilité d'accès en font l'une des villes les plus appréciées en terme de commerce.

Quand on approche Blancherive, la forteresse de Fort-Dragon domine la vue. Son histoire remonte à la Première Ère, quand le roi Olaf le Borgne entraîna le dragon Numinex dans un combat de Thu'um au sommet du Mont Anthor, puis le ramena ici pour le garder captif. Le château fut ensuite construit autour de sa cage, et sa tête orne encore le grand hall.

Sociologie Modifier

La banniere de blancherive

La Bannière de Blancherive

Blancherive était autrefois considéré dans Bordeciel comme l'équivalent de la Cité Impérial en Cyrodiil, mais ces derniers temps elle a souffert de nombreux problèmes. La guerre civile, les hivers trop rudes, le harcèlement par les bandits, et les attaques des Trolls de Glace ont affaiblis la ville autrefois si fière.

C'est une ville stratégique à la fois pour la légion impériale et les Sombrages en raison de son emplacement central. Le Jarl Balgruuf le Grand tentera de rester neutre dans le conflit.

La ville est le foyer de deux grandes familles dynastiques, les Grisetoisons et les Guerriers-nés, toutes deux descendantes des Cinq Cents Héros d'Atmora. Autrefois en bons termes les uns avec les autres, ils sont actuellement ennemis suite à leur point de vue divergent sur le conflit de La Guerre Civile, ainsi que la disparité économique entre les deux clans.

Blancherive est le foyer des Compagnons, une faction semblable à la Guilde des Guerriers présente en Cyrodiil. Leur siège se trouve à Jorrvaskr, une ancienne forge légendaire qui se dit être plus âgée que les hommes et les Elfes, et qui se trouve à coté.

Quartiers Modifier

Plan de blancherive

Plan de Blancherive.

Trois quartiers composent la ville de Blancherive.

  • Le Quartier des Plaines : Il s'agit de la première partie que l'on voit lorsque que l'on rentre dans Blancherive. Il est nommé ainsi parce qu'il est le plus pauvre des trois et donc plus proche des plaines en dehors de la ville. Il contient tous les commerces importants, dont la Jument Pavoisée et le marché.
  • Le Quartier du Vent : C'est la deuxième partie de la ville, Jorrvaskr, l'Autel de Talos et les maisons des personnes influentes sont situés dans cette partie de la ville. Le nom du quartier est lié au vent rude qui sévit dans la plaine et frappe les murs de Blancherive.
  • Le Quartier des Nuées : Situé au sommet de la ville, c'est le plus petit des trois quartiers. Il est nommé ainsi car il se situe au sommet des falaises de Blancherive. L’impressionnant Fort-Dragon pointe également vers les nuages.

Commerces Modifier

Habitations Modifier

Autres Modifier

Propriété achetable Modifier

Douce Brise

Douce Brise.

Douce Brise, la maison de Blancherive, coûts 5000 GoldIcon et peut-être achetée à partir de l'intendant avec la permission du Jarl, en reconnaissance de la récupération de la Pierre de dragon des chutes Barrow . Le vendeur est soit Proventus Avenicci ou Brill , en fonction de qui reste Jarl après la guerre civile. Gagner l'approbation nécessite l' exécution de certaines tâches autour de la ville. Vous pouvez également acheter des décorations pour la maison de l' intendant , comme un espace de laboratoire et de stockage.

Personnages Modifier

Ici sont listés les personnages qui vivent et dorment à Blancherive.

Guerriers-Nés Modifier

Grisetoisons Modifier

Les Compagnons Modifier

Fort-Dragon Modifier

Acolytes Modifier

Marchands Modifier

Prêtres Modifier

Personnages généraux Modifier

Autres Modifier

Quêtes de Blancherive Modifier

Ceci est la liste de toute les quêtes qui débutent à Blancherive.

Quêtes principales Modifier

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Lieu

Tertre des chutes tourmentées Trouver la Pierre de Dragon Balgruuf le Grand Fort-Dragon
L'élévation du dragon Enquêter sur la présence d'un dragon à Blancherive Balgruuf le Grand Fort-Dragon
L'Art de la Voix Rencontrer les Grises Barbes Balgruuf le Grand Fort-Dragon

Quêtes secondaires Modifier

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Lieu

Absent au combat Retrouver Thorald Grisetoison Fralia Grisetoison Marché de Blancherive
Un moment de besoin Aider Saadia ou livrer Saadia Guerriers Alik'r Entrée de Blancherive
Les Bienfaits de la Nature Guérir le Vermidor Danica Pure-Source Temple de Kynareth
La Porte murmurante Ouvrir la porte Rumeurs Auberge de la Jument Pavoisée
Une nuit mémorable Participer à un concours de boisson Sam Guevenne Auberge de la Jument Pavoisée

Quêtes des Compagnons Modifier

Voir la liste de ces quêtes : Quêtes des Compagnons

Quêtes annexes Modifier

Quête

Résumé

Donneur de la quête

Lieu

Quelques mots avec vous Parler à Mikael Carlotta Valentia Marché de Blancherive
Combats Battre Uthgerd Uthgerd Auberge de la Jument Pavoisée
Précieux cadeau Apporter une défense de mammouth à Ysolda Ysolda Marché de Blancherive
Épée d'Amren Chercher l'épée familial d'Amren Amren Rues de Blancherive
Initiation au forgeage Aider Adrianne à la forge Adrianne La Guerrière
Initiation à l'enchantement Apprendre à enchanter Farengar Feu-Secret Fort-Dragon
Initiation à l'alchimie Fabriquer une potion Arcadia Le Chaudron d'Arcadia
Braith (quête) Aider Lars Guerrier-Né Lars Guerrier-Né Rue de Blancherive
Extraction de bière argonienne Voler une bière argonienne Brenuin Marché de Blancherive
Pèlerinage Récupérer l'amulettte Andurs Nécropole (Blancherive)
Livraison de Sel de Givre Donner les Sels de Givre à Arcadia Farengar Feu-Secret Fort-Dragon
Adrianne Avenicci (quête) Remettre l'épée à Provintus Avennici Adrianne Avenicci La Guerrière

Bibliographie liée Modifier

GalerieModifier

Informations importantes Modifier

  • Elle est en grande partie inspirée de la ville de "Edoras" de l'univers du Seigneur des anneaux.

Apparitions Modifier

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