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" Le Quartier des Plaines abrite des commerces et le marché de la ville, tandis que le Le Quartier du Vent est surtout un quartier résidentiel. Le palais du Jarl, Fort-Dragon, domine le district des nuages"
Proventus Avenicci [src]
Blancherive
Whiterun.jpg
La ville de Blancherive
77px-Whiterun.svg.png
Le sceau de Blancherive
Carte
468px-Whiterun location.bmp.png
Localisation de Blancherive
Statut
Province Skyrim
Région [[{{{région}}}]]
Dirigeant [[{{{dirigeant}}}]]
 
Pour la même localisation dans Arena, voir Blancherive (Arena).

Blancherive Whiterun (Dovahzul: Ah.svgR.svgO.svgL.svgS.svgE.svgD.svgO.svgV.svgAh.svg, "Colline des-Dragons") (Whiterun) est la capitale de la châtellerie du même nom. Elle se situe dans la toundra centrale de Bordeciel. La première chose que les visiteurs voient en arrivant sont les écuries de la ville. Il faut ensuite continuer son chemin en direction des portes de la ville, un peu plus haut. Au début du jeu, la ville appartient aux Impériaux et est dirigée par le Jarl Balgruuf le Grand. Blancherive est considérée comme étant la ville Nordique la plus pure. Les Nordiques vivent ici depuis des générations. Ils sont ancrés dans les anciennes traditions. Même les fortifications de la cité, faites de bois et de pierres, sont archaïques.

HistoireModifier

Blancherive est située dans la partie Est de la châtellerie, dans la toundra qui prolifère au centre de Bordeciel. La ville fut fondée par les unités restantes de l'ancienne armée des Cinq Cents Compagnons, qui, en apercevant la Forgeciel, établirent ici un grand hall pour eux, Jorrvaskr. C'est un des commandants des 500, Jeek de la Rivière, qui retourna son navire de guerre appelé Jorrvaskr pour créer le banquet autour duquel la ville se développera. Maintenant, c'est une grande ville qui conserve tout de même l'ambiance d'un village nordique. Sa position centrale et sa facilité d'accès en font l'une des villes les plus appréciées en terme de commerce.

Quand on approche Blancherive, la forteresse de Fort-Dragon domine la vue. Son histoire remonte à la Première Ère, quand le roi Olaf le Borgne entraîna le dragon Numinex dans un combat de Thu'um au sommet du Mont Anthor, puis le ramena ici pour le garder captif. Le château fut ensuite construit autour de sa cage, et sa tête orne encore le grand hall.

SociologieModifier

Blancherive était autrefois considéré dans Bordeciel comme l'équivalent de la Cité Impérial en Cyrodiil, mais ces derniers temps elle a souffert de nombreux problèmes. La guerre civile, les hivers trop rudes, le harcèlement par les bandits, et les
La banniere de blancherive.png

La Bannière de Blancherive

attaques des Trolls de Glace ont affaiblis la ville autrefois si fière.

C'est une ville stratégique à la fois pour la Légion Impériale et les Sombrages en raison de son emplacement central. Le Jarl Balgruuf le Grand tentera de rester neutre dans le conflit.

La ville est le foyer de deux grandes familles dynastiques, les Grisetoisons et les Guerriers-Nés, toutes deux descendantes des Cinq Cents Héros d'Atmora. Autrefois en bons termes les uns avec les autres, ils sont actuellement ennemis suite à leur point de vue divergent sur le conflit de La Guerre Civile, ainsi que la disparité économique entre les deux clans.

Blancherive est le foyer des Compagnons, une faction semblable à la Guilde des Guerriers présente en Cyrodiil. Leur siège se trouve à Jorrvaskr, une ancienne forge légendaire qui se dit être plus âgée que les hommes et les Elfes, et qui se trouve à coté.

Les Quartiers Modifier

Trois quartiers composent la ville de Blancherive.
Plan de blancherive.png

Plan de Blancherive.

- Le Quartier des Plaines : Il s'agit de la première partie que l'on voit lorsque que l'on rentre dans Blancherive. Il est nommé ainsi parce qu'il est le plus pauvre des trois et donc plus proche des plaines en dehors de la ville. Il contient tous les commerces importants, dont la Jument Pavoisée et le marché.

- Le Quartier du Vent : C'est la deuxième partie de la ville, Jorrvaskr, l'Autel de Talos et les maisons des personnes influentes sont situés dans cette partie de la ville. Le nom du quartier est lié au vent rude qui sévit dans la plaine et frappe les murs de Blancherive.

- Le Quartier des Nuées : Situé au sommet de la ville, c'est le plus petit des trois quartiers. Il est nommé ainsi car il se situe au sommet des falaises de Blancherive. L’impressionnant Fort-Dragon pointe également vers les nuages.

Commerces Modifier

Habitations Modifier

Autres Modifier


Propriété achetableModifier

Douce Brise.jpg

Douce Brise.

Douce Brise, la maison de Blancherive, coûts 5000 GoldIcon.png et peut-être achetée à partir de l'intendant avec la permission du Jarl, en reconnaissance de la récupération de la Pierre de dragon des chutes Barrow . Le vendeur est soit Proventus Avenicci ou Brill , en fonction de qui reste Jarl après la guerre civile. Gagner l'approbation nécessite l' exécution de certaines tâches autour de la ville. Vous pouvez également acheter des décorations pour la maison de l' intendant , comme un espace de laboratoire et de stockage .

PersonnagesModifier

Guerriers-NésModifier

GrisetoisonsModifier

Les CompagnionsModifier

Fort-DragonModifier

SuivantsModifier

Marchands Modifier

PrêtresModifier

AutresModifier

Quêtes de BlancheriveModifier

Quête

Description

Donneur de la quête

Lieu

Chutes Barrow

Retrouve la pierre dragon

Balgruuf le Grand

Fort-Dragon

Ascension du dragon

Enquêter sur une observation de dragon près de Blancherive.

Balgruuf le Grand

Fort-Dragon

Le Chemin de la voix

Rencontre les prêtres

Balgruuf le Grand

Fort-Dragon



Bibliographie liéeModifier

TriviaModifier

  • Elle est en grande partie inspirée de la ville de "Edoras" de l'univers du Seigneur des anneaux.

ApparitionsModifier

RéférencesModifier

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