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note au sujet des tank

LE GUIDE DU TANK 

Ils ont pour role principale d'attirez sur eux les ennemis afain de les détourner des autre membres du groupe. si dans l'absolu nécéssité un tank doit choisir entre protégé deux individus, la priorité va au HEALER puis seulement au PDS. en résumé un tank a pour devoir d'Encaisser à la place des autres. le terme un pour tous (vous ai t'il connu XD)


LES CLASSES:

Bien sur il est possible de jouer tank avec n'importe qu'elle classe. À  condition qu'il soit équipé d'une arme à une main et d'un bouclier (cela va de sois mais ayant deja vu un petit rigolo tenter de TANKER avec un arc.... je me permet de le spécifier). Cependant l'ordre de priorité en ce qui attrait au choix pour ce role est la suivante:

1)le chevalier dragon (le grappin et les serre dragon font d'eux les meilleur tank)

2)le templier (esceque jai besoin d'expliquer le pk du comment...)

3)le sorcier (il dispose de nombreux bouclier fort pratique)

4)la lame noir (honnetement je ne voi pas l'intéret mais il y a toute sorte de joueur)


LES RACES:

ensuite il faut prendre en compte la race. bon encore une fois certain me diron que les bonnus raciaux ne réprésente qu'un faible pourcentage de se qui compose un personnage et que le choix peu etre simplement orrienter en fonction de vos gout personnel. vous pouvez... mais jai envie de vous dire que ce faible pourcentage,. rendu dans des raid ou des arène Vétérant (L'étoile du dragon), font toute la différence.votre choix de race est donc tres important en vérité. bon honnetement, pour avoir essayer toute les race sans expection la meilleur selon moi est de loin LES IMPÉRIAUX. La raison est simple. BONNUS DE VIGEUR JUSQU'À 12% et gain d'exs.périence dans l'Arme et bouclier. les autre sont juste un petit bonnus bien le fun mais sans plus. les autre race agréable à utiliser  sont les ORQUE, les NORDIQUE et les ROUGEGARDE. donc le top 3:

1)Impériaux (je le conseil a tout les potentiel lecteur.....qui peuvent choisir cette race)

2)Rougeguarde

3)Nordique


LES COMPÉTENCES:

bon les compétence qu'un tank von eu peu varier en fontion de la classe et de la race que vous avez choisi mais certainne sont indépendante de ca. nous allons commencer par voir ses dernière: Ils vous faut d'abord des compétance dit d'AGGROS (un sort permetant d'attirer l'attention des ennemis) dans le but de protègé vos alliés. jeux vous conseille personnelement le perce armure qui a la propriété d'augmenter les dégat subit par l'ennemis. (en gros vous augmenter l'efficacité des DPS qui sont avec vous. ce qui est notable car le travail d'équipe est nécéssaire en donjon ou raid) ensuite feux intérieur. il y a deux raison a l'utilité de se sort. d'abord c'est une compétance d'aggros à distance, deuxièmement c'est un sort et comme le mot l'inditique il conssome de la mana (de la magie) et non de la vigeure ce qui permet d'avoir un moment de garder l'attention du boss même si vous avez conssomer toute votre vigeure a force de bloquer avec votre bouclier (je vous ai dit qu'un bouclier est indispenssable pour un tank).... ensuite il vous faut des sort de bouclier, il existe une grande quantité de bouclier certain conssomant vigeure mais la plus part consome malheureusement de la magie (je rappelle que vous devez malgré tout vous concentré sur votre vigueur puis votre santé) personnelement j'aime a utiliser un bouclier de vigeure et 2 ou 3 bouclier de mana. j'utilise personnelement l'armure Éffilée ainsi que bouclier fragmenté et pour finir l'absorbtion de magie qui me protège des projectile et me soigne de quelque pourcentage précieux. pour finir le reste des compétance seron a votre discrétion. personnelement jai opter pour des compétence propre a ma catégorie (chevalier dragon) qui augmente mon efficacitée: tout d'abord les serre étouffante qui imobilise les ennemis pendant quelque seconde puis diminu les dégat qu'il inflige pendant un certain temps. Chaîne allongé qui attire a vous les ennemis et cela a trois avantage:1) permet de regroupper les mobs pour les AOE. 2) interompe l'ennemis que vous attirez (ca peu sauvez vos allié) 3) vous permet de rammener un ennemis ce qui vous permetra de reprendre l'AGGROS  dans la confusion si il y a trop d'énnemis aux alentour et finalement sang de dragon vert qui me guerrit ce qui donne un coup de main a mon healer et qui augmente ma récupération de vigueur. en terminant pour ce qui est de mes ultime. bon jutilise trois ultime que je change en fonction des situation.

1) le loup garou (je sais je sais ......vire ça, ca sert a rien. et bien détromper vous c tres pratique lorsque tu doit jouer solo et que ta besoin de peter du mobs et enplus sans vouloir me vanter jai réussi a moi seule a finir le dernier boss de Lokharj avec lui)

2) le bond du dragon (c génial pour intervenir lorsqu'un allié est encerclé ou encore simplement pour rentrer dans un tas d'ennemis, toujours dans l'optique de prendre l'AGGROS, tout en leur portant des dégat

3)carapace de magma, un bouclier qui blesse les ennemi sur la duré et qui n'est pas tres long a charger. en plus avec certain passif llorsque j'active mon ultime je récupère vigueure et santé

4)l'ultime de l'Arme et bouclier (a tester)

6)certain groupe suggere (belle façon de dire tu prend ça ou on te vire) de prendre le cor de guerre. qui augmente la santé, vigueure et magie max


LES SETS D'ARMURE:

bon l'aspect le plus important du tank apres ses compétance, le choix du set d'armure. (un set est un enssemble de pièce d'Armure, qui une fois jumeler enssemble on des effet des plus appréciable) Personellement j'utilise pour l'instant le set Ébonite en 5 pièce ainsi que le set bastion indomptabl en 5 pièce aussi et pour finir,  le vent mortel en 4 object mais donc seule 2 sont actif a la fois. (mes épées et mes bouclier mes petit rigolos)

bon, la je voi la critique venir, je ne joue pas Ébonite parceque le style artisanal me plait, ni parcequ'il m'ajoute de la reésistance car ce n'est pas le cas. je le joue oui  pour les soin recu en plus, la santé maximum supplémentaire, mais avant tout pour le bien de mes dps ca peu sembler minim mais quand vous ajouter 1061 de vie a tout les membres de votre groupe, vous etes content. oui c'est un petit chiffre, mais si sur 10 dps qui aurait du mourir sur le coup d'une unique attaque de zone dévastatrice, et bien le 1061 de santé supplémentaire en sauve 4 ou 5 voir plus, et bien je suis content et le groupe dans sa totalité aussi. cependant ce set voit son utilité davantage dans les raid que dans les donjon et arène et je pennsse donc avoir un troisièmme Set pour se genre de chose. j'ésite encore sur le choix cependant.

jai finalement opté pour le set Écorce d'Hist qui est ofrt pratique car son 5 effet vous donnes 20% de chance d'Esquiver une attaque ce qui est franchement géniale pour economiser sur la vigueur. ca et il augmente bien ma résistance physique


DES ASTUCE FORT PRATIQUE:

  • dans l'arène n'oubli pas de consommer une potion de vigueure et de santé chaque fois que ta vigueur tombe en dessous de 40% pendant les bosse
  • toujours avoir l'armure d'écaille active lors des raide ou des arène vétérant.
  • pour le bos de la 9e arène de l'étoile du dragon, il est important de bouger en continu tout en bloquant, l'objectif est detre le plus résistant possible tout en évitant les AOE

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