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Rivebois est l'un des premiers villages que le joueur visite dans Skyrim. C'est une ville forestière entourée de forêts et de rivières. La ville peut offrir du repos, un logement, du travail et du commerce pour les aventuriers. On y trouve la quête Bleak Falls Barrow. (Ralof et Hadvar, au début du jeu, vous diront d'aller à Rivebois. La soeur de Ralof gère le village et paie les impôts et l'oncle d'Hadvar en est le forgeron.)
 
Rivebois est l'un des premiers villages que le joueur visite dans Skyrim. C'est une ville forestière entourée de forêts et de rivières. La ville peut offrir du repos, un logement, du travail et du commerce pour les aventuriers. On y trouve la quête Bleak Falls Barrow. (Ralof et Hadvar, au début du jeu, vous diront d'aller à Rivebois. La soeur de Ralof gère le village et paie les impôts et l'oncle d'Hadvar en est le forgeron.)
 
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Version du 1 mars 2012 à 21:37

Map of skyrim bintoenglish

Carte de Skyrim

Skyrim (Bordeciel en français) est une région située dans la partie nord de Tamriel. C'est le pays des Nordiques, hommes grands et robustes et qui ont une forte résistance au gel, à la fois naturels et magiques. Elle est bordée par Morrowind à l'Est, Cyrodiil au sud, Lenclume au sud-ouest et Hauteroche à l'ouest; l'île de Solstheim se trouve au nord.

Beaucoup de Nordiques de Skyrim ont émigré à Bruma pendant l'invasion impériale, et sont devenus des citoyens de Cyrodiil, de peur d'être tués ou emprisonnés.

Histoire

Skyrim, également connu sous le nom "Ancien Empire" ou "la Patrie", c'est le territoire des Nordiques et la mise en scène de The Elder Scrolls V: Skyrim. Ce fut la première région de Tamriel colonisée par les humains, qui émigrèrent de la terre d'Atmora, tout au nord, à travers la mer des Fantômes. La date de cette migration est inconnue, estimée avant le plein épanouissement de la civilisation elfique. Selon la légende, Ysgramor a débarqué le premier à la "Tête d'Hsaarik", à l'extrême pointe nord du "Cap brisé" de Skyrim. Il est dit qu'avec ses compagnons, ils avaient fuit la guerre civile d'Atmora, qui avait à l'époque une importante population. Ils ont appelé cette nouvelle terre "Mereth", en hommage aux nombreux elfes qui parcouraient les forêts vierges de Tamriel.

Pendant longtemps, les relations entre les Elfes des neiges "Falmer" et les hommes furent relativement paisibles. Cependant, les Elfes des neiges Falmer réalisèrent que les Nordiques, avec leur durée de vie considérablement plus courte, leur maturation physique rapide, leur cycle de reproduction court (par rapport aux normes elfique), auraient fini par les dominer si rien n'était fait. À l'époque, les hommes étaient considérés par les Falmer comme des êtres primitifs, des animaux, et il décidèrent d'endiguer la propagation d'une espèce invasive potentiellement désastreuse, qui pourrait déstabiliser l'écosystème de Tamriel. Ainsi, les elfes rasèrent la ville de Saarthal, bataille connue sous le nom de "La nuit des larmes". Seuls Ysgramor et ses deux fils s'échappèrent et retournèrent à Atmora, et, voyant la paix fragile qui s'était développée entre les différentes factions, reconnurent l'opportunité de transformer leurs souffrances en une force unificatrice pour la race humaine. Quelques années plus tard, Ysgramor retourna à Skyrim avec une armée connue sous le nom des «cinq cents compagnons», composée de héros de la guerre civile d'Atmora, sans trop de résistance, ils repoussérent les Falmer et furent élevés au rang de chevaliers sur les fondations de ce qui allait s'appeler le Premier Empire.

Les elfes Falmer persistèrent hors des frontières de Skyrim jusqu'au règne de la treizième dynastie des Ysgramor, le roi Harald, au début de l'ère première. Le roi Harald fu le premier à se détacher d'Atmora (jusqu'à présent, les Nordiques d'Atmora et de Skyrim étaient considérés comme faisant partie du même groupe), en proclamant que le peuple de Skyrim était un peuple indépendant. Tous les êtres humains de Tamriel sont les descendants de ces Nordiques, bien que certaines lignées aient presque disparu.

Vrage le Doué commenca l'expansion qui finirait par conduire à la création du Premier Empire des Hommes. En cinquante ans de son règne, les Nordiques gouvernaient sur tout Skyrim ainsi que certaines parties de High Rock, Cyrodiil, et les terres Dunmers de Morrowind. L'acquisition de Morrowind fu particulièrement sanglante, on s'en souvient encore aujourd'hui à Morrowind (le but de la formation du royaume Chimers-Dwemers des Resdayn était d'expulser les Nordiques).

Le système de sélection des successeurs de l'Empire s'est finalement avéré être sa perte. Pendant longtemps le "Moot", un rassemblement de seigneurs, choisissèrent le successeur de l'Empire. Cela continua ainsi jusqu'à la mort du roi Borgas, lorsque le Moot omis de désigner le successeur le plus populaire. S'en suivi la désastreuse guerre de Succession de Skyrim, pendant laquelle High Rock, Cyrodiil, et les provinces de Morrowind firent sécession, sans grande résistance, des Nordiques. La guerre ne prit fin que lors Pacte de Chieftans et il fut décidé que le "Moot" ne se réunirait seulement que quand il n'y aurait pas de successeur évident.

Géopraphie

Skyrim possède divers types de terrain, ainsi, ceux qui avaient peur d'être constamment bombardés par la neige peuvent dormir tranquille. Il y aura des forêts, des montagnes et beaucoup d'autres paysages agréables au regard. Skyrim est la région la plus accidentée du continent, non seulement elle contient cinq des plus hauts sommets de Tamriel, Skyrim est également très enneigée et froide, et la région de prédilection des loups-garous, que l'on rencontre couramment dans le nord. Ce n'est que dans les confins occidentaux, là où la plupart de la population réside, que l'on rencontre des plaines. Le reste de Skyrim est composé de montagnes, de falaises et de vallées profondes. La cultivation est très variée dans Skyrim, cela va de la culture du blé aux fameuses "baies des neiges" (symphorines). Il est à noter que le climat particulier de Skyrim en fait la seule région de Tamriel, en dehors de la région plus au nord de High Rock et de Morrowind, adaptée pour le brassage de l'infâme bière nordique, aussi connue sous le nom de "Rotgut". Ceci est du au fait, qu'en plus de la disponibilité locale de certains ingrédients, que lors processus de distillation, les ingrédients doivent être soumis à des températures extrêmement froides, et doivent être congelés et recongelés. La boisson se distingue pour son goût "froid", semblable à de la menthe très forte, qui donne une sensation persistante de glace dans l'estomac, ainsi que pour le caractère très délétère de son contenu. La bière nordique est illégale dans tout l'Empire, mais cela n'empêche certains taverniers d'en acheter en contrebande pour ceux assez courageux pour en essayer une tasse.

Economie

Skyrim est une province riche et puissante; le comté de Solitude a toujours été l'une des régions des plus riches et des plus influentes. Récemment, Solitude est devenu de plus en plus puissant, contrôlant une grande partie de la côte Nord à la suite de l'alliance du roi Thian par mariage avec Macalla, la reine de Aubétoile. Il a cherché à étendre son influence en annexant plusieurs anciens fiefs impériaux, comme l'île de Roscrea, gouvernée directement par l'empereur depuis sa conquête en l'an 271 par Uriel V. La province est grandement influencée par les réfugiés de Morrowind qui apportèrent de nouvelles idées, de nouvelles cultures et stimulèrent l'économie.

Villes

On rencontrera cinq villes massives dispersées sur le terrain accidenté de Skyrim, ainsi que de petits villages et autres hamaux. La présence de nombreuses petites villes donne à Skyrim une apparence plus naturelle que la région plus urbanisée de Cyrodiil.

Aubétoile

Une ville de garnison, sur la côte nord de Skyrim. C'est après la destruction d'une forteresse à Aubétoile en l'an 283 de la 2ème Ere que Versidue-Shaie déclara la loi martiale, conduisant à une des périodes des plus brutales et sanglantes dans l'histoire de Tamriel.

Blancherive

Une ville dans le centre de Skyrim. La jeune Barenziah, pendant son évasion, trouva refuge ici pendant une semaine avec son jeune amant lors son retour à Longsanglot. Cette ville englobe Haut Hrothgar et Blancherive et était autrefois appelée la "Ville impériale de Skyrim" avant qu'elle ne subisse de nombreux actes de chaos, y compris une querelle dynastique, des attaques par des bandits de Hörme et des trolls des glaces, et une série d'hivers catastrophiques alternants crues, sécheresses et incendies. Une prêtresse auto-proclamée de Lorkhan, Jsashe la reine-sorcière, contrôle le comté et l'assemblée des sorcières locales. Il est intéressant de noter que la population locale semble utiliser la toundra en dehors de Blancherive comme une sorte de pâturages pour leurs troupeaux de mammouths.

Épervine

Une ville dans le sud-ouest de Skyrim, près de la frontière avec Cyrodiil et Lenclume. Elle se trouve juste après la frontière de Lenclume.

Markarth

Une ville du centre-ouest de Skyrim, on y trouve le collège Imperial College de la Voix, qui a été fondé par Tiber Septim afin de restaurer l'usage de la "Voix" dans l'art de la guerre.

Faillaise

Aussi connue sous le nom de Rifton, cette ville est située dans le sud-est de Skyrim, à proximité des frontières des provinces de Cyrodiil et de Morrowind. C'est le lieu de résidence de la Guilde des Voleurs de Skyrim, c'est à Faillaise que Barenziah rejoignit la guilde lors de son retour à Morrowind en exil de Skyrim.

Fortdhiver

A la fois une ville riche et un comté influent du nord-est de Skyrim, Fortdhiver est fortement affectée par les manières et les idées des Dunmers, étant proche de la frontière. On y trouve le Collectif Ysmir et l'Académie de Fortdhiver.

Solitude

Solitude est le centre de l'influence impériale dans Skyrim. On y trouve le Château de Dour, à partir duquel le général Tulius dirige la Légion Impériale. Les membres de la famille royale sont logés dans le palais bleu. Solitude est situé à l'extrême nord-ouest du centre de la carte. Haafingar, oú l'on rencontre le célèbre Collège des Bardes , est également l'un des ports principaux de Skyrim, des navires de toute la côte s'amarrent à ses quais, bondés de chargements de bois et de morue salée pour les marchés de Wayrest, Anvil Ouest, et Senchal. Fondé lors du long jumelage de Skyrim avec Alessian, le Collège des Bardes continue à afficher une tendance hérétique, et ses étudiants sont des buveurs célèbre, juste assez pour justifier leur métier. Les étudiants envahissent le marché chaque année pour une semaine de festivités, le point culminant étant la destruction par le feu de l'effigie du "Roi Olaf", un concurrent aujourd'hui oublié de la Guerre de Succession. Les diplômés n'ont aucune difficulté à trouver un emploi chez les nobles de Tamriel, y compris à la Cour impériale rétablie à Cyrodiil, mais beaucoup choisissent encore de suivre les traces, en tant que vagabonds, d'anciens illustres tels que Callisos et Morachellis.

Vendeaume

Vendeaume est une cité situé au nord-est de Bordeciel à proximité de la frontière avec Morrowind. C'est une capitale de la châtellerie dans laquelle réside Ulfric Sombrage. C'est une ville plutôt massive entourée de fortification en pierre et doté d'un port. La résidence du Jarl est le Palais des Rois ancienne résidence d'Ysgramor qui est l'une des premières construction restante du premier empire.

Villages

Rivebois

Rivebois est l'un des premiers villages que le joueur visite dans Skyrim. C'est une ville forestière entourée de forêts et de rivières. La ville peut offrir du repos, un logement, du travail et du commerce pour les aventuriers. On y trouve la quête Bleak Falls Barrow. (Ralof et Hadvar, au début du jeu, vous diront d'aller à Rivebois. La soeur de Ralof gère le village et paie les impôts et l'oncle d'Hadvar en est le forgeron.)

Rorikbourg

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Pondragon

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