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Wiki The Elder Scrolls V: Skyrim

Classes

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Dans The Elder Scrolls V: Skyrim, le concept de classes est inexact. En effet, contrairement à ses prédécesseurs, Skyrim ne demande pas au joueur de sélectionner ou de créer une classe lors de la création du personnage.

Statistique de départ selon la race.Modifier

"Le tableau suivant montre les statistiques de compétences de départ pour chacunes des races. Plus le niveau est haut plus la race est adaptée à cette compétence (le niveau le plus bas étant de 15). Les compétences ayant une valeur de 20 sont des compétences de prédilection pour la race. Les compétences ayant une valeur de 25 sont primordiales pour la race."
― Skyrim guide stratégique


Atmer (Haut-elfe)

Argonien

Bosmer (Elfe des bois)

Bréton

Dunmer (Elfe noir)

Impérial Khajiit Nordique

Orsimer (Orc)

Rouge-
garde
Forgeage 15 15 15 15 15 15 15 20 20 20
Armure lourde 15 15 15 15 15 20 15 15 25 15
Parade 15 15 15 15 15 20 15 20 20 20
Deux mains 15 15 15 15 15 15 15 25 20 15
Une main 15 15 15 15 15 20 20 20 20 25
Archerie 15 15 25 15 15 15 20 15 15 20
Armure légère 15 20 20 15 20 15 15 20 15 15
Furtivité 15 20 20 15 20 15 25 15 15 15
Crochetage 15 25 20 15 15 15 20 15 15 15
Vol à la tire 15 20 20 15 15 15 20 15 15 15
Éloquence 15 15 15 20 15 15 15 20 15 15
Alchimie 15 15 20 20 20 15 20 15 15 15
Illusion 25 15 15 20 20 15 15 15 15 15
Conjuration 20 15 15 25 15 15 15 15 15 15
Destruction 20 15 15 15 25 20 15 15 15 20
Guérison 20 20 15 20 15 25 15 15 15 15
Altération 20 20 15 20 20 15 15 15 15 20
Enchantement 20 15 15 15 15 20 15 15 20 15


Les sorts de départ selon la raceModifier

Toutes les races ont au départ les sorts soin et flammes. Mais trois d'entres elles en ont un supplémentaire:

 - Les Hauts-Elfes ont la furie

 - Les Brétons ont la conjuration de familier

 - Les Elfes Noirs ont Les etincelles

Statistiques modifiées par la tailleModifier

La race de votre personnage aura également un impact sur certaines statistiques cachées, non apparentes car non représentées dans l'un des menus. Ce sont :

  • La durée maximale du sprint
  • La vitesse de déplacement
  • La hauteur/distance à laquelle votre personnage peut sauter
  • Les dégats de bases en mêlée

Ces statistiques sont directement liées à la valeur d'échelle du personnage. En bref, plus votre personnage est grand plus ces statistiques sont élevées.

Pour tester cela, les joueurs PC peuvent utiliser la commande "player.setscale" pour changer la taille du personnage à travers la console. Cette commande va non seulement augmenter la taille de votre personnage, mais aussi d'augmenter sa vitesse de déplacement, la distance qu'il peut sauter et ses dégats de base en mêlée.

La commande "getScale" montre que les races ont toutes leur propre échelle unique qui est ci-dessous :

Races Statisques de base
Argonien Mâle 1.01
Argonien Femelle 1.00
Bréton Mâle 1.00
Bréton Femelle 0.95
Elfe Noir Mâle 1.00
Elfe Noir Femelle 1.00
Haut Elfe Mâle 1.03
Haut Elfe Femelle 1.08
Impérial Mâle 1.00
Impérial Femelle 1.00
Khajiit Mâle 1.00
Khajiit Femelle 0.95
Nordique Mâle 1.08
Nordique Femelle 1.03
Orque Mâle 1.04
Orque Femelle 1.04
Rougegarde Mâle 1.00
Rougegarde Femelle 1.00
Elfe des bois 0.98
Elfe des bois Femelle 1.00

En observant ces chiffres, on voit qu'un personnage de grande taille peut courir plus vite, sauter plus haut et infliger plus de dégâts de mêlée.
Cela signifie que certaines races ont des avantages notables dès le début. Les Nordiques (échelle = 1,08) peuvent courir plus vite et frapper plus fort que toute autre race. En revanche, un mâle Bosmer (échelle = 0,98) est l'un des personnages les plus faibles et plus lents que vous pouvez faire.

Un exemple de la différence de dégats en mêlée. Une attaque de mêlée de 50 points à partir d'une impériale devrait ressembler à ceci si elle est appliquée à d'autres races:

Elfe des bois Mâle scale=0.98 49 dégats en mêlées
Impérial scale=1.00 50 dégats en mêlées
Nordique scale=1.08 54 dégats en mêlées
Haut Elfe scale=1.03 51.1 dégats en mêlées

(ceci dit, si cela est vrai, ces statistiques ne sont pas vitales une fois le personnage monté)

Changements par rapport aux jeux precédentsModifier

La création de personnage a été considérablement modifiée dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Dans les jeux précédents le joueur devait choisir parmi une liste de classes qui déterminaient les statistique de départ ainsi que le niveau initial des compétences. Le joueur avait également la possibilité de créer une classe personnalisée, en choisissant ses compétences et leur niveau. Ce système avait un impact très important sur ​​l'efficacité de joueur dans le début du jeu, même si le système d'Oblivion avait été en mesure d'atténuer cet impact. Un joueur pouvait passer des heures à travailler sur le moyen le plus efficace de construire un personnage

ControversesModifier

Il est certain que Skyrim n'a pas perdu toute la complexité de son système de classe en raison de l'impact qu'a l'augmentation des compétences sur le niveau du joueur (et donc de son nouveau système de compétences). Alors, même si ce nouveau système permet toujours au joueur de se concentrer sur un style de jeu précis, il permet à un grand nombre de joueurs de briller partout, et cela comme jamais auparavant. Ce qui fait que de nombreux fans ne sont pas enthousiasmés par le nouveau système, la plainte principale repose sur le fait que le jeu est appauvri. Néanmoins, le système de distribution d'atouts limite quelque peu la possibilité d'être bon partout puisque certaines compétences seront nécessariement favorisées par rapport à d'autres.

Cela ne signifie néanmoins pas qu'il n'est plus possible de "tricher", que ce soit pour vous maintenir à bas niveau ou pour augmenter vos compétences. La supression des compétences primaires signifie aussi que vous ne vous retrouverez pas avec des niveaux sans valeurs, où vous êtes haut niveau mais encore relativement faible en raison de la mauvaise sélection des statistiques.

Sans compétences primaires, il y a de moins en moins de moyens de différencier les personnages entre eux. Par exemple, un mage qui s'entraîne avec une épée dans son temps libre, et qui a la compétence au même niveau qu'un guerrier, fera-t-il autant de dégats ? Non, car même s'il n'y a plus de statisque Force pour le guerrier, la santé et la vigueur du mage serait moindre car probablement axée sur la magie (de même pour les sous-compétences présentes dans les arbres/constellations). La compétence Chance a, elle aussi, été suprimé. Le nombre de compétences a été réduit, passant d'un total de 21 dans Oblivion à 18 (mais pas autant que de Morrowind à Oblivion où on passait de 27 à 21). Il n'y a plus d'acrobatie/athlétisme, il n'est donc plus possible d'augmenter la distance de saut ou la vitesse de déplacement par ce biais. Cependant, les Khajiit, par exemple, ont une vitesse de course supérieure à toutes les autres races.

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