Fandom

Wiki The Elder Scrolls V: Skyrim

Confrérie noire (Skyrim)

Redirigé depuis Confrérie Noire

5 028pages sur
ce wiki
Ajouter une page
Discussion0 Partager
Confnoire.jpg

« Mère adorée, mère adorée, envoyez-moi votre enfant, car les péchés des indignes doivent être lavés dans le sang et la peur ! »

La Confrérie noire est une organisation d'assassins hautement qualifiés qui réalisent des contrats d'assassinat. Elle est appelée par ceux qui doivent utiliser leurs services par le biais d'un rituel appelé le « Sacrement noir ».

Ils étaient l'organisation la plus crainte de tout Tamriel, mais ils ont perdu leur réputation au fil du temps. À un moment, ils étaient régis par les Cinq Principes, qui définissent les règles de base pour être dans la Confrérie, mais ces principes ont été depuis longtemps abandonnés.

La Confrérie noire a été impliquée dans les assassinats de Tamriel pendant de nombreux siècles, elle avait de nombreux sanctuaires clandestins à travers l'Empire. Ils adorent Sithis, l'avatar de l'entropie et le chaos, ainsi que la Mère de la nuit, qui est le chef spirituel de la Confrérie noire. Toutefois, la Mère de la Nuit n'a parlé à personne depuis un certain temps...

Rejoindre ou détruire la Confrérie Modifier

Tout homme ou toute femme peut rejoindre la Confrérie noire. Les initiés doivent avoir la capacité de tuer sans pitié, sans regret ni tristesse. En conséquence, leurs rangs comprennent des vampires, des loups-garous, des bandits ainsi que des mages.

Le joueur peut aller à n'importe quelle auberge et demander les derniers potins à l'aubergiste. L'aubergiste va peut-être dire au joueur qu'un certain Aventus Aretino tente d'effectuer le Sacrement noir à Vendeaume. Ou, à Faillaise, le joueur peut parler à un homme du nom de Maul (il se trouve généralement debout contre un poteau sur la gauche à l'entrée de la ville) : après avoir échangé quelques mots, il peut donner des informations sur la Guilde des voleurs et la Confrérie noire, payantes, bien sûr (grâce à l'intimidation, la persuasion ou après avoir montré une gemme étrange, les informations de Maul sont gratuites). Les enfants de l'orphelinat Honorem parlent également des tentatives d'Aventus d'appeler la Confrérie noire, ce qui donne au joueur un objectif divers.

Parler avec Aventus Aretino lance la quête La fin de l'innocence et commence la série de quêtes de la Confrérie noire. Après avoir accepté la proposition d'Aventus, le joueur est amené à visiter l'orphelinat Honorem. Après avoir parlé aux enfants de l'orphelinat, ils vous diront qu'Aventus Arentino s'est enfui et projette de tuer leur directrice, Grelod la Douce, en convoquant la Confrérie noire. Tuez Grelod (les enfants vous encourageront et vous remercieront une fois qu'elle sera morte).

Une fois que La fin de l'innocence est achevée, il faut dormir dans un lit pendant 24 heures. Un messager peut arriver dans n'importe quelle ville pour délivrer au joueur une note contenant l'empreinte d'une main noire et les mots « Nous savons tout ». Après la réception du courrier, dormir dans n'importe quel lit lance la phase suivante de la quête (l'acquisition de cette note est facultative). Après un sommeil réparateur, le joueur est apparemment enlevé par un assassin de la Confrérie noire et se réveille dans une cabane abandonnée (c'est là que la décision d'adhérer à la Confrérie ou de la détruire peut être faite).

Weknowconfrerienoire.png

Lettre de la Confrérie noire








Là, le joueur est invité par Astrid à tuer l'une des trois personnes dans la salle : c'est l'ouverture de la quête Mauvaises fréquentations. Tuer une, deux ou même la totalité des victimes potentielles permet au joueur d'obtenir une invitation à rejoindre la Confrérie noire. Le joueur peut également profiter de l'occasion pour détruire l'organisation en attaquant la représentante de la Confrérie, Astrid. Cela lance la quête Anéantissez la Confrérie noire (c'est la seule chance de détruire la Confrérie, car, après que vous l'aurez rejointe, ses membres seront invulnérables).

Quêtes Modifier

Quêtes principales Modifier

ContratsModifier

Au fur à et mesure que vous progressez dans l'aventure principale de la Confrérie noire, Nazir vous propose différents contrats. Il en existe douze en tout, limités dans le temps. Ils sont regroupés en six parties. 

  • Première partie
    • Contrat : Narfi (Une fois un contrat placé sur sa tête, vous ne pourrez pas faire la petite quête qu'il propose.)
    • Contrat : Beitild
    • Contrat : Ennodius Papius
  • Deuxième partie
  • Troisième partie
  • Quatrième partie
  • Cinquième partie
  • Sixième partie


Lorsque vous aurez terminé les quêtes principales de la Confrérie noire, vous aurez à nouveau la possibilité de réaliser des contrats, mais différents de ceux cités précédemment. 

Pour les obtenir, vous devez vous approcher de la Mère de la nuit. Elle vous informe que le Sacrement noir a été effectué. La façon d'opérer est toujours la même : allez voir le contact, puis tuez la cible. Une fois cela fait, retournez voir la Mère de la nuit, qui vous proposera un nouveau contrat. Ils sont illimités. 

Quêtes secondairesModifier

Armures, vêtements et autre matérielModifier

L'équipement de la Confrérie noire se nomme « sibyllin ». Il existe l'armure et la robe, pour les mages. Cette équipement est enchanté pour une meilleure discrétion et une meilleure maîtrise des armes et de la magie. Le chef a également une puissante dague du nom de « lame de la souffrance ». Une version améliorée de l'armure sibylline peut être acquise via l'objectif de quête secondaire L'assassin d'autrefois.

Membres notables Modifier

Trophées/RéalisationsModifier

Tropheeconfrerienoire.png

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau Fandom

Wiki au hasard