Wiki The Elder Scrolls
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" Mère adorée, mère adorée, envoyez-moi votre enfant car les péchés des indignes doivent être lavés dans le sang et la peur! "

La Confrérie Noire est une organisation d'assassins hautement qualifiés qui réalisent des contrats d'assassinat. Elle est appelée par ceux qui doivent utiliser leurs services par le biais d'un rituel appelé "Le sacrement noir".

Ils étaient l'organisation la plus crainte de tout Tamriel, mais ils ont perdu leur réputation au fil du temps. À un moment, ils étaient régies par les Cinq Principes, qui définissent les règles de base pour être dans la Confrérie, mais ces principes ont été depuis longtemps abandonnés.

La Confrérie Noire a été impliquée dans les assassinats de Tamriel pendant de nombreux siècles, elle avait de nombreux sanctuaires clandestins à travers l'Empire. Ils adorent Sithis, l'avatar de l'entropie et le chaos, ainsi que la Mère de la Nuit, qui est le chef spirituel de la Confrérie Noire. Toutefois, la Mère de la Nuit n'a parlé à personne depuis un certain temps...

Rejoindre ou Détruire la Confrérie

Tout homme ou toute femme peut rejoindre la Confrérie noire. Les initiés doivent avoir la capacité de tuer sans pitié, sans regret ni tristesse. En conséquence, leurs rangs inclut les Vampires, les Loups-garous, les Bandits ainsi que les Mages.

Le joueur peut aller à n'importe quelle auberge et demander les derniers potins à l'aubergiste. L'aubergiste va peut-être dire au joueur qu'un certain Aventus Aretino tente d'effectuer le Sacrement Noire à Vendeaume. Ou, si dans Faillaise, le joueur doit parler à un homme du nom de Maul (il se trouve généralement debout contre un poteau sur la gauche à l'entrée de la ville), après avoir partagé quelques mots difficiles, il peut donner des informations sur la Guilde des Voleurs et la Confrérie Noire, payantes, bien sûr (Sur l'intimidation, la persuasion ou après avoir montré un joyau rare, les informations de Maul sont gratuites). Les enfants de l'orphelinat Honorem prendront également la parole au sujet des tentatives d'Aventus pour appeler la Confrérie Noire, qui donnera ainsi au joueur un objectif divers.

En parlant avec Aventus Aretino, cela initie la quête La fin de l'innocence et commence la série de quêtes de la Confrérie Noire. Après avoir accepté la proposition d'Aventus, le joueur est amené à visiter l'Orphelinat Honorem. Après avoir parlé aux enfants de l'orphelinat, ils vous diront qu'Aventus Arentino s'est enfui et planifie de tuer leur directrice, Grelod la Douce, en convoquant la Confrérie Noire. Tuez Grelod (les enfants vous encourageront et vous remercieront une fois qu'elle sera morte).

Une fois que La fin de l'innocence est achevée, il faut dormir dans un lit pendant 24 heures. Un courrier peut arriver pour le joueur dans n'importe quelle ville, contenant une main noire et les mots "nous savons tout". Après la réception du courrier, dormir dans n'importe quel lit va initier la phase suivante de la quête (l'acquisition de cette note est facultative). Après un sommeil réparateur, le joueur est apparemment enlevé par un Assassin de la Confrérie Noire et se réveille dans une cabane abandonnée (C'est là que la décision d'adhérer ou de détruire La Confrérie Noire peut être faite).

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Lettre de la Confrérie noire









Là, le joueur est invité par Astrid à tuer l'une des trois personnes dans la salle, c'est l'ouverture de la quête Avec des amis comme ceux-ci. Tuer un, deux, ou même la totalité des victimes potentielles permet au joueur d'obtenir une invitation à rejoindre la Confrérie Noire. Le joueur peut également profiter de l'occasion pour détruire l'organisation en attaquant le représentant de la Confrérie, Astrid. Cela va lancer la quête Détruire la Confrérie Noire (C'est la seule chance de détruire la Confrérie, car après l'avoir rejoint, ses membres seront invulnérable).

Quêtes

Quêtes principales

Contrats

Au fur à et mesure que vous progressez dans l'aventure principale de la Confrérie Noire, Nazir vous propose différends contrats. Il en existe en tout 12, limités dans le temps. Ils sont regroupés en six parties. 

  • Première partie
    • Contrat : Narfi (Une fois un contrat mit sur sa tête, vous ne pourrez pas faire la petite quête qu'il propose.)
    • Contrat : Beitild
    • Contrat : Ennodius Papius
  • Deuxième partie
    • Contrat : Hern
    • Contrat : Lurbuk
  • Troisième partie
    • Contrat : Deekus
    • Contrat : Ma'randru-jo
    • Contrat : Anoriath
  • Quatrième partie
    • Contrat : Agnis
  • Cinquième partie
    • Contrat : Maluril
    • Contrat : Helvard
  • Sixième partie


Lorsque vous aurez terminés les quêtes principales de la Confrérie Noire, vous aurez à nouveau la possibilité de réaliser des contrats. Mais différends de ceux cités précédemment. 

Pour les obtenir, vous devez vous approcher de la Mère de la nuit. Elle vous informe que le Sacrement noir a été effectué. La façon d'opérer est toujours la même, allez voir le contact, puis tuez la cible. Une fois cela fait, retournez voir la Mère de la nuit, qui vous proposera un nouveau contrat. Il y en a en illimité. 

Quêtes secondaires

Armures et Vêtements

...à venir...


Membres Notables

Trophées / Réalisations

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