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Article principal: Confrérie noire

La Confrérie noire est une organisation d'assassins hautement qualifiés qui réalisent des contrats d'assassinat. Elle est appelée par ceux qui doivent utiliser leurs services par le biais d'un rituel appelé le "Sacrement noir".

Ils étaient l'organisation la plus crainte de tout Tamriel, mais ils ont perdu leur réputation au fil du temps. À un moment, ils étaient régis par les Cinq Principes, qui définissent les règles de base pour être dans la Confrérie, mais ces principes ont été depuis longtemps abandonnés.

La Confrérie noire a été impliquée dans les assassinats de Tamriel pendant de nombreux siècles, elle avait de nombreux sanctuaires clandestins à travers l'Empire. Ils adorent Sithis, l'avatar de l'entropie et le chaos, ainsi que la Mère de la Nuit, qui est le chef spirituel de la Confrérie noire. Toutefois, la Mère de la Nuit n'a parlé à personne depuis un certain temps...

Rejoindre ou détruire la Confrérie noire[]

Tout homme ou toute femme peut rejoindre la Confrérie noire. Les initiés doivent avoir la capacité de tuer sans pitié, sans regret ni tristesse. En conséquence, leurs rangs comprennent des vampires, des loups-garous, des bandits ainsi que des mages.

Le joueur peut aller à n'importe quelle auberge et demander les derniers potins à l'aubergiste. L'aubergiste va peut-être dire au joueur qu'un certain Aventus Aretino tente d'effectuer le Sacrement noir à Vendeaume. Ou, à Faillaise, le joueur peut parler à un homme du nom de Maul (il se trouve généralement debout contre un poteau sur la gauche à l'entrée de la ville) : après avoir échangé quelques mots, il peut donner des informations sur la Guilde des voleurs et la Confrérie noire, payantes, bien sûr (grâce à l'intimidation, la persuasion ou après avoir montré une gemme étrange, les informations de Maul sont gratuites). Les enfants de l'orphelinat Honorem parlent également des tentatives d'Aventus d'appeler la Confrérie noire, ce qui donne au joueur un objectif divers.

Parler avec Aventus Aretino lance la quête La fin de l'innocence et commence la série de quêtes de la Confrérie noire. Après avoir accepté la proposition d'Aventus, le joueur est amené à visiter l'orphelinat Honorem. Après avoir parlé aux enfants de l'orphelinat, ils vous diront qu'Aventus Arentino s'est enfui et projette de tuer leur directrice, Grelod la Douce, en convoquant la Confrérie noire. Tuez Grelod (les enfants vous encourageront et vous remercieront une fois qu'elle sera morte).

Une fois que La fin de l'innocence est achevée, il faut dormir dans un lit pendant 24 heures. Un messager peut arriver dans n'importe quelle ville pour délivrer au joueur une note contenant l'empreinte d'une main noire et les mots « Nous savons tout ». Après la réception du courrier, dormir dans n'importe quel lit lance la phase suivante de la quête (l'acquisition de cette note est facultative). Après un sommeil réparateur, le joueur est apparemment enlevé par un assassin de la Confrérie noire et se réveille dans une cabane abandonnée (c'est là que la décision d'adhérer à la Confrérie ou de la détruire peut être faite).

Là, le joueur est invité par Astrid à tuer l'une des trois personnes dans la salle : c'est l'ouverture de la quête Mauvaises fréquentations. Tuer une, deux ou même la totalité des victimes potentielles permet au joueur d'obtenir une invitation à rejoindre la Confrérie noire. Le joueur peut également profiter de l'occasion pour détruire l'organisation en attaquant la représentante de la Confrérie, Astrid. Cela lance la quête Anéantissez la Confrérie noire (c'est la seule chance de détruire la Confrérie, car, après que vous l'aurez rejointe, ses membres seront invulnérables).

Quêtes[]

Quête principale[]

Contrats[]

Au fur à et mesure que vous progressez dans l'aventure principale de la Confrérie noire, Nazir vous propose différents contrats. Il en existe douze en tout, limités dans le temps. Ils sont regroupés en six parties. 

  • Première partie
    • Contrat : Narfi (Une fois un contrat placé sur sa tête, vous ne pourrez pas faire la petite quête qu'il propose.)
    • Contrat : Beitild
    • Contrat : Ennodius Papius
  • Deuxième partie
    • Contrat : Hern
    • Contrat : Lurbuk
  • Troisième partie
    • Contrat : Deekus
    • Contrat : Ma'randru-jo
    • Contrat : Anoriath
  • Quatrième partie
    • Contrat : Agnis
  • Cinquième partie
    • Contrat : Maluril
    • Contrat : Helvard
  • Sixième partie

Lorsque vous aurez terminé les quêtes principales de la Confrérie noire, vous aurez à nouveau la possibilité de réaliser des contrats, mais différents de ceux cités précédemment. 

Pour les obtenir, vous devez vous approcher de la Mère de la nuit. Elle vous informe que le Sacrement noir a été effectué. La façon d'opérer est toujours la même : allez voir le contact, puis tuez la cible. Une fois cela fait, retournez voir la Mère de la nuit, qui vous proposera un nouveau contrat. Ils sont illimités. 

Quêtes secondaires[]

Armures, vêtements et autre matériel[]

L'équipement de la Confrérie noire se nomme « sibyllin ». Il existe l'armure et la robe, pour les mages. Cette équipement est enchanté pour une meilleure discrétion et une meilleure maîtrise des armes et de la magie. Le chef a également une puissante dague du nom de « lame de la souffrance ». Une version améliorée de l'armure sibylline peut être acquise via l'objectif de quête secondaire L'assassin d'autrefois.

Membres notables[]

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