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[[Sulla Trebatius]] entreprit également une expédition à [[Alftand]], accompagnée par [[Umana]], [[Endrast]], [[Valie]], [[Yag Gra-Gortwog]], [[J'darr]] et [[J'zhar]]. Lorsque que le groupe fut arrivé à Alftand, ils construisirent un petit camp à l'extérieur et se faufilèrent dans la crevasse du glacier. Au bout d'un certain moment, une tempête fit rage et le groupe fut forcé de se réfugier à l'intérieur des ruines. Valie, Endrast et Yag gra-Gortwog furent capturés pendant qu'ils dormaient par les [[Falmer|Falmers]], qui vivaient à l'intérieur des ruines. Valie fut emmenée à la salle de torture et tuée, pendant qu'Endrast et Yag furent emmenés dans des cellules de prison. Ils furent capables de s'échapper en utilisant des crochets, cependant, les Falmers les ont remarqués. Yag tenta de faire gagner du temps à Endrast mais échoua, ils moururent tous deux pendant leur échappatoire.
 
[[Sulla Trebatius]] entreprit également une expédition à [[Alftand]], accompagnée par [[Umana]], [[Endrast]], [[Valie]], [[Yag Gra-Gortwog]], [[J'darr]] et [[J'zhar]]. Lorsque que le groupe fut arrivé à Alftand, ils construisirent un petit camp à l'extérieur et se faufilèrent dans la crevasse du glacier. Au bout d'un certain moment, une tempête fit rage et le groupe fut forcé de se réfugier à l'intérieur des ruines. Valie, Endrast et Yag gra-Gortwog furent capturés pendant qu'ils dormaient par les [[Falmer|Falmers]], qui vivaient à l'intérieur des ruines. Valie fut emmenée à la salle de torture et tuée, pendant qu'Endrast et Yag furent emmenés dans des cellules de prison. Ils furent capables de s'échapper en utilisant des crochets, cependant, les Falmers les ont remarqués. Yag tenta de faire gagner du temps à Endrast mais échoua, ils moururent tous deux pendant leur échappatoire.
   
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== Société ==
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Les Dwemers étaient une race d'[[Mer|Elfes]] libre-penseuse et solitaire vivant en [[Tamriel]], principalement à [[Morrowind]] durant l'[[Ère Méréthique]] et la Première Ère. Ils étaient, en général, une très puissante et avancée civilisation. La société Dwemer n'utilisait cependant pas la technologie au lieu de la magie, mais pour la plupart d'entre eux, la magie était inutile et sans intérêt; les autres races les voyaient donc comme des "moqueurs et profanateurs des divins".
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Les Dwemers étaient vus comme une race malveillante, d'après les érudits de la Première Ère, les Dwemers étaient craints des [[Dunmer|Dunmers]], [[Nordique|Nordiques]], [[Rougegarde|Rougegardes]] et peut-être même par les dieux eux-mêmes. D'un autre côté, les Dwemers étaient vus comme une race noble et honorable, des légendes racontaient même leurs actes héroïques et glorieux.{{Citation|Pour élever le cousin de rang Cuolec de <intraduisible> aux privilèges et devoirs de la construction selon la maison de la famille Hoagen Kultorra <?> dans la tradition du façonneur père Mundus|[[Étude des Dwemers, vol. 2]], Thelwe Ghelein|The Elder Scrolls V: Skyrim}}Très peu d'écrits décrivent leur apparence, personnalité ou réussites d'un Dwemer en particulier; la plupart parlent de leur race comme un tout. De plus, il n'est dit nul part si les Dwemers étaient un empire uni ou juste un groupe de clans associés.
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Les Dwemers semblent avoir révéré la logique et les sciences, contrairement aux autres races Mer. Un individu qui choisissait de suivre la voie de la philosophie, science, métallurgie et/ou architecture aurait eu un grade plus élevé que les autres, serait plus respecté et tiendrait une des positions les prestigieuses de la société Dwemer. Ceux qui étudiaient assez atteignaient une position qui égalait le "clergé dans une culture plus mystique". L'idée est encouragée par un texte [[Dwemeris]] ramené d'[[Irkngthand]] et traduit par Thenwe Ghelein, qui pensait qu'il était associé au [[Clan Rourken]]. Pendant que quelques érudits interprétaient ces mots comme une preuve que les Dwemers vénéraient Mundus, Thelwe Ghelein émettait l'hypothèse que les écrits Dwemeris seraient reliés à la société et à la vie civique.
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Il y a plusieurs rangs connus dans la société Dwemer, tel que le Haut Prêtre, Général, Seigneur, Conseiller et Protecteur. Un rang avantageux de la société était celui d'[[Architecte Tonal]], ou d'Artisan Mage. La plupart du temps, les artisans, mages ingénieurs et Architectes Tonals étaient spécialisés dans les technologies magiques et appareils et étaient dirigés par un Chef Architecte Tonal.[[Fichier:Tes_dwemer_centurion_by_coupleofkooks-d4r5ftx.jpg|thumb|300px]]
   
 
==Galerie==
 
==Galerie==

Version du 18 avril 2015 à 13:40

Dragon Soul (Achievement)
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MW-Dwemer

Les Dwemers, une race éteinte


Les Dwemers, (aussi appelés Elfes des profondeurs ou Peuple des profondeurs, est une race d'Elfes éteinte. Ils vivaient principalement dans la région de Dwemereth.

Les elfes les appellent "Dwemer", en d'autres mots "Peuple des profondeurs". Le terme peut aussi signifier "tréfonds", "profond" ainsi que "Conseiller". Les humains les qualifient simplement de "Nains".

Les Dwemers étaient une race très avancée, bien plus avancée que toute race ou civilisation de leur temps. Ils sont principalement connus pour leur intelligence et développements révolutionnaires en technologie, ingénierie, artisanat, métallurgie, maçonnerie, architecture, urbanisme, science, mathématiques, magie et arts académiques.

Il est connu qu'un grand mystère entoure leur disparition dans tout Tamriel. En 1E 700, durant la bataille du Mont Écarlate, les Dwemers ont soudainement disparus. Les raisons et circonstances sont encore très discutées, ne sachant pas encore s'ils ont tous disparus en une fois, ou s'ils ont disparus avec le temps.

Apparence

Histoires, légendes et contes ont toujours décrit leur personnalité et apparence en général, mais jamais par individus. Les Dwemers avaient approximativement la même taille d'un humain ou d'un elfe, bien qu'ils étaient souvent assimilés à de grands enfants à barbe. Une autre preuve de leur apparence serait les sculptures et les fantômes Dwemers qui hantent les ruines de leurs anciennes habitations, ce qui indique d'ailleurs qu'ils préféraient les armures lourdes et robes. La plupart étaient soit faites en coques blindées de machines, soit faites avec différentes pièces de plusieurs machines.

Comme les Dwemers étaient une race de Mer, leur sang est très proche de ceux des autres Mer. Durant la quatrième ère, lorsque le dernier Dovahkiin a aidé Septimus Signus à ouvrir une boîte Dwemer. Il révéla que le sang de cinq races différentes de Mer devait être récolté et mixé en utilisant l'extracteur d'essence afin d'ouvrir la boîte. Tout comme l'Ordre des Psijiques, ils ont une abilité, "l'Appel", leur permettant de communiquer par télépathie.

Artéfacts Dwemers:

Les Artéfacts Dwemers sont utilisés notamment pour faire des Lingot(s) de métal Dwemers. Prenez note que certains artefacts Dwemers ne peuvent se faire fondre dans un fourneau.

Histoire

L'histoire des Dwemers est très peu connue; il n'a été retrouvé que quelques écrits sur leurs conflits avec les autres races. Les dates sont alors peu précises de par le manque d'informations.

Les premiers écrits datent de l'Ère Méréthique, bien qu'il est dit parfois que les Dwemers étaient déjà présent lors de la création de Mundus par les Aedra, la planète des mortels et par la même occasion, la création de toutes les races mortelles.

Ère de l'Aube

Durant l'ère de l'Aube, Lorkhan convainquit quelques-uns des Et'Ada de créer une planète de mortels, qui sera nommée Mundus. Pendant que Mundus se formait, il fut révélé que de multiples Et'Ada seraient forcés de donner une grande partie de leur pouvoir. Suite à ça, les Et'Ada se sont réunis à la Tour Adamantine durant un événement connu sous le nom de "Convention". Là-bas, ils décidèrent de punir Lorkhan pour sa supercherie, ce qui fut finalement effectué. Avec la création de Mundus, certains Et'Ada partirent sur Nirn pour y vivre. Magnus fit une énorme déchirure dans l'Aetherius, qui devint le soleil de Nirn. Plusieurs Et'Ada suivirent et devinrent le Magna Ge, faisant de petits trous dans l'Aetherius pour devenir ainsi les étoiles.

Les Aedra qui marchaient sur Mundus, plus spécialement sur Nirn, créèrent les Ehlnofeys. Les Ehlnofeys de Tamriel devinrent les Mer, et différentes races de Mer se dévoilèrent de cette manière. Les Dwemers sont donc des descendants des Ehlnofeys.

Peu après leur création, les Architectes Tonals se mirent à rechercher les pouvoirs divins des Ehlnofeys, ou des Ossements de la Terre. Les Dwemers élaboraient un plan pour re-créer le divin pouvoir de l'immortalité. La plupart des Dwemers désiraient atteindre le même niveau de divinité que les Dieux possédaient, incluant la capacité d'être immortel.

Ère Méréthique

Vers la fin de l'Ère Méréthique Centrale, les Dwemers s'étaient installés sur Morrowind et dans les montagnes Vélothi, les montagnes marquant la frontière entre Morrowind et Bordeciel. Les Chimers se sont également établis sur Morrowind, à ce moment connus sous le nom de Resdayn. Les deux civilisations possédaient des sociétés et cultures bien différentes les unes des autres. Ces différences, tout comme leurs combats pour les ressources du territoire, causaient énormément de conflits entre les deux.

Les dernières propriétés foncières libres des Dwemers datent de la fin de l'Ère Méréthique.

Première Ère

Les Guerres d'Aetherium

1E 221, les Dwemers découvrent un nouveau minerai en minant dans FahlZhardum Din, plus connue sous le nom de Griffenoire. Ils ont surnommé ce minerai l'Aethérium. Une alliance fut formée entre Griffenoire, Arkngthamz, Raldbthar, Mzulf et Bthar-zel, maintenant connu sous le nom de Croisement de Gentfond. Les responsabilités pour ce projet furent divisées entre les différentes cités; Arkngthamz se chargeait des commandes principales et du centre de recherche primaire, pendant que Raldbthar, qui était la source primaire d'Aetherium, dut s'occuper des opérations de minage. Mzulft était utilisé comme lieu d'entreposage, tandis que le rôle de Bthar-zel reste inconnu. La Forge d'Aethérium fut construite sous Bthalft, où les artefacts d'Aethérium furent construits sous des conditions bien contrôlées.

En très peu de temps, les quatre cités en charge du projet tentèrent de prendre le contrôle de la forge, ce qui mena bien sûr à une guerre civile en plein centre de l'empire Dwemer, connue comme les Guerres d'Aethérium. Des décennies s'écoulèrent pendant que la guerre éclatait dans tout Bordeciel. Plus le temps passait, plus la guerre détruisait l'empire Dwemer. Plus tard, le Haut-Roi Gelir de Bordeciel décida qu'il était temps de détruire les cités Dwemer affaiblies. Lui et ses armées se sont répandus sur l'entièreté de Bordeciel, conquérant les terres et reprenant les cité Dwemer en à peine trois ans.

Une centaine d'années plus tard, en 1E 324, l'empire Dwemer fut rétabli en Bordeciel. Ils réclamèrent alors les cités et territoires perdus lors de la guerre. C'est évident que le projet fut abandonné, les risques étant bien trop grands.

Guerre de roc

Durant la Guerre de roc, au début de la Première Ère, les Elfes Neiges, cousins des Dwemers, furent détruits par les Atmorans, qui à ce moment avaient lancé une guerre contre eux après la Nuit des Larmes. La Bataille du Col de Moesring fut le moment décisif pour les Nordiques durant cette guerre, qui commencèrent à remporter plus de victoires contre eux. Les derniers Elfes des Neiges furent forcés de se cacher, la plupart se dirigèrent vers les Dwemers. Les Dwemers acceptèrent de les aider, mais finirent par piéger les Elfes des Neiges en leur faisant consommer un champignon toxique, ce qui les a rendus ensuite aveugles. Les Dwemers trahirent et réduisirent les Elfes des Neiges en esclaves, causant indirectement l'évolution de la race en Falmer. Toutefois, à un certain point, les Falmer se soulevèrent contre les Dwemer, causant la "Guerre de Roc", qui prit fin lorsque l'entièreté de la race Dwemer disparut mystérieusement.

Fondation du Premier Conseil et des Conquêtes de Bordeciel.

Il y avait de constantes querelles entre les Chimers et les Dwemer, souvent à cause de la religion, de la magie et des pratiques d'enchantement ainsi que d'autres différences culturelles. Ces querelles ont continuées jusqu'à la création du Premier Conseil en 1E 416. Le Premier Conseil était le "premier corps gouvernemental Dunmer", il fut créé lorsque les Dwemer et Chimer expulsèrent les Nordiques de Morrowind. Toutefois, le Clan Rourken refusa de faire la paix avec les Chimer. Leur patriarche a jeté à la place leur marteau de guerre cérémonial, Volendrung, à travers Tamriel, proclamant que son clan s'installerait là où il tombera. Le clan s'est alors installé à Lenclume, qui devint plus tard la terre des Rougegardes. Durant le voyage jusqu'à Lenclume, ils tombèrent sur un puissant mage connu sous le nom de Shalidor, qui se battit contre eux. Le combat fut nommé la Bataille de Rourken-Shalidor. Le Roi Rourken aurait apparemment utilisé son bouclier, Parasortis, durant la bataille.

Le Premier Conseil fut couronné de succès, et les deux civilisations bénéficiaient pleinement de l'alliance. Les forces militaires combinées des Chimer et des Dwemer parvinrent à expulser les Nordiques de Morrowind. Les forces Chimer et Dwemer annihilèrent les forces Nordiques, les "humiliant" pendant qu'ils quittaient Morrowind.

Guerre du Premier Conseil

A un moment inconnu de l'histoire, les mineurs Dwemer découvrirent un puissant artefact sous le Mont écarlate. Kagrénac, Chef Architecte Tonal et Haut-Prêtre des Dwemers, identifia l'artefact comme étant le Cœur de Lorkhan. Il forgea trois artefacts, Garde spectrale, Broyeur et Lamentation pour l'autoriser, lui et les autres Architectes Tonals à puiser dans le Coeur de Lorkhan afin de l'utiliser pour alimenter le Numidium, un dieu artificiel. Les nouvelles du plan Dwemer atteignirent les Grandes maisons de Morrowind. Les meneurs des Grandes Maisons furent déconcertés, et déclarèrent la guerre aux Dwemers. Nerevar rallia les Grandes Maisons et tous préparèrent leurs armées pour la guerre. En 1E 668, la Guerre du Premier Conseil éclata. Lorsque le Premier Conseil s'écroula, l'alliance entre les Chimers et les Dwemers fut annulée.

La Bataille du Mont Écarlate

D'après la légende, après que Lorkhan ait trompé ou convaincu les Aedra de créer la planète des mortels, ils déchirèrent son coeur divin et le jetèrent sur Nirn, caché à jamais. Des tensions resurgirent entre les Chimers et les Dwemers encore une fois lorsque Kagrénac - le Chef Architecte Tonal des Dwemers - dévoila la découverte d'un artefact mythologique connu comme étant le Coeur de Lorkhan, au plus profond de la montagne. Lorsque les Chimers ont entendu parler de ça, ils ont cru que les Dwemers se moquaient de leurs croyances culturelles; ce qui créa une seconde Bataille du Mont Écarlate en 1E 700. Kagrénac créa les trois outils, Garde Spectrale, Broyeur et Lamentation afin de manipuler le Coeur et insuffler la divinité dans les personnes de son peuple, cherchant à les rendre immortels. Toutefois, le sort eut l'effet inverse, faisant disparaître l'intégralité des Dwemers.

Conséquences
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"Je pense que Kagrénac pourrait avoir accordé à notre race la vie éternelle avec des conséquences imprévues -- tel qu'un déplacement massif vers un monde extérieur. Ou peut-être a-t-il fait erreur et entièrement détruit notre race."
Yagrum Bagarn[src]
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"Vous vous demandez où est-ce que les Dwemers auraient pu disparaître ? Peut-être feriez-vous mieux de vous demander pourquoi n'en reste-t-il plus qu'un."
Sotha Sil[src]

Depuis 1E 700, les Dwemers n'ont plus jamais fait parler d'eux , malgré l'exception de Yagrum Bagarn, qui réside dans le Corprusarium de Tel Fyr. Apparemment, il était absent du Plan Mortel lors de la disparition, visitant un monde extérieur dans une dimension parallèle. Ses 300 ans d'exploration et 500 ans de recherche ont prouvé que les Dwemers avaient bel et bien disparus de Mundus, ainsi que de n'importe quel autre plan d'existence actuellement connu.

Seconde Ère

Durant la conquête de Tiber Septim en 2E 864, l'homme se prit d'intérêt pour les artefacts Dwemer. Lors de sa tentative afin de comprendre les restants des travaux de la race, Septim ordonna à Amiel Richton de commencer des recherches sur les machineries Dwemer à Stros M'kai. Richton désigna Erasmo, un vieux Bosmer, aux recherches de l'observatoire et des animatroniques qu'il contenait. Tout le monde à cette époque pensait que le mystère des Dwemers serait bientôt résolu, et que leurs technologies seraient intégrées dans leur vie quotidienne. Certains pensaient déjà à posséder des machines volantes personnelles ainsi que de nouveaux appareils à base de vapeur.

Troisième Ère

En 3E 427, le Nérévarine rencontra Yagrum Bagarn, le dernier Dwemer vivant. Bagarn visitait un autre monde durant l'activation du Numidium et a contracté la Peste des années plus tard, ce qui a causé à son corps de se déformer et de gonfler. A ce moment-là, Dagoth Ur mit en place son plan pour le futur de Morrowind et Vvardenfell, et se mit au travail de l'Akulakhan, le second Numidium.

Le Nérévarine a aussi parvenu à obtenir les trois outils de Kagrénac: Garde Spectrale, Broyeur et Lamentation. Il utilisa ces outils pour détruire le Coeur de Lorkhan. Cela stoppa net les plans de Dagoth Ur, le tua en même temps et détruisit l'Akulakhan également.

Peu après, le Nérévarine fut chargé de reforger l'épée d'Indoril Nérévar, Viveflamme. Après avoir trouvé toutes les pièces, ils sollicitèrent l'aide de Radac Stungnthumz, un fantôme Dwemer. Radac enchanta alors Viveflamme et la modifia pour le Nérévarine.

Quatrième Ère

Fichier:SKY Forge d'Aetherium.png

La légendaire Forge d'Aethérium, dans les ruines d'Arkngthamz.

En 4E 201, Arniel Gane, un mage de l'Académie de Fortdhiver, travaillait sur projet consistant à jouer un scénario sur les travaux de Kagrénac sur le Coeur de Lorkhan en utilisant Lamentation sur une gemme spirituelle pervertie. Avec l'aide du Dovahkiin, qui n'était pas au courant de ses intentions, Arniel collecta les 10 engrenages Dwemer nécessaires. Ensuite, Arniel demanda au Dovahkiin d'aller parler à Enthir afin de trouver une gemme spirituelle pervertie. Après une discussion avec Enthir, le Dovahkiin est parti à la recherche de la gemme. La phase suivante du projet invoquait un convecteur Dwemer. Comme le propre modèle d'Arniel a été détruit, il envoya le Dovahkiin en trouver un autre afin de chauffer la gemme spirituelle pervertie, en utilisant un sort de destruction créé par Arniel. Le Dovahkiin réchauffa la gemme au convecteur et la ramena à Arniel.

Quotebg
"Ce n'est pas juste une dague ! C'est un artefact dwemer de grande valeur. Un instrument unique d'immense pouvoir, un outil d'importation impossible. Lamentation, et son équivalent, Broyeur. Utilisé par les architectes tonals des Dwemers afin d'exploiter le Coeur de Lorkhan."
Arniel Gane, lors du questionnement sur l'importance de Lamentation[src]

Lorsque le Dovahkiin se renseigne sur la position d'un paquet, Enthir répond de simplement chercher le messager en indiquant la position du paquet. Le Dovahkiin retourne donc chez Arniel avec le paquet, qui contenait une dague unique. Arniel explique ensuite le projet: Il va utiliser Lamentation sur la gemme spirituelle pervertie pour recréer le scénario dans lequel Kagrénac creusait dans le Coeur de Lorkhan. Cependant, au moment même où il utilisa Lamentation sur la gemme, il disparut instantanément; ça renforce alors la théorie très disputée en quoi les Dwemers auraient tous disparus instantanément.

Durant la Quatrième Ère, Taron Dreth publia un livre nommé Les Guerres de l'Aethérium. Dans ses recherches sur la légendaire Forge d'Aethérium, il vola celles de son professeur, Katria, et les publia sous son nom. Katria pris ses recherches restantes et se dirigea vers Arkngthamz, mais fut tuée lorsqu'un tremblement de terre toucha les ruines. Toutefois, son fantôme est resté sur place et rencontra le dernier Dovahkiin, qui l'aida à retrouver les quatre fragments d'aethérium ainsi que la forge d'aethérium au plus profond des ruines de Bthalft, débloquant le mystère de la forge elle-même.

Plusieurs expéditions ont été faites dans différentes ruines Dwemer dans Tamriel. Durant la Quatrième Ère, le Synode fit une expédition dans Mzulft en Bordeciel, où ils étudièrent la technologie Dwemer, espérant pouvoir utiliser le savoir pour renforcer le pouvoir politique Impérial. Une autre expédition fut faite à Avanchnzel par quatre aventuriers, qui essayèrent de voler un Lexique Dwemer.

Sulla Trebatius entreprit également une expédition à Alftand, accompagnée par Umana, Endrast, Valie, Yag Gra-Gortwog, J'darr et J'zhar. Lorsque que le groupe fut arrivé à Alftand, ils construisirent un petit camp à l'extérieur et se faufilèrent dans la crevasse du glacier. Au bout d'un certain moment, une tempête fit rage et le groupe fut forcé de se réfugier à l'intérieur des ruines. Valie, Endrast et Yag gra-Gortwog furent capturés pendant qu'ils dormaient par les Falmers, qui vivaient à l'intérieur des ruines. Valie fut emmenée à la salle de torture et tuée, pendant qu'Endrast et Yag furent emmenés dans des cellules de prison. Ils furent capables de s'échapper en utilisant des crochets, cependant, les Falmers les ont remarqués. Yag tenta de faire gagner du temps à Endrast mais échoua, ils moururent tous deux pendant leur échappatoire.

Société

Fichier:150px-Dwemer statue.jpg

Les Dwemers étaient une race d'Elfes libre-penseuse et solitaire vivant en Tamriel, principalement à Morrowind durant l'Ère Méréthique et la Première Ère. Ils étaient, en général, une très puissante et avancée civilisation. La société Dwemer n'utilisait cependant pas la technologie au lieu de la magie, mais pour la plupart d'entre eux, la magie était inutile et sans intérêt; les autres races les voyaient donc comme des "moqueurs et profanateurs des divins".

Les Dwemers étaient vus comme une race malveillante, d'après les érudits de la Première Ère, les Dwemers étaient craints des Dunmers, Nordiques, Rougegardes et peut-être même par les dieux eux-mêmes. D'un autre côté, les Dwemers étaient vus comme une race noble et honorable, des légendes racontaient même leurs actes héroïques et glorieux.

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"Pour élever le cousin de rang Cuolec de <intraduisible> aux privilèges et devoirs de la construction selon la maison de la famille Hoagen Kultorra <?> dans la tradition du façonneur père Mundus"
Étude des Dwemers, vol. 2, Thelwe Ghelein[src]

Très peu d'écrits décrivent leur apparence, personnalité ou réussites d'un Dwemer en particulier; la plupart parlent de leur race comme un tout. De plus, il n'est dit nul part si les Dwemers étaient un empire uni ou juste un groupe de clans associés.

Les Dwemers semblent avoir révéré la logique et les sciences, contrairement aux autres races Mer. Un individu qui choisissait de suivre la voie de la philosophie, science, métallurgie et/ou architecture aurait eu un grade plus élevé que les autres, serait plus respecté et tiendrait une des positions les prestigieuses de la société Dwemer. Ceux qui étudiaient assez atteignaient une position qui égalait le "clergé dans une culture plus mystique". L'idée est encouragée par un texte Dwemeris ramené d'Irkngthand et traduit par Thenwe Ghelein, qui pensait qu'il était associé au Clan Rourken. Pendant que quelques érudits interprétaient ces mots comme une preuve que les Dwemers vénéraient Mundus, Thelwe Ghelein émettait l'hypothèse que les écrits Dwemeris seraient reliés à la société et à la vie civique.

Il y a plusieurs rangs connus dans la société Dwemer, tel que le Haut Prêtre, Général, Seigneur, Conseiller et Protecteur. Un rang avantageux de la société était celui d'Architecte Tonal, ou d'Artisan Mage. La plupart du temps, les artisans, mages ingénieurs et Architectes Tonals étaient spécialisés dans les technologies magiques et appareils et étaient dirigés par un Chef Architecte Tonal.

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