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Bosmer

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Bosmer

Bosmer femme, Bosmer homme

Les Elfes des bois (ou Bosmer) sont le clan elfique de Val-Boisé qui préfèrent une existence simple, en harmonie avec la terre et les animaux. Ce sont les meilleurs archers de Tamriel et ils sont connus pour leur capacité à commander les animaux.

Ils mênent une vie plus modeste que leurs cousins Dunmers ou Altmers . La cause de cette vie simple est partiellement liée au pacte vert, pacte qui leur interdit de faire du tort à une plante.



Archétype

L'archer fougueux

Origines

Les Bosmer sont issus de la liaison entre Nirni et Y'ffer (où Y'ffre). Suite à la "trahison" d'Azura découvert par Y'ffer, Nirni accepta d'engendrer une nouvelle race avec celui-ci, et créa ainsi la race des Elfes des bois. Ceci explique le culte que voue les Bosmers à Y'ffre aujourd'hui. Durant l'Ere de l'Aube, les Bosmers avaient le pouvoir de se transformer en démons, sans la possibilité de contrôler ce pouvoir. Ce qui avait l'inconvénient qu'ils se transformaient en une chose pour un instant puis devenaient autre chose l'instant après. Afin de pouvoir maitriser ce pouvoir, des shamans Elfes firent un pacte (Pacte Vert) avec le dieux Y'ffre , qui permit aux Bosmers d'adopter une forme unique pour toute leur vie et aussi de pouvoir invoquer une Chasse Sauvage, en échange les Elfes devaient vénérer Y'ffre comme le dieu de la forêt.

Le Pacte Vert

Le pacte vert est un pacte entre les Bosmers et la divinité de la forêt Y'ffre . Ce pacte néanmoins influence la vie des Elfes des Bois, car il fait d'eux des cannibales et carnivores.

Le pacte a aussi influencé l'art de la guerre et la construction d'arme et de batiments. C'est pourquoi un combattant elfe doit consommer la chair de son ennemijuste après l'avoir éliminé. De plus leurs arcs sont souvent fabriqués en os raffinés tout comme leurs pipes (le tabac étant soit des chenilles ou des termites en broyées).

Chasse Sauvage

La Chasses sauvage est un rituel mystérieux uniquement connu par les shamans de Val-Boisé . Ce rituel est utilisé exclusivement pour la protection des terres Bosmers contre des forces étrangères. Il transforme chaque Bosmer en créature assoifée de sang et sans pitié, qui dévore tout sur son passage avant de se dévorer elle même. Selon les Bosmers, chaque monstre est issu d'une Chasse Sauvage.

Ce rituel est aussi réalisé à la fin de chaque Ere.

Histoire

Les Bosmers vivent dans des villes de la province du Val-Boisé mais dû au pacte vert aucune n'a été bâtie par eux. Les Elfes ont permis aux forces occupantes de l'Empire de bâtir des routes, même s'ils n'en ont pas l'utilité, car un Elfe des Bois ne nécessite pas de route pour se déplacer dans les forêts denses val-boisiennes.Ces routes auraient été abandonnées si les Hauts-Elfes du Thalmors ne les avaient pas réparées et agrandies pour déplacer leurs troupes armées.

Ere Première

L'histoire Bosmer commence avec le roi Eplear, fondateur de la dynastie Camoran. En son règne, la société Bosmeri allait changer. Y'ffre redevint patron du Val-Boisé et les Bosmers jurèrent de preter allégence au Pacte Vert. Eplear parvint aussi à unir les clans Bosmers afin de les faire combattre sous une seule bannière. En 1E 340 la dynastie Camoran forma une alliance commercialle avec les esclaves rebelles humains de l'Ordre d'Alessien. Alliance qu'ils dûrent abandonner en 1E 369 suite à une Grande Chasse qui tua entre autre le roi Borgas de Bordeciel, qui planifiait de déclarer la guerre au Val-Boisé . La province Bosmer arriva à garder son indépendance jusqu'en 1E 2714 après une guerre contre l'union des Cyrodilliens et des Coloviens. Cette guerre et la peste thrassienne avaient comme conséquence l'incorporation de la dynastie Camoran dans l'Empire Reman. Reman s'assura que le Val-Boisé n'était pas une menace et transforma les postes de commerce de Falinesti, Sivenar, Haven, Archen, Eldenroot et Woodhearth en grandes villes. Aujourd'hui Falinesti est considérée comme capitale des Bosmers.

Ere Seconde

Suite à la chute du Second Empire en 2E 430, les Camorans tentèrent de réunifier les Bosmers. La tentative fut un échec, ils se combattirent les un contre les autres, ce qui permit aux Khajiits d'envahir l'est et les Impériaux le nord de la province. Une fois désunifiés les Bosmers n'offrairent aucune résistance aux empiétements des Maormers de Pyandonea .

Durant une brève période les Coloviens intégrèrent des archers Bosmers à leur armées, mais leur discipline presque inexistante et leur tendance à déserter les rendirent inutiles.

Domaine Aldmeri

Val-Boisé devint partie du Domaine Aldmeri (coalition entre Hauts-Elfes et Bosmers), considéré comme le plus stable empire de Tamriel.

Ere Troisième

Afin de ne pas provoquer les Bosmers, Tiber Septim décida de laisser des symboles de son indépendance à Val-Boisé. Tiber Septim autorisa donc le maintient de la monarchie Camoran et la création de chefs locaux.

Guerre de Cinq Ans

Guerre entre 3E 395 et 3E 399, opposant Elsweyr et Val-Boisé .

Guerre de la Division Bleue

Guerre entre l'Archipel de l'Automne et Val-Boisé .

Ere Quatrième

Afin de recréer le premier Domaine Aldmeri, les Thalmors se sont étendu en Val-Boisé , Elsweyr et de courte durée en Cyrodiil et Lenclume . Après la fusion entre l'Ile de l'Automne et Val-Boisé en le Second Domaine Aldmeri, le Domaine débuta une campagne de propagande afin d'étendre l'influence Aldmeri dans le reste de Tamriel avec comme but principal de contrer l'Empire Mede de Cyrodiil .

La première "conquète" du Domaine fut Elsweyr qui fut ajouté comme Etat vassal. Ceci ne passa pas inaperçu à l'Empire et une rivalité débuta entre les deux Empires et mènera à la Grande Guerre. Suite à sa victoire dans cette guerre, le Domaine ressenti la gloire du Premier Domaine qui fut anéanti par Tiber Septim en Ere Seconde. Sure de sa force l'Alliance elfe décida d'étendre son influence entre autre dans la Province Nordique de Bordeciel .

Religion

Les Bosmers vénèrent les dieux de la forêt et les Ancêtres.

Divinités


Spécificités raciales

Bonus compétences

Bonus compétences Archerie Alchimie Armure légère Crochetage Furtivité Vol à la tire
Elfe des bois +10 +5 +5 +5 +5 +5

Capacités raciales

  • Manipulation animale : Faire d'un animal un allié pendant 60 secondes
  • Résistance aux maladies et au poison de 50% (compétence passive).
Races jouables dans The Elder Scrolls V: Skyrim

AltmerArgonienBosmerBrétonDunmerImpérialKhajiitNordiqueOrsimerRougegarde

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