Wiki The Elder Scrolls
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Enthir est un mage bosmer de l'académie de Fortdhiver, présent dans The Elder Scrolls V: Skyrim.

Description[]

Personnalité[]

Enthir se présente comme un homme mystérieux, il s'appelle "le mec qui peut faire des trucs". Il était un ami proche de Gallus Desidenius, l'ancien chef de la Guilde des Voleurs. Il raconte leur première rencontre de manière amusante, alors que Gallus s'était infiltré dans son laboratoire, plutôt de fuir Enthir ou de se battre, il a fait des commentaires intéressant sur ses notes. Ils ont fini par avoir une longue conversation et sont devenus amis.

La réputation d'Enthir de pouvoir trouver des objets introuvables est bien connu dans l'académie. De ce fait, des membres ont souvent recours à ses services. Urag gro-Shub, pense par exemple qu'il est impliqué dans la découverte du parchemin des Anciens.

Il porte une robe d'expert d'illusion et une paire de bottes. Il transporte une dague de fer. Il connait quelques sorts d'altération, de destruction et de guérison.

Autres informations

(PC = caractéristique du joueur)

  • Santé : 50 + (PC-1)*8.3, Endurance : 50+(PC-1)*5, Magie : 50 + (PC-1)*1.7
  • Compétences principales: Illusion, Destruction
  • Essentiel, ne peut jamais être tué
  • Moralité: 3, aucun crime
  • Agressivité: 0, non-agressif

Localisation[]

Bordeciel, Châtellerie de Fortdhiver,

Académie de Fortdhiver,

Les Tirdas et Turdas :

Interactions[]

L'Entreprise d'Arniel[]

Demander à Enthir de rendre la gemme qu'il avait vendue à Arniel

La Demande d'Onmund[]

Demander à Enthir de rendre l'amulette familiale d'Onmund.

Obscures Réponses[]

Demander à Enthir de traduire un ancien journal falmer.

Marchand[]

Une fois la quête Obscure Réponse terminée, il devient un receleur de la guilde des Voleurs, et peut acheter des objets volés.

Il possède 500 Gold.

Il achète tout les types d'objets.

Il vend : des livres de sorts de destruction de niveau novice, apprenti, adepte (Destruction> 40), expert (Destruction> 65), des robes magiques, des parchemins et des gemmes spirituelles, 2 coeurs de Daedra, 1 gemme spirituelle noire et des potions.

Dialogues[]

Génériques[]

La Demande d'Onmund[]

L'entreprise d'Arniel[]

Obscure Réponses[]

Quêtes de l'Académie[]

Citations[]

Anecdotes[]

  • Il semblerait qu'il aurait dû être un Altmer à un point du développement du jeu.
  • Il demande également des prix plus élevés pour ses marchandises que les autres vendeurs, et offre des prix plus bas pour les objets vendus par l'Enfant de Dragon. Il pratique des prix normaux après les "Obscures Réponses".

Apparitions[]

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