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Factions (Oblivion)

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Pour ces groupes dans les autres jeux, voir Factions.

Cheydinhal Fighters Guild.png

Le Guilde des Guerriers de Cheydinhal est l'un des sièges de la faction éponyme.

Les Factions ou guildes sont des organisations de gens partageant un objectif commun dans The Elder Scrolls IV: Oblivion. Le Héros de Kvatch pourra rejoindre plusieurs de ces factions. Après en avoir rejoint une, des quêtes peuvent lui être confiées par le meneur ou par un officier de la faction concernée. La plupart des factions disposent d'un quartier général qui reste fixe tout au long de l'histoire, à 'exception de la Confrérie Noire et des Lames. Chaque faction est pourvue d'un meneur bien établi, comme l'archimage Hannibal Traven pour la Guilde des Mages, Jauffre le Grand Maîtres des Lames et Shéogorath, le seigneur de la Cour de la Folie.

Comparaison avec les autres jeux Modifier

The Elder Scrolls III: Morrowind était le dernier titre de la série des Elder Scrolls à employer les quatre factions conventionnelles, nommées "guildes". Ces factions incluaient la Guilde des Voleurs, la Guilde des Mages, la Guilde des Guerriers et la Morag Tong. Oblivion conserve la Guilde des Voleurs, la Guilde des Mages, la Guilde des Guerriers et la Morag Tong a été remplacée par une autre faction . Dans lamesure où la Morag Tong est une organisation existant seulement en Morrowind, elle ne pouvait par conséquent pas apparaître dans une autre province. Elle a donc été remplacée par la Confrérie Noire.

Avantages de rejoindre une faction Modifier

La plupart des factions, telles que les Chevaliers des Neuf par exemple, offrent un uniforme ou un équipement spécial à leurs nouveaux membres. Ces objets sont habituellement compétitifs en terme de statistiques avec les objets précédemment trouvés en cours de partie, et peuvent être équipés pour bénéficier de leur bonus, ou pour jouer sur l'esthétique role-play. Des avantages uniques, comme le pouvoir Grâce du Pèlerin ne peuvent être obtenus qu'en rejoignant une faction.

La plupart des faction offrent également des commodités au Héros de Kvatch, comme un lit où passer la nuit, des contenants qui ne se réinitialisent pas (mais aussi des acolytes).

Certains membres de faction ne peuvent être débloqués en tant qu'acolytes potentiels tant que le Héros n'a pas rejoint la guilde en question. La Guilde des Mages proposent par exemple deux membres, qui doivent être débloqués pour devenir acolytes.

Comme les membres de guildes peuvent aller et venir à tout heure du jour et de la nuit, rejoindre une faction est une sage décision pour les vampires, dans la mesure où le grand nombre de dormeurs appartenant à votre faction peuvent être atteints sans effraction et sans avoir recours à la furtivité. De plus, vous bénéficierez d'un abri vous protégeant des dégâts causés par le soleil.

Expulsion et disponibilité Modifier

Les factions possèdent certaines règles générales. Les membres ne peuvent pas voler, tuer ou attaquer un autre membre sans risquer l'expulsion, l'arrestation, ou l’agressivité permanente des autres membres envers le Héros de Kvatch. Certains passeront l'éponge si la prime qui pèse sur le Héros de Kvatch est supprimée.

Alors que la plupart des factions peuvent être rejointes à n'importe quel moment au cours de l'arc principal, certaines factions peuvent seulement être rejointes pour un laps de temps limité, ou sont complètement injoignables si une autre faction spécifique a été rejointe précédemment. Ainsi, la Compagnie de Boinoir peut être temporairement rejointe durant la quête principale de la Guilde des Guerriers (de façon similaire, le Héros de Kvatch pourra également rejoindre l'Aube Mythique pour avancer temporairement dans l'arc de quêtes).

Listes des factions Modifier

Joignables Modifier

Factions Quartier général Meneur Condition d'entrée
Aube Mythique (temporairement) Caverne du lac Arrius Mankar Camoran Le Sanctuaire de Dagon
Arène Salle Sanglante Grand Champion Arène (Quête)
Chevaliers de l’Étalon Blanc Hôtel de l’Étalon Blanc Comte Marius Caro Les Chevaliers de l’Étalon Blanc (Quête)
Chevaliers de l’Épine Auberge des Chevaliers de l’Épine Farwil Indarys Des alliés pour Bruma (si Farwil survit)
Chevaliers des Neuf Prieuré des Neuf Divin Croisé/Pélinal Blancserpent Prieuré des Neuf (Quête) - Exclusif à The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
Compagnie de Boinoir (temporairement) Compagnie de Boinoir Ri'Zakar Infiltration (Quête)
Confrérie Noire Crypte de la Mère de la Nuit Mère de la Nuit/Main Noire Un couteau dans le noir
Cour de la Folie Shivering Isles Shéogorath Exclusif à The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
Guilde des Guerriers Sièges dans toutes les grandes villes Vilena Donton Se rendre aux guildes d'Anvil ou de Cheydinhal ou de Chorrol
Guilde des Mages Université Arcane Hannibal Traven Rejoindre la Guilde des Mages
Guildes des Voleurs Sous-sol de Dareloth Renard Gris Que le meilleur voleur gagne
Lames Temple du Maître des Nuages Jauffre Prieuré de Weynon (Quête)
Neuf Divins Chapelles dans toutes les grandes villes Martin Septim Exclusif à The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
Ordre du Dragon L'Empereur À la fin de la quête principale
Ordre du Sang Vertueux Maison de Seridur Seridur Ordre du Sang Vertueux (Quête)

Injoignables Modifier

Factions Quartier général Meneur
Apôtre Catacombes Hurlantes Ciirta
Arcs Noirs Telepe Brugo le Noir
Armée Drothmeri Varsa Baalim Frathen Drothan
Aventuriers d'Orsinium Non spécifié Gortwog gro-Nagorm
Balafres Pourpres Deepscorn Hollow Greywyn Blenwyth
Bandits d'Eaunoire Non spécifié Selene
Culte du Phalène Ancestral Tour d'Or Blanc Non spécifié
Chevaliers de la Vraie Corne Battlehorn Castle Lord Kelvyn
Conseil des Anciens Chambre du Conseil des Anciens Haut-Chancelier Ocato
Duellistes Bistrot de Bernice la Maladive Non spécifié
Forces daedriques de la Destruction Terres Mortes Mehrunes Dagon
Forces daedriques de la Folie Shivering Isles Shéogorath
Forces daedriques de l'Ordre Royaume de l'Ordre Jyggalag
Légion Impériale Bureaux de la Légion Impériale Adamus Phillida/Giovanni Civello
Sorcières de Glenmoril Non spécifié Mélisande
Ordre de Talos Prieuré de Weynon Jauffre
Ordre du Ver Noir Grotte de l’Écho Mannimarco

Apparitions Modifier

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