- Pour ces groupes dans les autres jeux, voir : Factions.
Les Factions sont des organisations de gens partageant un objectif commun dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Le joueur peut en rejoindre plusieurs. Après en avoir rejoint une, des quêtes peuvent lui être confiées par le meneur ou par un membre de la faction concernée.
Chaque faction dispose d'un quartier général fixe tout au long de l'histoire, à l'exception de la Confrérie Noire et des Lames. Chaque faction est pourvue d'un meneur bien établi, comme l'Archimage Savos Aren pour l'Académie de Fortdhiver, Delphine comme Grand Maître des Lames, et Paarthurnax comme meneur des Grisebarbes.
Comparaisons avec les autres jeux[]
The Elder Scrolls IV: Oblivion est le dernier titre de la série des Elder Scrolls à employer les quatre factions conventionnelles. Ces factions incluent la Guilde des Voleurs, la Guilde des Mages, la Guilde des Guerriers et la Confrérie Noire. Skyrim conserve la Guilde des Voleurs et la Confrérie Noire, mais la Guilde des Guerriers et la Guilde des Mages ont été remplacées par des associations similaires. Dans la mesure où la Guilde des Mages impériale s'est scindée entre le Synode et l'Académie des Murmures, elle ne pouvait logiquement plus apparaître comme une faction joignable après la Grande Guerre. Par conséquent, l'Académie de Fortdhiver est une sorte de faction remplaçante de l'ancienne guilde. Les Compagnons de Blancherive sont similaires à la Guilde des Guerriers, s'inscrivant dans l'histoire des Elder Scrolls avec Ysgramor et les Atmorans.
Les clans de vampires de The Elder Scrolls II: Daggerfall et The Elder Scrolls III: Morrowind ont également disparu, avec une nouvelle adaption émergeant dans la première extension du jeu, The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Contrairement à Oblivion où chaque faction dispose d'une hiérarchie de rangs bien établis que le Héros de Kvatch peut grimper en accomplissant diverses missions, la plupart des factions de Skyrim n'opèrent pas de cette manière, comme par exemple à l'Académie de Fortdhiver, où le seul rang atteignable, outre celui de simple étudiant, est celui d'Archimage. En revanche, les Sombrages et la Légion Impériale font usage d'un système hiérarchique qui s'associe bien à leur vocation militaire.
Toutes les factions vous donnent accès à un lieu où rester dormir, comme dans les autres jeux, ainsi qu'à certains atouts.
Avantages de rejoindre une faction[]
La plupart des factions offrent un uniforme ou un équipement spécial à leurs nouveaux membres. Ces objets sont habituellement compétitifs en terme de statistiques avec les objets précédemment trouvés en cours de partie, et peuvent être équipés pour bénéficier de leur bonus, ou pour jouer sur l'esthétique du Role-Play. Des avantages uniques, comme devenir un loup-garou, ne peuvent être obtenus qu'en rejoignant une faction.
La plupart des faction offrent également des commodités au joueur, comme un lit où passer la nuit, des contenants qui ne se réinitialisent pas et un accès à des lieux de création comme un Autel d'enchantement ou une Forge. La Guilde des Voleurs offre au joueur un accès à des Receleurs qui achètent tous les objets marqués comme volés. Une fois qu'un membre atteint une étape importante dans l'arc narratif des quêtes d'une faction, il peut prendre librement tous les objets dans le quartier général de la faction.
Certains membres de faction peuvent être débloqués en tant qu'Acolytes ou personnages potentiels au Mariage. Par exemple, être membre de l'Académie de Fortdhiver donne potentiellement accès à J'zargo, Onmund et Brelyna Maryon comme acolytes, et à Onmund et Brelyna Maryon comme époux/épouse. La Guilde des Voleurs est la seule faction sans membre potentiel dans ces deux cas.
Comme les membres de guildes vont et viennent à tout heure du jour et de la nuit, rejoindre une faction est une sage décision pour les vampires, dans la mesure où le grand nombre de dormeurs appartenant à votre faction peuvent être mordus sans effraction et sans avoir recours à la furtivité.
Expulsion et disponibilité[]
Les factions possèdent certaines règles générales. Les membres ne peuvent pas voler, tuer ou attaquer un autre membre sans risquer l'expulsion, l'arrestation ou l’agressivité permanente des autres membres envers le joueur. Certains passent l'éponge si la prime qui pèse sur le joueur est supprimée.
Alors que la plupart des factions peuvent être rejointes à n'importe quel moment dans le jeu, certaines factions peuvent seulement être rejointes en un temps limité, ou sont complètement injoignables si une autre faction spécifique a été rejointe précédement. Ainsi, les Parjures peuvent être temporairement rejoints durant la quête Fuir la Mine de Cidhna (de façon similaire au Héros de Kvatch rejoignant l'Aube Mythique pour avancer temporairement dans l'arc de quêtes). De même, la Guerre civile de Bordeciel a 2 camps bien établis : la Légion Impériale et les Sombrages. À un certain point de l'arc des quêtes de la Guerre civile, un camps doit être choisi, entraînant l'exclusion définitive de la faction opposée. Si le joueur rejoint les Sombrages, le dernier moyen de rallier la Légion sera de leur donner la Couronne d'os. Dans un autre cas contraire, si le joueur rejoint la Garde de l'Aube, il n'y a aucun moyen de rallier le Clan Volkihar ultérieurement.
Liste des factions[]
Joignables[]
Faction | Quartier général | Meneur | Condition d'entrée | Condition d'expulsion |
---|---|---|---|---|
Académie des Bardes | Académie des Bardes | Viarmo | À petit feu | |
Lames | Temple d'Havreciel | Delphine | Une Lame dans l'Ombre | |
Grisebarbes | Haut Hrothgar | Paarthurnax | La Corne de Jurgen Parlevent | Tuer Paarthurnax |
Académie de Fortdhiver | Académie de Fortdhiver | Savos Aren | Premières leçons | Tuer un membre de l'Académie |
Les Compagnons | Jorrvaskr | Kodlak Blancrin / Le Cercle | Prenez les armes | |
Assemblée de Namira | Grotte de Longmur | Eola | Le goût de la Mort | |
Maison Telvanni DR | Tel Mithryn | Neloth | De vieux amis | |
Confrérie Noire | Astrid | La fin de l'innocence | Anéantissez la Confrérie Noire! | |
Légion Impériale | Mornefort | Général Tullius | Dans la Légion | Avec les Sombrages |
Rossignols | Siège des Rossignols | Nocturne | La Trinité restaurtée | |
Sombrages | Palais des Rois | Ulfric Sombrage | Avec les Sombrages | Dans la Légion |
Guilde des Voleurs | La Cruche percée | Mercer Frey | La supercherie de Brynjolf | |
Orques tribaux | Dushnikh Yal, Mor Khazgur, Narzulbur, Largashbur. | Chefs Burguk, Yamarz, Larak et Mauhulakh | Accomplir la quête pour chacun d'entre eux, puis devenir Frère de sang. | |
Garde de l'Aube DG | Fort de la Garde de l'Aube | Isran | Garde de l'Aube | Accepter le présent dans Un nouvel ordre |
Clan Volkihar DG | Château Volkihar | Harkon | Accepter le présent dans Un nouvel ordre | Refuser le présent dans Un nouvel ordre |
Injoignables[]
Faction | Quartier général | Meneur(s) | Notes |
---|---|---|---|
Infectés | Bthardamz | Orchendor | Ils ont été infectés au moyen d'un mal spécial par Péryite, qu'ils considèrent comme une bénédiction. Ils peuvent être rencontrés avant la quête de Péryite. La plupart attaqueront à vue. |
Alik'r | Tanière de l'escroc | Kematu | On peut prendre leur parti dans Un moment de besoin. |
Scierie d'Anga | Scierie d'Anga | Aeri | On peut leur venir en aide en coupant du bois pour eux. |
Maraudeurs Sang-noir | Épave du Brise-glace, Grotte de l'aviron brisé | Jaree-Ra | Aidés durant Extinction des feux. Ils trahiront toujours l'Enfant de Dragon. |
Clan Guerrier-Né | Maison du Clan Guerrier-Né | Olfrid Guerrier-Né | On peut appartenir à leur clan en épousant un de leurs membres via un code de console. Ils sont en conflit avec les Grisetoisons. |
Famille Roncenoir | Manoir Roncenoir, Château d'Embruine | Maven Roncenoir | Ils peuvent devenir gouverneurs de Faillaise. Associés avec la Guilde des Voleurs et la Confrérie Noire. |
Horqueurs sanguinaires | Folie de Japhet | Haldyn | Plusieurs Horqueurs sanguinaires sont rencontrés à la Folie de Japhet au cours de Résistance à l'Est. |
Assemblée de la Tour Clair-obscur | Tour Clair-obscur | Silvia | Le meneur est vaincu au cours de Repentir. |
Compagnie de l'Empire Oriental | Entrepôt de la Compagnie de l'Empire Oriental | Vittoria Vici | Le meneur peut être assassiné au cours de Jusqu'à ce que la mort nous sépare. |
Conseil des Anciens | Cité Impériale | Titus Mede II, Amaund Motierre | L'empereur est assassiné durant la quête de la Confrérie Noire. |
Parjures | Mine de Cidhna et plusieurs camps et forts de la Crevasse | Madanach | Rejoints temporairement pour s'échapper à leurs côtés durant "La mine de Cidhna". Alliés aux Harfreuses |
Clan Grisetoison | Maison Grisetoison | Vignar Grisetoison | Clan célèbre de Blancherive. Ils sont en conflit avec les Guerriers-Nés. Ils peuvent gouverner Blancherive si la quête La Bataille de Blancherive est accomplie pour les Sombrages. |
Chasseurs d'Hircine | Aucun | Hircine | Peuvent être aidés en tuant Sinding, ou détruits durant Un soir au clair de lune |
Aube Mythique | Maison de Silus Vesuius | Silus Vesuius, Mehrunes Dagon | Un culte daedrique en l'honneur de Mehrunes Dagon. Vesuius est le seul membre survivant en Tamriel, et peut être aidé en obtenant la Dague de Mehrunes pour lui. Ils furent la cause de la Crise d'Oblivion. |
Sorcières de Glenmoril | Coven de Glenmoril | Inconnu | Peuvent être exterminés au cours d'une quête des Compagnons, Dette de sang. |
Penitus Oculatus | Avant-poste du Penitus Oculatus | Commandant Maro | Ennemis si la Confrérie Noire est rejointe. Peuvent être aidés durant Anéantissez la Confrérie Noire! |
Ombres de l'Automne | Grotte des Collines murmurantes | Linwe | Rivaux altmers de la Guilde des Voleurs |
Famille Sang-d'argent | Markarth | Thongvar Sang-d'argent | Partisans des Sombrages |
Main d'Argent | Plusieurs places fortes | Krev le Peaussier | Rivaux du Cercle. |
Le Synode | Cité Impériale | Inconnu | Associés à l'Académie de Fortdhiver |
Thalmor | Ambassade du Thalmor | Elenwen | Rivaux des Sombrages et de l'Empire. Ils ont un intérêt dans la guerre civile tant que celle-ci ne connaît pas de vainqueur. Une victoire des Sombrages ou de l'Empire leur serait néfaste. |
Maison Hlaalu/Morag Tong DR | Citadelle de Marnecendre | Vendril Severin | Ennemis de la Maison Redoran, ils souhaitenant assassiner le Conseiller Lleril Morvayn. Ils sont tués au cours de Un plat qui se mange froid. |
Vigiles de Stendarr | Bastion des Vigiles | Gardien Carcette | Associés à la Garde de l'Aube. Chasseurs de Daedra. |
Gardes de Blancherive | Baraquements des gardes de Blancherive | Commandant Caius | Constituent une faction en soi, en raison de leur neutralité vis à vis de la guerre civile. Peuvent être anéantis durant la version Sombrage deLa Bataille de Blancherive. |
Skaals DR | Village Skaal | Fanari Forte-Voix | Une communauté de Nordiques pacifiques vivant sur l'île de Solstheim. |
Ordre des Psijiques | Artaeum | Quaranir | Associés à l'Académie de Fortdhiver. |
Anecdotes[]
- Le Cercle et les Rossignols sont des sortes de sous-factions, respectivement des Compagnons et de la Guilde des Voleurs.
- Le joueur est techniquement un membre de la Garde de l'Aube dès le début de la première quête de l'extension Dawnguard, mais il peut décider de la faction qu'il souhaite rejoindre au cours de la quête Lignée.
Apparitions[]
Crédits[]
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