Wiki The Elder Scrolls
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Feran Sadri est un vampire elfe noir résident au Château Volkihar ainsi que l'un des plus anciens membres de la Cour d'Harkon Volkihar. En dépit de son âge, ou peut-être justement à cause de celui-ci, il n'est guère intéressé par la politique ou la course au trône sans pour autant regretter ses allégeances. Alchimiste de talent, il est celui qui vend la plupart des remèdes ainsi que des potions (de sang si nécessaire) et recettes aux autres vampires.


Apparence[]

Feran a les mêmes caractéristiques que tout les elfes noirs, bien que déformées par son sang vampirique. Il a des cheveux noirs tirés en arrière accompagnés de rouflaquettes ainsi qu'une moustache et une barbe.

Feran porte toujours la même tenue : une armure de vampire noire standard du clan avec les bottes assorties mais sans les gants. Il est aussi équipé d'une arme à une main nivelée.

Personnalité[]

Bien qu'il soit l'un des vampires les plus amicaux du château (ce qui ne veut pas dire grand-chose), il demeure hautain et autoritaire envers l'Enfant de Dragon. Il se délecte de sa condition et de l'accès aux magies qu'elle lui offre. Il méprise les mortels, n'hésitant pas à rentabiliser la cruauté que lui et le clan leur font subir tout en prenant le PJ de haut s'il se promène dans le Château en tant que mortel.

En dépit de son caractère difficile, il a consentit à prendre un apprenti sous son aile : Ronthil. Bien qu'il n'en demeure pas moins impérieux envers lui, la servilité sans condition de l'elfe des bois semble quelque peu le déranger puisqu'il clôt sans hésiter toute proposition d'assistance qu'il n'a pas lui-même initié.

Quêtes[]

Il est l'un des principaux donneurs de quêtes du clan Volkihar, y compris les quêtes secondaires et radiantes. Bien que non-obligatoire, celles-ci seront l'occasion, pour le Dovahkiin, de se renforcer en tant que seigneur vampire et d'acquérir de précieuses reliques... ou s'occuper de la Garde de l'Aube. De plus, il a toujours quelques conseils à offrir à ceux qui désirent les entendre.

Amulettes de Pouvoir Nocturne[]

Le dernier ajout au clan sera réquisitionné par Feran afin d'accaparer le pouvoir de deux anciennes amulettes capable de renforcer les pouvoirs d'un seigneur vampire. Après s'être rendu dans deux lieux désigné au hasard, il faudra récupérer les précieux objets dans des coffres ou sur le corps de leurs anciens propriétaires.

Pouvoir Ancestral[]

Feran enverra le joueur aux quatre coins de Bordeciel pour récupérer des morceaux de corps (au choix une tête, un bras, des mains, une jambe ou une cage thoracique) d'anciens vampires pétrifiés afin de les infuser dans le Calice de Pierresang, lui permettant de récupérer tout son potentiel de renforcement.

Tromper le Troupeau[]

Cette quête demandera à l'Enfant de Dragon de se rendre dans l'une des grandes villes de Bordeciel et d'y tuer violemment et en public quelqu'un d'important en portant l'uniforme de la Garde de l'Aube. Une fois l'acte commis, une lettre incriminante devra être déposée sur le cadavre afin d'accuser l'organisation d'Isran et retourner la fureur populaire contre eux.

Anneaux de Magie du Sang[]

Cette fois, l'enjeu sera à nouveau de récupérer d'anciennes reliques de vampires en vous rendant dans un donjon pour y abattre les deux cibles propriétaires de ces fameux objets. Ces anneaux, au nombre de deux, ont la particularité de renforcer l'une des formes de combat d'un seigneur vampire. L'Anneau de la Bête renforcera les capacités au corps-à-corps là où l'Anneau de l'Érudit augmentera les compétences magiques.

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