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Pour d'autres utilisations, voir : Mariage.

Le Mariage est un élément de gameplay présent dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Après avoir obtenu une amulette de Mara, l'Enfant de Dragon a la possibilité de se marier avec un personnage éligible, quel que soit le sexe de l'un ou l'autre des partis. Il n'est pas possible d'épouser un Khajiit mâle ou femelle, un Bosmer mâle ou femelle, un Rougegarde mâle ou un Altmer mâle.

Les PNJs avec qui il est possible de se marier exigent généralement qu'une tâche spécifique soit accomplie au préalable. Après le mariage, que le partenaire soit un marchand ou non, il est capable d'acheter et de vendre certains objets, permettant également à l'Enfant de Dragon de collecter une partie de ses bénéfices quotidiens issus de son "travail" quotidien. Toutes les 24 heures, l'Enfant de Dragon peut demander à son conjoint comment va son travail pour recevoir une part de 100 Gold. Si l'or n'est pas collectée quotidiennement, il s'accumule.

Se marier

Obtenir une amulette de Mara

Une amulette de Mara peut être acquise auprès d'un prêtre nommé Maramal pour 200 Gold. On peut le trouver au Dard de l'Abeille ou au temple de Mara à Faillaise.

Faire sa proposition

Il faut interroger Maramal au sujet du mariage en Bordeciel avant que le dialogue liée à l'amulette de Mara ne soit disponible. Le nouveau dialogue est débloqué auprès de certains personnages si l'Enfant de Dragon porte l'amulette et a satisfait à l'exigence demandée par le futur partenaire. L'Enfant de Dragon peut alors exprimer son souhait d'épouser la personne à laquelle il s'adresse. Une fois que c'est fait, ils doivent tous deux parler à Maramal au temple de Mara pour arranger la cérémonie.

Cérémonie de mariage

MarriageSkyrim

Une cérémonie de mariage.

Après avoir arrangé les détails avec Maramal, la cérémonie ne commence que 24 heures plus tard environ. Maramal dit que la cérémonie se tiendra entre l'aube et le crépuscule. Toutefois, la cérémonie peut avoir lieu à n'importe quelle heure de la journée. Durant la cérémonie, l'Enfant de Dragon a une dernière chance d'annuler le mariage avant que le rituel ne commence. Après avoir accepté le mariage, Maramal officialise le mariage et donne une alliance à l'Enfant de Dragon.

Les personnages pour lesquels des quêtes ont déjà été accomplies ou d'autres personnages dont la disposition est bonne peuvent apparaître lors de la cérémonie de mariage en tant qu'invités. Si l'Enfant de Dragon possède déjà une ou plusieurs propriétés, les huscarls de ces dernières peuvent également être présentes. Dans le cas de quelques très rares conjoints potentiels, des personnages importants pour ce personnage peuvent également apparaître.

Si l'Enfant de Dragon ne se présente pas à temps à la cérémonie, il peut alors à nouveau aborder son partenaire prévu et lui demander une seconde chance. Maramal accepte alors d'organiser une nouvelle cérémonie le lendemain.

Vie conjugale

Une fois que le mariage est achevé et que l'Enfant de Dragon s'adresse à son nouveau conjoint, ce dernier demande où l'Enfant de Dragon souhaite vivre. Si le conjoint possède une maison, elle est présenté comme une option potentielle. L'Enfant de Dragon peut également sélectionner l'une des maisons qu'il possède déjà. Le choix n'est pas permanent et il est possible de changer de foyer avec ceux qui sont disponibles à tout moment, en amorçant le dialogue approprié avec le conjoint.

Si le partenaire est un huscarl de l'Enfant de Dragon, la maison correspondante à l'huscarl est celle dont il devient responsable.

Une fois marié, le comportement du partenaire change. Plus particulièrement, le ton de sa voix et son comportement changent et il appelle dorénavant l'Enfant de Dragon par "mon amour" ou "mon coeur". Cependant, si l'Enfant de Dragon épouse l'une de ses huscarls, il est toujours appelé "mon thane" pour ce qui concerne les principales activités du huscarl.

Si le conjoint de l'Enfant de Dragon déménage dans une ville différente de celle d'où il vient pour vivre dans l'une des maisons de l'Enfant de Dragon, celui-ci peut indiquer qu'il souhaite devenir marchand pour s'occuper pendant que l'Enfant de Dragon part à l'aventure.

Une fois par jour, l'Enfant de Dragon peut demander à son conjoint de cuisiner quelque chose. Le conjoint prépare alors un tarte maison, ce qui augmente la régénération de magie, de santé et de vigueur.

Si l'Enfant de Dragon dort dans la maison avec son conjoint, l'Enfant de Dragon recevra un bonus temporaire appelé "Réconfort", qui augmente la rapidité d'apprentissage des compétences de 15% pendant 8 heures. Cependant, ce bonus ne peut pas être obtenu si la Pierre de l'Amant est activée (une solution de contournement peut être utilisée avec la Couronne d'Aetherium) ou si le Rituel de Sang a été effectué pour devenir un loup-garou.

Si l'extension officielle Hearthfire est installée, le mariage peut également inclure des enfants. L'enfant adopté par l'Enfant de Dragon est également adopté par le partenaire et emménage instantanément dans la maison où vit le nouveau fils ou la nouvelle fille de l'Enfant de Dragon. Cela ajoute une autre option de dialogue avec le conjoint permettant à l'Enfant de Dragon de demander comment se portent les enfants. Ceci ajoute aussi une ligne de dialogue aux enfants qui vont généralement raconter ce qu'ils ont fait comme activités avec le parent resté à la maison.

  • Remarque : Comme les conjoints agissent en tant que marchands, l'Enfant de Dragon peut acheter et vendre des objets avec eux. Toutefois, si l'Enfant de Dragon demande à son partenaire de le suivre, il ne vend que les objets de son inventaire jusqu'à ce qu'ils se séparent. Le conjoint agit uniquement en tant que marchand dans le domicile conjugal, ce qui signifie que les objets ne peuvent pas lui être vendus pendant qu'il suit l'Enfant de Dragon, mais il peut servir par exemple à réduire le poids.

Épouses potentielles

Épouse Race Classe Localisation Prérequis
Aela la Chasseresse Nordique Voleur Jorrvaskr, Blancherive Terminer l'arc narratif des Compagnons avec la quête "Gloire funèbre".
Aeri Nordique Bûcheron Scierie d'Anga, Le Clos Fendre du bois pour elle.
Anwën Rougegarde Prêtre Temple de Dibella, Markarth Terminer la quête "Le cœur de Dibella".
Avrusa Saréthi Dunmer Fermier Ferme Saréthi, La Brèche Récolter 20 raisins Jazbay pour elle.
Borgakh Cœur-de-Fer Orque Guerrier Mor Khazgur, Haafingar Payer sa dot ou la convaincre de quitter son foyer.
Brélyna Maryon Dunmer Mystique Académie de Fortdhiver, Fortdhiver Terminer la quête "Entraînement de Brélyna".
Camilla Valérius Impérial Prêteur sur gage Marché de Rivebois, Rivebois Terminer la quête "La Griffe d'or".
Dravynéa la Tisseuse de Pierre Dunmer Mage Bosquet de Kyne, Estemarche Lui fournir quelques sels de glace.
Ghorza gra-Bagol Orque Forgeron Atelier de forgeron, Markarth Lui rapporter le dernier fourreau d'Akrash.
Gilfre Impérial Bûcheron Scierie de Méliflot, Estemarche Fendre du bois pour elle.
Hilund DR Nordique Guerrier Retraite de Bujold / Salle des banquets de Thirsk Terminer la quête "Reprendre Thirsk" et collecter 50 lances de Riekelin pour elle.
Iona Nordique Guerrier Rucheline, Faillaise Devenir thane de la Brèche.
Jénassa Dunmer Forestier Le Chasseur Ivre, Blancherive L'engager comme mercenaire.
Jordis la Guerrière Nordique Guerrier Manoir Hauteflèche, Solitude Devenir thane de Solitude.
Lydia Nordique Guerrier Blancherive Devenir thane de Blancherive après avoir tué Mirmulnir durant la quête "L'élévation du dragon" puis acheter Douce Brise pour pour pouvoir l'épouser.
Mjöll la Lionne Nordique Guerrier Faillaise Retrouver son épée Sinistrale dans les ruines dwemer de Mzinchaleft.
Morwën DR Nordique Skaal Village Skaal Libérer les Skaals puis apporter à Runil l'amulette de la mère de Morwën à Épervine.
Muiri Bréton Alchimiste Le Remède de la Vieille, Markarth Terminer la quête "Un deuil impossible" (Remarque : Les deux cibles doivent être tuées pour gagner l'affection de Muiri).
Njada Bras-de-Pierre Nordique Guerrier Jorrvaskr, Blancherive Terminer l'arc narratif des Compagnons avec la quête "Gloire funèbre".
Orla Nordique Prêtre Temple de Dibella, Markarth Terminer la quête "Le cœur de Dibella".
Rayya Rougegarde Guerrier Manoir du Lac, Épervine Devenir thane d'Épervine et acquérir la propriété du Manoir du Lac.
Ria Impérial Guerrier Jorrvaskr, Blancherive Terminer l'arc narratif des Compagnons avec la quête "Gloire funèbre".
Senna Bréton Prêtre Temple de Dibella, Markarth Terminer la quête "Le cœur de Dibella".
Shahvee Argonien Citoyen Refuge argonien, Vendeaume Retrouver son amulette de Zénithar et la lui rapporter. Elle peut être tuée au cours de la quête "Du sang sur la glace", il est donc recommandé de l'épouser avant que la quête ne commence.
Sylgja Nordique Mineur Pierre-de-Shor, La Brèche Apporter sa bourse à son père au Gué de Sombreflot puis retourner la voir.
Taarie Altmer Couturier Solitude Terminer la quête L'étoffe du Jarl. L'Enfant de Dragon doit aussi avoir l'atout Investisseur dans l'arbre de l'Éloquence et doit investir chez Friperies Fantaisies.
Temba Grandbras Nordique Citoyen Fort-Ivar, La Brèche Lui donner 10 peaux d'ours.
Uthgerd l'Inflexible Nordique Guerrier La Jument Pavoisée, Blancherive La battre en combat à mains nues.
Viola Giordano Impérial Citoyen Auberge du Candelâtre, Vendeaume Commencer la quête en faveur de Révyn Sadri mais le dénoncer à Viola.
Ysolda Nordique Citoyen Place du marché, Blancherive Lui donner une défense de mammouth.

Époux potentiels

Époux Race Classe Localisation Prérequis
Ainethach Bréton Mineur Folpertuis, La Crevasse Convaincre les mercenaires Sang-d'Argent de quitter sa mine.
Angrénor l'Honorable Nordique Mendiant Auberge du Candelâtre, Vendeaume Lui donner 1 Gold.
Argis le Rempart Nordique Guerrier Gentillhommière de Vlindrel, Markarth Devenir thane de Markarth.
Athis Dunmer Guerrier Logements de Jorrvaskr, Blancherive Terminer l'arc narratif des Compagnons avec la quête "Gloire funèbre".
Balimund Nordique Forgeron Le Marteau Noirci, Faillaise Lui donner 10 sels de feu.
Belrand Nordique Magelame Le Ragnard Pervers, Solitude L'engager comme mercenaire.
Bénor Nordique Guerrier Morthal Le battre en combat à mains nues.
Calder Nordique Guerrier Hjérim, Vendeaume Devenir thane de Vendeaume.
Cosnach Bréton Guerrier Auberge du Sang-d'Argent, Markarth Le défier en combat à mains nues et le battre.
Derkeethus Argonien Forestier Passe de Sombreflot, Estetmarche Le secourir.
Farkas Nordique Forgeron Jorrvaskr, Blancherive Terminer l'arc narratif des Compagnons avec la quête "Gloire funèbre".
Filnjar Nordique Forgeron Pierre-de-Shor, La Brèche Terminer la quête "À moi, à toi".
Gat gro-Shargakh Orque Mineur Mine de Main-Gauche / Mine de Kolskeggr, La Crevasse Terminer la faveur de Pavo Attius en libérant la Mine de Kolskeggr.
Ghorbash the Iron Hand Orque Forestier Longère de Burguk, Dushnikh Yal, La Crevasse Payer sa dot ou le convaincre de quitter son foyer.
GrégorHF Nordique Guerrier Le Pavillon Blanc, Aubétoile Devenir Thane du Clos.
Marcurio Impérial Mage en Destruction Dard de l'Abeille, Faillaise L'engager comme mercenaire.
Halbarn FertoisonDR Nordique Forgeron Retraite de Bujold / Salle de banquets de Thirsk Terminer la quête "Reprendre Thirsk " et "Les provisions de Halbarn".
Moth gro-Bagol Orque Forgeron Château de Cœur-de-Roche, Markarth Lui apporter un cœur de daedra.
Octieve San Bréton Citoyen Solitude, réquemment à l'intérieur ou autour du Ragnard pervers Convaincre les parieurs de passer l'éponge sur ses dettes.
Omluag Bréton Citoyen Fonderie de Markarth, Markarth Parler à Mulush gro-Shugurz à Markarth à propos des fondeurs.
Odfel Nordique Mineur Pierre-de-Shor
Onmund Nordique Sorcier Pavillon de l'Accomplissement, Académie de Fortdhiver Récupérer son amulette auprès d'Enthir.
Pavo Attius Impérial Mineur Mine de Main-Gauche / Mine de Kolskeggr, La Crevasse Terminer la faveur de Pavo Attius en libérant la Mine de Kolskeggr.
Perth Bréton Mineur Doline de Soljund, La Crevasse Purger la doline de Soljund des draugrs qui y sont établis.
Quintus Navale Impérial Sorcier La Fiole Blanche, Vendeaume Terminer la quête "Rafistolage de Fiole".
Révyn Sadri Dunmer Guerrier Les Occasions de Sadri, Vendeaume Replacer l'anneau volé chez Viola Giordano.
Roggi Barbe-Nouée Nordique Mineur Mine de Corindon, Bosquet de Kyne, Estemarche Retrouver son bouclier familial.
Romlyn Dreth Dunmer Voleur Livrer un tonneau d'hydromel Roncenoir à Vendeaume à Fort-Ivar.
Explore-les-Marais Argonien Forgeron Refuge argonien, Vendeaume Parler à Torbjorn Brise-Bouclier au sujet des dockers argoniens.
Sondas Drénim Dunmer Vendeur de nourriture Mine de Corindon, Gué du Sombreflot, Estemarche Donner sa note à Quintus Navale.
Sorex Vinius Impérial Vendeur de nourriture Le Ragnard Pervers, Solitude Delivering kegs of Stros M'Kai Rum to Falk Firebeard at the Blue Palace. Livrer un tonneau de rhum de Stros M'Kai à Falk Barbebraise au Palais Bleu.
Stenvar Nordique Guerrier Auberge du Candelâtre, Vendeaume L'engager comme mercenaire.
Torvar Nordique Guerrier Jorrvaskr, Blancherive Terminer l'arc narratif des Compagnons avec la quête "Gloire funèbre".
Vilkas Nordique Guerrier Jorrvaskr, Blancherive Terminer l'arc narratif des Compagnons avec la quête "Gloire funèbre".
Vorstag Nordique Guerrier Auberge du Sang-d'Argent, Markarth L'engager comme mercenaire.
Wilhelm Nordique Vendeur de nourriture Auberge de Vilémyr, Fort-Ivar, La Brèche Achever la quête "Le spectre de Wilhelm".

Forcer le mariage  PC  

L'option de dialogue de mariage peut être forcée à apparaître sur les personnages en utilisant la console de commandes, en ciblant le personnage souhaité et en tapant la commande "addfac 19809 1". Cela peut éventuellement causer des problèmes avec les personnages qui n'étaient pas initialement destinés à avoir cette option.

Une amitié doit avoir été commencée avec le personnage sous la forme d'une quête, car leur disposition (qui est une statistique cachée) doit être d'un certain niveau pour qu'ils reconnaissent l'amulette de Mara. Alternativement, la commande "setrelationshiprank player 4" peut être utilisée après avoir ajouté la personne à la faction du mariage. Il n'est pas possible d'épouser plusieurs personnages spécifiques dans le jeu, comme Ulfric Sombrage.

  • Les mariages forcés fonctionnent souvent mieux sur les personnages qui partagent un doubleur de voix qu'un personnage mariable, car le dialogue matrimonial est le même pour de nombreux personnages.
  • Si l'Enfant de Dragon épouse un jarl avec la commande "setrelationshiprank", il peut également acheter immédiatement une maison à ce jarl. À noter que ces commandes peuvent provoquer un comportement bugué en tentant de devenir le thane d'une châtellerie. Cependant, l'avantage à épouser un personnage important comme un entraîneur de l'académie de Fortdhiver est que l'on peut choisir de vivre avec son conjoint dans la résidence officielle, car prendre un objet de cette résidence pendant que l'on y vit n'est pas compté comme un vol.

Divorcer  PC  

Tenter de rompre avec des partenaires est impossible sans la console de commandes. La recherche d'aide avec la comande "rupture 4" fait apparaître des dialogues et des quêtes qui font référence au fait l'intention initiale des développeurs était de pouvoir rompre avec un conjoint.

Option 1

La quête de rupture de relation peut être utilisée. Il faut rentrer les commandes suivantes dans la console :

  • completequest 0007431B
  • resetquest 0007431B
  • resetquest 00021382

(Ceci est juste une formalité pour réinitialiser la quête "mariage") Ce qui précède évite à l'Enfant de Dragon d'avoir à tuer son conjoint pour pouvoir forcer la rupture, et donc d'avoir des commentaires déplaisants à ce propos. Non testé, mais la commande "setrelationshiprank player" peut éventuellement résoudre ce problème.

Option 2

  • Le conjoint doit être tué.
  • La commande de console "Setstage RelationshipMarriage 10" doit alors être utilisée.
  • La commande de console "resurrect" doit ensuite être utilisée sur l'ex-conjoint (et éventuellement la commande "setrelationshiprank player 4" sur lui ou elle pour conserver le statut de relation obtenu avec les quêtes liées au personnage).
  • La vieille amulette de Mara n'a pas besoin d'être abandonnée ou vendue.

Option 3

  • L'amulette de Mara doit être conservé ou un autre doit être trouvé.
  • Tous les objets souhaités doivent être pris du conjoint actuel avant de commencer ce processus.
  • Il faut cibler le conjoint puis rentrer les commandes suivantes :
    • removefac 51596
    • player.removefac C6472
    • resetquest 74793
    • resetquest 21382
    • setstage 74793 10
  • L'ancien conjoint quitte alors immédiatement la maison et retourne à son emplacement habituel.
  • Il faut attendre 24 heures.

Anecdotes

  •  PC   Pour changer les vêtements du partenaire, la commande de la console "equipitem" peut être utilisée sur eux (par exemple, "équipitem 000D191F 1" pour la tenue d'aubergiste). La commande de la console "removeitem <base_id> 1" peut être utilisée pour supprimer des objets comme une pioche (000E3C16), ou des vêtements en particulier. À noter que tous les personnages (y compris les acolytes) sont livrés avec un ensemble de vêtements standard qui sont indiqués comme leur "tenue". Même en retirant ces vêtements via la console, le personnage essaie de mettre la tenue standard lorsqu'il ne suit pas l'Enfant de Dragon, ce qui peut les amener à être nus au hasard sans suivre l'Enfant de Dragon (par exemple : attendre chez eux, marcher dans la ville).
  • L'Enfant de Dragon peut également changer les vêtements de son conjoint avec la console si ce dernier le suit en les équipant d'objets avec une meilleure valeur d'armure et en achetant leurs objets normalement portés dans leurs magasins. Toutefois, lorsqu'il ne le suit pas, il peut errer en sous-vêtements.
  • L'Enfant de Dragon peut tuer son conjoint en le sacrifiant à Boéthia pendant la quête "L'appel de Boéthia".
  • Si un conjoint est tué, le remariage n'est pas possible sans l'utilisation des commandes de la console.
  • Il existe un certain nombre d'options de mariage potentielles coupées du jeu qui existent encore dans les fichiers du jeu (mais désactivées). Parmi les personnages coupés figurent Vivienne Onis, Ingun Roncenoir et Élisif la Juste.
  • Les Dunmers de Corberoc ne peuvent pas être des partenaires via les commandes de la console. Les Nordiques du Village Skaal peuvent se marier de cette manière, mais ils sont bugués (et ne peuvent donc pas quitter Solstheim).
  • Il est possible de demander à Sérana de se marier mais elle refuse gentiment.
  • Si l'Enfant de Dragon est marié avec un acolyte et que ce dernier l'accompagne, il peut toujours fournir des repas faits maison sans être à proximité des fourneaux. Aussi, il peut toujours donner les "bénéfices" de leurs magasins, même s'il suit l'Enfant de Dragon et n'aurait pas eu l'occasion de "vendre" quoi que ce soit.
  • Tous les Dunmers mâles qui sont des partenaires potentiels, à l'exception de Révyn Sadri, partagent le même dialogue à propos de l'amulette de Mara et des conversations après le mariage.
  • Muiri est la seule épouse qui est une alchimiste dévoué, si Bothéla est tué avant le mariage. Quintus Navale est le seul époux à être un alchimiste dévoué.
  • Si l'extension officielle Dawnguard est installée, en parlant avec Florentius Baenius, l'Enfant de Dragon peut parfois apprendre que son conjoint a été kidnappé par des vampires au début de la quête "Sauvetage".

Succès/Trophées

Married (Achievement)
La bague au doigt
Se marier
Points 10 Gamer points
Trophée
Bronze trophy


Bugs

Cliquez pour afficher la liste des bugs rencontrés
  • Parfois, la cérémonie de mariage ne démarre pas réellement : l'épouse de l'Enfant de Dragon, les invités et Maramal sont au temple au moment approprié, mais la cérémonie proprement dite n'a pas lieu. Les invités offrent leurs félicitations génériques et le conjoint exprime son enthousiasme, mais rien d'autre ne se passe et la quête échoue après quelques heures de jeu.
  • Parfois, Maramal ne se présente pas au temple jusqu'à ce qu'on lui parle au Dard de l'Abeille.
  • Si un acolyte (comme Lydia) décède avant le mariage, son cadavre apparaît au mariage.
  • Un personnage ayant un script spécifique peut interrompre le mariage si l'Enfant de Dragon choisit d'attendre toute la nuit dans le temple de Mara. Par exemple, Aranéa Iénith, la prêtresse d'Azura, peut faire manquer le mariage si la quête "L'Étoile Noire" a été terminée récemment.
  • Lorsqu'il est marié à Camilla Valérius, Sven demande toujours à l'Enfant de Dragon de rompre la relation entre Camilla et Faendal (dans la quête "Une belle lettre"). L'Enfant de Dragon peut toujours terminer la quête même s'il est déjà marié avec elle.
  • Si Aela la Chasseresse est emmenée à Faillaise pour se marier pendant sa quête pour récupérer un totem d'Hircine, elle continue normalement à suivre l'Enfant de Dragon, mais disparaît lors d'un voyage rapide.
  • Si une quête aléatoire des Compagnons est acceptée et que la quête demande de tuer un monstre qui a envahi une maison, cette maison peut être celle de l'Enfant de Dragon. En entrant dans la maison, personne n'y apparaît, mais le monstre et le conjoint disparaissent temporairement du jeu.
  • Si l'extension officielle Dragonborn est installée, le conjoint de l'Enfant de Dragon peut ne jamais apparaître dans la maison conjugale, mais continuer de se promener dans son emplacement par défaut.
    • Ce bug peut être résolu en faisant du conjoint un acolyte avant de quitter la châtellerie et en le laissant dans la maison de l'Enfant de Dragon, puis en faisant à nouveau de lui un acolyte et en lui demandant de vivre ailleurs. En le laissant là-bas, il y vivra normalement.
    •  PC   Une autre solution consiste à divorcer du conjoint et à se remarier.
  •  PC   Si Maramal est invoqué via les commandes de la console et que le script original de Maramal a été accidentellement supprimé, cela peut entraîner l'absence de Maramal pendant le mariage et l'Enfant de Dragon "refuse automatiquement" d'épouser le conjoint.
  •  PS3    360   Le fait de dormir dans la même maison avec le conjoint peut ne pas déclencher le bonus "Réconfort", seulement le bonus standard "Bien reposé".
  •  360   Toute femme peut arrêter de préparer les repas pour l'Enfant de Dragon après avoir réitéré l'action 5 à 7 fois environ.
  •  360   Certaines personnes qui peuvent se marier, comme Aela la Chasseresse, n'ont pas de voix enregistrée quand on leur demande de montrer leur marchandise. Le sous-titre apparaît à l'écran et leurs lèvres bougent toujours mais il n'y aucun son.
  •  PC    360   Pendant la cérémonie de mariage, après que le conjoint ait prononcé ses vœux, il quitte parfois au hasard le temple pendant que Maramal est encore en train de parler, et disparaît, pour n'apparaître nulle part.
    • Ce bug peut être évité en quittant rapidement la cérémonie et en entamant une conversation avec le conjoint pour savoir où vivre.
    • Dans de rares cas, le mariage n'a pas lieu le jour même, mais le lendemain. Le conjoint dit alors toujours ce qu'il dit normalement.
  •  PC   La quête de mariage peut échouer après la cérémonie de mariage. Si cela se produit, l'Enfant de Dragon doit parler à son nouveau conjoint et lui demander une autre chance de se marier. Cela doit automatiquement permettre au nouveau conjoint de l'Enfant de Dragon de fonctionner correctement.
  •  NX   Les conjoints potentiels peuvent appeler l'Enfant de Dragon "mon amour" ou "mon coeur", même s'ils ne sont pas mariés avec eux, ou même mariés à quelqu'un d'autre. Cela se produit le plus souvent après la fin de toute quête aléatoire de l'extension Dawnguard impliquant le conjoint.

Galerie

Skyrim
Cette page est, entièrement ou partiellement, une version traduite de son équivalent sur The Elder Scrolls Wiki. Consultez les liens interwikis au bas de la page pour la consulter dans sa version originale. Nous remercions bien évidemment les contributeurs anglophones pour leur travail.
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