Wiki The Elder Scrolls
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L'Hyposcole est un petit donjon situé en dessous de L'Académie de Fortdhiver. Deux trappes existent pour se rendre à l'Hyposcole, une à l'extérieur, à côté de l'entrée du Hall des Éléments, et l'autre sous l'escalier du Pavillon de la Prestance.

Lieux et objets intéressants []

  • La forge d'Atronach, qui est similaire à l'Autel Atronach. Un livre indiquant comment l'utiliser est situé sur une table proche.
  • La Relique Daedrique est un endroit se trouvant dans l'Hyposcole noire.
  • L'Augure de Dunlain s'y trouve également, il nous indique comment trouver le Bâton de Magnus.
  • Dans l'Hyposcole noire se trouve une table d'alchimie avec un livre de compétence dessus.
  • Il est possible d'y créer des atronachs, parchemins d'atronachs ou des bâtons d'atronachs ; mais aussi des armures et armes daedras à partir d'armes et armures d'ébonite et d'autres matériaux.

Quête du gant Daedrique[]

Dans la deuxième partie de l'Hyposcole, l'Hyposcole Noire, vous trouverez une salle où se trouve un gantelet d'armure daedrique posé sur un piédestal.

En fouillant la salle vous trouverez une clé, ainsi qu'un rapport vous apprenant ce qu'il s'est passé ici. Des étudiants en magie ont tenté d'invoquer un puissant Daedra, mais celui-ci s'est retourné contre eux.Ils avaient pour le rituel créé des anneaux, qui ont été récupéré et mis dans un coffre de la bibliothèque.

Pour poursuivre, retournez à l'Arcaneum et cherchez le coffre contenant les anneaux( celui ci se trouve dans la partie gauche de la salle). Utilisez la clé récupérée plus tôt pour ouvrir le coffre, et récupérez les 4 anneaux. Ensuite, retour à l'Hyposcole.

De retour dans la salle, placez chaque anneau sur le doigt correspondant sur le gantelet. Un Daedra en tenue alik'r apparaitra. Il commence à vous parler, et vous laisse deux solutions:

  • Ne pas converser et directement l'attaquer. Il essayera de se défendre avec son cimeterre et des sorts de feu, mais il n'est guère plus résistant qu'un bandit. Vous récupérerez son cœur et en faire ce que bon vous semble(revente,alchimie ou forge)
  • Essayer de négocier. Il vous proposera sa libération(une simple ligne de dialogue) en échange d'un trésor. Libérez-le, prenez la carte et allez à l'endroit indiqué. Vous y trouverez un trésor de 250 pièces d'or.

Attention! si vous le tuez, son trésor disparaitra! Le tuer juste après l'avoir libéré est donc aussi inutile que difficile.

Galerie[]

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