Wiki The Elder Scrolls
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Attention: cet article contient des spoils sur la quête principale de la Confrérie Noire.

L’assassinat d'un empire est une quête disponible dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Afin de préparer l'acte final de l'intrigue ayant pour but de tuer l'Empereur Titus Mede II, le Dovahkiin est envoyé pour usurper l'identité du Gourmet, et servir à l'Empereur son dernier repas.

Walkthrough[]

Contexte[]

Une fois les derniers détails du plan réglés, Astrid prépare le Dovahkiin, afin qu'il ait l'honneur d’assassiner l'Empereur. Elle lui demande de se rendre à Mornefort à Solitude et de présenter le Laissez-passer du Gourmet à l'officier en service, le Commandant Maro. Le Dovahkiin a pour tâche de préparer un repas spécial pour l'Empereur, tout en utilisant un "ingrédient secret" : une Racine de Jarrin, un poison mortel.

Usurper l'identité du chef[]

Note: afin d'éviter toutes complications involontaires, il est conseillé de faire attendre tout acolyte hors de Solitude, car il sera difficile de les en extraire plus tard.

La quête principale commence à Mornefort, où l'on peut trouver le Commandant Maro. Il sera en train d'attendre devant l'entrée de la tour de l'Empereur. Une fois que le laissez-passer lui est présenté, il informe le Dovahkiin que celui-ci doit parler au chef du château, Gianna, permettant ainsi l'ouverture de la porte derrière lui.

Une fois à l'intérieur, l'Enfant de Dragon rencontre Gianna. Elle le croira quand il prétendra être le Gourmet, mais refusera de le laisser cuisiner sans équiper une Toque ( elle se situe sur une étagère proche). Ayant déjà préparé le bouillon, elle demandera quels ingrédients rajouter. Le choix des ingrédients suggérés n'a pas d'importance. Pour finir, une option permet d'ajouter de la Racine de

Gianna

Gianna, le chef du château qui n'attend que le Gourmet.

Jarrin à la soupe. Qu'elle soit ajoutée ou pas, Gianna finira la préparation du repas et l'emmenera à l'Empereur.

Le dernier repas de l'Empereur[]

Si la racine a été ajoutée, l'Empereur va mourir peu de temps après avoir goûté le plat. Les gardes vont immédiatement suspecter les cuisiniers, et vont devenir hostiles envers eux. Avec d'assez hautes compétences en furtivité, se cacher pendant que l'Empereur mange peut empêcher les gardes de vous détecter. Il n'est pas obligatoire d'assister aux évènements : le Dovahkiin pourra donc aller dans la pièce suivante et s'y cacher en mode furtif.

Si la racine n'a pas été ajoutée, l'Empereur mangera sans ressentir les effets du poison. Le Dovahkiin devra alors tuer l'Empereur, soit en mode furtif (méthode compliquée à cause du grand nombre de témoins), soit en attaque en corps à corps, soit en glissant du poison dans son inventaire grâce à la compétence de vol à la tire.

Fuite[]

En traversant le pont, le joueur va être arrêté par trois agents du Penitus Oculatus, accompagnés de Maro, qui va expliquer que la personne qui a été assassiné était un sosie, un leurre. Il va également révéler qu'un membre de la Confrérie Noire l'a livré pour obtenir en échange la prospérité de la Confrérie Noire (afin que le Penitus Occulatus ne les attaque plus). Mais il décide d'annuler le marché, en essayant de tuer à la fois le Dovahkiin et en dévastant le sanctuaire.

Peu importe la manière dont l'Empereur est mort ou si le Dovahkiin a été repéré, une prime de 1500 Septims va être placée sur sa tête à la fin du discours de Maro, et ses soldats vont attaquer. Il est possible de les tuer ou de les ignorer. Si tous les agents du Penitus Occulatus sont tués, cette prime va disparaître. Quoi qu'il advienne, la quête va se poursuivre au Sanctuaire. Il sera plus simple de quitter Solitude en empruntant les escaliers de la tour située en contrebas. Attention, avec une prime si élevée, il sera impossible de faire un voyage rapide depuis Solitude et ses environs. Si vous avez fait patienter un de vos acolytes, il est conseillé de le récupérer avant de quitter Solitude définitivement.

Le siège du Sanctuaire[]

Le temps que le joueur arrive, le Sanctuaire sera déjà attaqué par les hommes de Maro. Cette quête sera alors complétée, et la quête suivante, "La Mort Incarnée", commencera.

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