Les Gantelets du Croisé sont des gants que l'on peut porter dans l'extension The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine. Ils se présentent comme l'une des Reliques du Croisé que l'on récupère dans la Chapelle de Stendarr à Chorrol pendant la quête Pitié de Stendarr, durant la quête principale de l'extension. Toutefois, si l'infamie du héros augmente, ils deviennent impossibles à équiper.
Toucher Miséricordieux
Lorsqu'ils sont équipés, les Gantelets du Croisé accorde au porteur la capacité "Toucher Miséricordieux", qui guérit la santé de 50 au toucher.
Armure lourde
Niveau | Valeur | Poids | Armure | Durabilité | Enchantements | ID |
---|---|---|---|---|---|---|
1-6 | 1350 | 6 | 4 | 300 | Fortification Compétence: Guérison 5 points Résistance Maladies : 50% |
xx000ecd* |
7-10 | 1450 | 8 | 5 | 600 | Fortification Compétence : Guérison 6 points Résistance Maladies : 50% |
xx000ec5* |
11-15 | 1550 | 9 | 5.5 | 900 | Fortification Compétence : Guérison 7 points Resistance Maladies : 50% |
xx000ecf* |
16-20 | 1650 | 10.5 | 6 | 1375 | Fortification Compétence : Guérison 8 points Résistance Maladies : 50% |
xx000ec9* |
21+ | 1750 | 12 | 7.5 | 2000 | Fortification Compétence : Guérison 9 points Résistance Maladies : 50% |
xx000ec3* |
- La Valeur correspond à la valeur en or sans tenir compte des effets de la compétence en Marchandage ou de la disposition des PNJ.
- L'Armure correspond à la côte d'armure sans tenir compte des effets des compétences d'armure légère ou d'armure lourde.
Armure légère
Niveau | Valeur | Poids | Armure | Durabilité | Enchantements | ID |
---|---|---|---|---|---|---|
1-6 | 1350 | 1.5 | 2.5 | 160 | Fortification Compétence : Guérison 5 points Résistance Maladie : 50% |
xx000ead* |
7-10 | 1450 | 1.8 | 3 | 205 | Fortification Compétence : Guérison 6 points Résistance Maladie : 50% |
xx000ea7* |
11-15 | 1550 | 2.2 | 3.5 | 360 | Fortification Compétence : Guérison 7 points Résistance Maladie : 50% |
xx000ea1* |
16-20 | 1650 | 2.6 | 4 | 660 | Fortification Compétence : Guérison 8 points Résistance Maladie : 50% |
xx000e9b* |
21+ | 1750 | 3 | 5 | 1000 | Fortification Compétence : Guérison 9 points Résistance Maladie : 50% |
xx000e95* |
- La Valeur correspond à la valeur en or sans tenir compte des effets de la compétence en Marchandage ou de la disposition des PNJ.
- L'Armure correspond à la côte d'armure sans tenir compte des effets des compétences d'armure légère ou d'armure lourde.