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Soul gems

Différents types de Gemmes Spirituelles

La gemme spirituelle est une pierre qui permet d'enfermer l'âme d'un défunt. Ces pierres sont utilisées principalement pour capturer les âmes de créatures et d'humanoïdes afin d'enchanter une arme ou une armure ou de recharger des armes préalablement enchantées.

Différents types de gemmes[]

Type de gemmes Poids Valeur Capacité Âme capturable
Étoile d'Azura 0 1000 3000 Toutes les âmes sauf celles des humanoïdes
Étoile noire 0 1000 3000 Toutes les âmes
Gemme insignifiante 0,1 10 250 Âmes des créatures entre niveau 0-3
Gemme inférieure 0,2 25 500 Âmes des créatures entre niveau 4-15
Gemme ordinaire 0,3 50 1000 Âmes des créatures entre niveau 16-27
Gemme supérieure 0,4 100 2000 Âmes des créatures entre niveau 28-37
Gemme magistrale 0,5 200 3000 Toutes les âmes sauf celles des humanoïdes
Gemme noire 1 500 3000 Toutes les âmes, même celles des humanoïdes
Fragment de gemme 0,1 5 0

Les gemmes spirituelles citées ci-dessus ne peuvent être utilisées qu'une fois, aussi bien pour recharger une arme ou pour l'enchanter. Elles se cassent et disparaissent de l'inventaire après utilisation. Il existe une seule exception : l’Étoile d'Azura. Cette gemme spirituelle daedrique est réutilisable.

Remplir une gemme[]

Les gemmes spirituelles peuvent être remplies par l'action du sort "Capture d’Âme" sur une créature ou un humanoïde (mers, hommes, argoniens ou khajiits).

Chaque gemme ayant une limite à la qualité d'âme qu'elle peut absorber, il est possible de “perdre“ des âmes capturées faute de gemmes vides assez grandes pour les contenir. En revanche, de grandes gemmes peuvent absorber de petites âmes, en-dessous de leur capacité. Il est alors possible de les “vider“, en les jetant au sol puis en les ramassant.


Types de gemmes en fonction du niveau des ennemis

Créatures sauvages[]

Nom Niveau Gemme
Ours 12 Inférieure
Ours Troglodyte 16 Ordinaire
Ours Blanc 20 Ordinaire
Loup 2 Insignifiante
Loup des Cavernes 5 Inférieure
Loup des Glaces 6 Inférieure
Smilodon 6 Inférieure
Smilodon des Neiges 11 Inférieure
Chien 2 Insignifiante
Ragnard 1 Insignifiante
Vasard 2 Insignifiante
Poisson Carnassier 1 Insignifiante
Horqueur 3 Insignifiante
Spectres des Glaces 9 Inférieure
Mammouth 48 Magistrale
Troll 14 Inférieure
Troll des glace 22 Ordinaire
Petite Givrépeire 1 Insignifiante
Grande Givrépeire 6 Inférieure
Givrépeire Géante 14 Inférieure
Spriggan 8 Inférieure
Spriggan Matrones 18 Ordinaire
Chef Spriggan 18 Ordinaire
Chorus 12 Inférieure
Chorus Faucheur 20 Ordinaire
Harfreuse 20 Ordinaire
Géant 32 Supérieure

Falmer[]

La race Falmer est la seule race qui considère ses membres comme des "Créatures".

Nom Niveau Gemme
Falmer (Mage) 5 Inférieure
Falmer 9 Inférieure
Marchombre Falmer 14 Inférieure
Rodeur Falmer 15 Inférieure
Gardenuit Falmer 19 Ordinaire
Ombemestre Falmer (Caster) 25 Ordinaire
Ombemestre Falmer 44 Magistrale

Automates Dwemer[]

Attention : les gemmes se récupèrent sur les corps Dwemer , vides ou pleine de manière aléatoire, et non par "Capture d’Âme"

Nom Niveau Gemme
Araignée Dwemer 12 Inférieure
Araignée Gardienne Dwemer 16 Ordinaire
Sphère Dwemer 16 Ordinaire
Sphère Gardienne Dwemer  24 Ordinaire
Sphère Dwemer Supérieure 30 Supérieure
Centurion Dwemer 24 Ordinaire
Gardien Centurion Dwemer 36 Supérieure

Humanoïdes[]

L'âme des humanoïdes, y compris des vampires, Dremoras et parjures Roncecœur, peut être capturée avec une gemme noire, qui deviendra une gemme de qualité noire contenant une âme sublime.

Dragons[]

Les Dragons, quelque soit leur type et leur niveau, ne peuvent vous fournir une âme pour une gemme quelconque car seul un Enfant de Dragon peut absorber l'âme d'un dragon, mais même lui ne peut la contenir pour la transférer dans une gemme car les Dragons sont une race de créature bien supérieure aux autres.

Voir aussi[]

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