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Wiki The Elder Scrolls V: Skyrim

Guilde des Voleurs

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Banniere Guilde Voleurs
Bannière de la Guilde des Voleurs
RebornbzhAjoutée par Rebornbzh
La Guilde des Voleurs est l'une des plusieures factions joignables qui apparaissent dans Skyrim.

Située dans la Souricière sous la ville de Faillaise, les membres de la Guilde des Voleurs sont réputés pour causer des ennuis dans la ville. Les membres de la guilde se spécialisent dans le vol d'objets de valeur variable ou le prêt de septims.


La plupart des citoyens ne les aime guère ; Mjöll la Lionne a fait son devoir de maintenir l'ordre dans Faillaise et s'engage à démanteler la guilde.



Sommaire

HistoireModifier

On sait peu de chose à propos du moment où la Guilde des Voleurs a été fondée, mais il y a une rumeur qui dit qu'elle est arrivée là en même temps que Faillaise. Depuis la quatrième ère, la Guilde des Voleurs glisse de plus en plus dans l'obscurité et les membres et les clients réguliers ont commencé à quitter la Guilde.

20120513113834!TESV Ragged Flagon 2
La Cruche Percée.
AlduinIsMasterAjoutée par AlduinIsMaster

La rejoindreModifier

Pour rejoindre la Guilde des Voleurs, le joueur doit entrer dans Faillaise pendant la journée, et parler à Brynjolf, un Nordique roux, qui peut être trouvé dans le marché de entre 8h00 et 20h00. Une fois que le joueur est à proximité, Brynjolf tentera automatiquement de démarrer la conversation dans laquelle il proposera une quête (qui mettra vos compétence de voleur à l'épreuve).

Sinon, après 20h00, Brynjolf peut être rencontré à l'auberge "Le Dard de l'Abeille", heure à laquelle il dira au joueur de le retrouver pendant la journée à son étal au marché.

Une fois cette quête terminée, Brynjolf vous proposera un défi, traverser la Souricière en un seul morceau. Lorsque le joueur atteint la Cruche percée, il est alors invité à rejoindre la guilde.

QuêtesModifier

Quêtes principales pour la guilde des voleurs :Modifier

Petits boulotsModifier

Petits boulots de VexModifier

  • Cambriolage : Voler un objet spécifique dans un lieu choisi aléatoirement
  • Pièce à conviction : Placer un objet volé dans une maison choisie aléatoirement
  • Tout doit disparaitre : Voler un objet spécifique dans un magasin choisit aléatoirement
  • Rapine : Voler plusieurs objet de valeurs dans un domicile choisi aléatoirement

Petits boulots de Delvin MaloryModifier

  • Faux et usage de faux : Trafiquer les comptes d'un magasin choisi aléatoirement
  • Saccage : Voler une quantité donnée d'or dans un lieu choisi aléatoirement
  • ( Boulot de pêche )Vol à la tire : Voler un objet particulier sur un PNJ choisi aléatoirement

Butins de voleurModifier

Quêtes d'influencesModifier

Ces quêtes seront disponibles une fois avoir accomplis 5 petits boulots dans une même ville. Par exemple, accomplir 5 boulots à Blancherive (quel que soit leur type) débloquera la 1ère quête d'influence. Lorsque l'influence de la guilde sera étendue à Blancherive, Markath, Vendeaume et Solitude, la 5ème quête sera alors disponible.

  1. Une amnistie méritée
  2. Le Sload Douillet
  3. Le bon côté des choses
  4. Les Ombres de l'Automne
  5. Une nouvelle direction

MembresModifier

VoleursModifier

ReceleursModifier

  • Tonilia - Votre contact à Faillaise. Vous la trouverez à la Cruche percée et sera accessible après la quête "les affaires sont les affaires". Son plafond sera de 5000 séptims.
  • Mallus Maccius - Votre contact à Blancherive. Vous le trouverez à l'Hydromellerie d'Hydronning et sera accessible après la quête "Découragement". Son plafond sera de 5000 séptims.
  • Gulum-Ei - Votre contact à Solitude. Vous le trouverez à l'auberge du Ragnard pervers et sera accessible après la quête "l'imprudence de l'amateur". Son plafond sera de 5000 séptims.
  • Enthir - Votre contact à Fortdhiver. Vous le trouverez à l'Académie dans sa chambre et sera accessible après la quête "obscures réponses". Son plafond sera de 1500 séptims.
  • Niranye - Votre contact à Vendeaume. Vous la trouverez sur la place du marché et sera accessible après la quête "les ombres de l'automne". Son plafond sera de 500 séptims.
  • Endon - Votre contact à Markarth. Vous le trouverez à l'auberge du Sang d'argent ou en traînant en ville et sera accessible après la quête "le bon côté des choses". Son plafond sera de 5000 séptims.
  • Zaynabi - Votre contact sur le camp Khajiits de Faillaise ou Aubétoile. Elle sera accessible après la quête "pacte avec les Khajiits" donné par Tonilia. Son plafond sera de 5000 séptims.
  • Atahba et Ri'saad - Vos contacts sur le camp Khajiits de Blancherive ou Markarth. Ils seront accessible après la quête "pacte avec les Kajiits donné" par [Tonilia]. Le plafond d'[Atahba] sera de 5000 séptims et celui de Ri'saad de 1700 séptims.
  • Majhad - Votre contact sur le camp Kajiits de Vendeaume ou Solitude. Il est également expert en formation sur le Crochetage. Son plafond sera de 5000 séptims.

Trophées / RéalisationsModifier

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