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Kinther

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Kinther
Kinther.png
Infos de base
Race Rougegarde
Genre Homme
Niveau 17
Classe Guérisseur
Faction Cheydinhal
Neuf Divins
Rang Initié
Services Entraînement en guérison
Ref ID xx001cf0
Base ID xx000f5f

Kinther est un guérisseur Rougegarde qui réside à la grande chapelle d'Arkay à Cheydinhal en Cyrodiil.

Description Modifier

Kinther succède à Othesse lorsqu'elle meurt lors de la quête L’Épée du Croisé dans l'extension The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine du jeu The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Il est entraîneur en guérison et propose en vente les même sorts que ceux d'Othesse mais il ne peut pas donner d'informations supplémentaires pour réaliser la quête Formation à la guérison.

Sorts en vente Modifier

Sort Niveau de compétence requis Effets Coût en magie
Invocation
ConjurationTurnUndead.png
Renvoi de mort-vivant
Apprenti (25) Renvoi de mort-vivant augmentant au niveau 7 pendant 30 secondes sur cible 29 MagickaIcon.png
Illusion
IllusionCalm.png
Sérénité
Novice (0) Silence augmentant au niveau 2 pendant 10 secondes sur cible 13 MagickaIcon.png
Mysticisme
MysticismDetectLife.png
Major Life Detection
Apprenti (25) Détection de vie de 60 points pendant 20 secondes sur soi 30 MagickaIcon.png
Guérison
RestorationRestore.png
Convalescence
Apprenti (25) Guérison de santé de 15 points sur cible 48 MagickaIcon.png
RestorationCure.png
Guérison de maladie
Compagnon (50) Guérison de maladie sur soi 140 MagickaIcon.png
RestorationCure.png
Guérison de paralysie
Apprenti (25) Guérison de paralysie sur contact 50 MagickaIcon.png
RestorationCure.png
Guérison du poison
Apprenti (25) Guérison du poison sur soi 60 MagickaIcon.png
RestorationFortify.png
Fortification d'intelligence
Apprenti (25) Fortification d'intelligence de 5 points pendant 90 secondes sur soi 42 MagickaIcon.png
RestorationRestore.png
Convalescence grande
Compagnon (50) Guérison de santé de 20 points pendant 2 secondes sur cible 138 MagickaIcon.png
RestorationFortify.png
Fortification d'intelligence grande
Compagnon (50) Fortification d'intelligence 10 points pendant 90 secondes sur soi 102 MagickaIcon.png
RestorationRestore.png
Guérison des blessures supérieure
Expert (75) Guérison de santé de 25 points for 4 secondes sur soi 246 MagickaIcon.png
RestorationRestore.png
Répit majeur
Apprenti (25) Guérison de fatigue de 80 points sur soi 54 MagickaIcon.png
RestorationRestore.png
Répit majeur
Novice (0) Guérison de fatigue de 15 points sur soi 6 MagickaIcon.png
RestorationRestore.png
Guérison d'intelligence
Apprenti (25) Guérison d'intelligence de 5 points sur soi 29 MagickaIcon.png
RestorationRestore.png
Convalescence supérieure
Expert (75) Guérison de santé de 20 points pendant 4 secondes sur cible 277 MagickaIcon.png

Note : Le "Coût en magie" se réfère à la quantité de magie à utiliser pour jeter le sort sans tenir compte du niveau de compétence du joueur, du niveau des attributs et des effets de sorts individuels. Généralement, les coûts en magie sont plus élevés.

Apparitions Modifier

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