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Âme de dragon (Succès)
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La Chute de Carzog
Chute de Carzog
Donneur Lambur
Lieu Forteresse de Pierrecroc
Chute de Carzog
Région Betnikh
Personnages Capitaine Kaleen
Esprit ayléide
Jakarn
Kharsh
Lambur
Lérisa l'astucieuse
Maître Kasan
Néramo
Nicolène
Garde de Pierrecroc
Guerrier ancestral de Montemer
Soldat de Montemer
Mandeguerre Targoth
Prérequis Le complot de Sangrépine
Quête suivante Jusqu'en Glénumbrie
Récompense Hache ancestrale de Tazgol
Récompense en or 146 à 604 GoldIcon
Ennemis Incendiaire de Sangrépine
Nécromancien antique
Nécromancien de Sangrépine
Pyromancien antique
Sentinelle de Sangrépine
Soldat antique
Vardan

La Chute de Carzog est une quête disponible dans The Elder Scrolls: Online.

Objectifs Modifier

  • Parlez à Lambur.
  • Explorez les ruines avec Lambur.
  • Parlez à Néramo.
  • Activez les cristaux dans le passage : 3/3
    • Utilisez la pierre de Welkynd.
    • Parlez à l'esprit ayléide.
    • Escortez l'esprit ayléide jusqu'à la porte.
  • Entrez dans le sanctuaire ayléide.
  • Atteignez le sanctuaire intérieur.
  • Parlez à Néramo.
  • Tuez Vardan.
  • Touchez la relique.
  • Demandez à Kaleen que faire de la relique.
  • Demandez à Lambur que faire de la relique.
  • Décidez du sort de la relique.
  • Parlez au chef Tazgol.

Journal Modifier

Mon enquête sur les activités du Culte de Sangrépine a convaincu le chef Tazgol que ses adeptes en ont après les Orques de Betnikh.

Lambur me mène jusqu'aux forces orques à la Chute de Carzog.

Les adeptes de Sangrépine sont dans les ruines. Ils ont libéré une armée spectrale qui décime les Orques. Pour les arrêter, il faut que j'arrive à savoir comment ils ont fait.

Les esprits qui hantent ces ruines connaissent le secret pour y pénétrer. Je vais devoir activer les pierres de Welkynd pour les invoquer et découvrir comment ouvrir la porte.

La porte est ouverte. Je dois pénétrer dans les ruines.

Les adeptes sont en train d'accomplir un rituel loin dans les ruines. Je dois parvenir jusqu'à eux.

Je vois Maître Kazan devant. Il pourra peut-être me dire où se trouve le reste du groupe.

Jakarn est ici. Il faut que je lui parle afin de voir s'il peut m'aider.

Je dois parler à Néramo pour savoir quoi faire.

L'équipe a une opinion tranchée sur cette relique. Les écouter devrait m'aider à décider quoi en faire.

Je dois décider de garder ou détruire la relique.

CHOIX DÉCISIF (conséquences à long terme) :

  • Garder la relique : Le Vestige se met Lambur, Kazan, Jakarn et Néramo à dos.
  • Détruire la relique : Le Vestige se met Kaleen, Nicolène et Lérisa à dos.

Les dialogues avec les personnes concernées se verront modifiées lors des prochaines interactions, mais ne bloque pas l'accès à leurs quêtes respectives.

Détruire la relique Modifier

Il faut que j'informe le chef Tazgol que j'ai détruit la relique.

Garder la relique Modifier

[?]

Récompense Modifier

Apparitions Modifier


Quêtes de l'Alliance de Daguefilante
Le complot de Sangrépine La Chute de Carzog Jusqu'en Glénumbrie

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