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#REDIRECTION[[Pierre du Guerrier (Skyrim)]]
Dans [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], les 18 compétences dans lesquelles le joueur peut répartir ses points sont divisées en 3 groupe : [[Le Mage]][[Fichier:Skyrim_warrior_nebula_by_lorem_spitfire-d4v2baq.png|thumb|342px]], [[Le Voleur]] et '''Le Guerrier'''. Toutes les compétences du guerrier sont concentré sur le combat physique.
 
 
Dans les anciens jeux de la série des Elder Scrolls, le joueur devait choisir un groupe de compétence durant la création de son personnage. Ces compétences avaient alors l'avantage d'augmenter plus rapidement. Dans Skyrim, cependant, le joueur n’a qu'a trouver [[Les Pierres Gardiennes]] et choisir celle des treize qui lui convient le mieux.
 
 
Chacun des groupes a sa propre compétence de création. Ainsi le mage peut enchanter des objets, le voleur créer des potions et le guerrier forger des armes (bien qu'un guerrier peut tout a fait créer des potions, ou inversement).
 
 
Quand le joueur veut regarder ses compétences, il doit choisir l'option du haut dans le menu, soit regarder vers les étoiles. Chaque compétence a sa propre constellation, et sont toute regroupé par rapport à son groupe, identifiable à une couleur : rouge pour le guerrier, vert pour le voleur et bleu pour le mage.
 
 
Le guerrier utilise les armes à deux main, une arme a une main plus un bouclier, ou une arme dans chaque mains en combat. Il peut également utiliser l'arc.
 
==Les compétences et aptitudes du guerrier==
 
Désormais, chaque compétence possède ses propres aptitudes déblocables en améliorant la dite compétence. Chaque aptitude à son niveau, et nécessite plus ou moins de point dans la compétence pour être débloqué. Il est possible de sélectionner une nouvelle aptitude à chaque fois que le joueur monte un niveau.
 
{| class="article-table" style="height: 500px; width: 500px; " cellpadding="1" cellspacing="1" align="left" border="2"
 
! scope="col" |[[Archerie]]
 
! scope="col" |[[Parade]]
 
! scope="col" |[[Armure lourde|Armure Lourde]]
 
! scope="col" |[[Une main|Une Main]]
 
! scope="col" |[[Deux mains|Deux Mains]]
 
! scope="col" |[[Forgeage]]
 
|-
 
|'''Découvert'''
 
|'''Défense impénétrable'''
 
|'''Poids lourd'''
 
|'''Homme d'arme'''
 
|'''Barbare'''
 
|'''Forge d'acier'''
 
|-
 
|'''Tir Critique'''
 
|'''Flèche déviée'''
 
|'''Poing de fer'''
 
|'''Position de combat'''
 
|'''Position du champion'''
 
|'''Forgeron d'enchantement'''
 
|-
 
|'''Œil de lynx'''
 
|'''Réflexes'''
 
|'''Panoplie lourde'''
 
|'''Brise-os'''
 
|'''Blessure fatale'''
 
|'''Forge dwemer'''
 
|-
 
|'''Stabilité'''
 
|'''Frappe puissante'''
 
|'''Amortissement'''
 
|'''Fine lame'''
 
|'''Brise-crâne'''
 
|'''Forge elfique'''
 
|-
 
|'''Chasseur économe'''
 
|'''Protection élémentale'''
 
|'''Inébranlable'''
 
|'''Hache sanglante'''
 
|'''Broyeuse'''
 
|'''Forge orque'''
 
|-
 
|'''Flèche déstabilisante'''
 
|'''Frappe mortelle'''
 
|'''Conditionnement'''
 
|'''Enchaînement à deux lames'''
 
|'''Coup dévastateur'''
 
|'''Armure supérieure'''
 
|-
 
|'''Garde'''
 
|'''Courir en bloquant'''
 
|'''Panoplie légère'''
 
|'''Charge critique'''
 
|'''Grande charge critique'''
 
|'''Forge de verre'''
 
|-
 
|'''Tir Rapide'''
 
|'''Frappe de désarmement'''
 
|'''Coup renvoyé'''
 
|'''Attaque sauvage'''
 
|'''Balayage'''
 
|'''Forge d'ébonite'''
 
|-
 
|'''Blocage'''
 
|'''Charge couverte'''
 
| style="text-align: center; " |'''-'''
 
|'''Coup sauvage à deux mains'''
 
|'''Maître de guerre'''
 
|'''Forge Daedra'''
 
|-
 
| style="text-align: center; " |'''-'''
 
| style="text-align: center; " |'''-'''
 
| style="text-align: center; " |'''-'''
 
|'''Coup paralysant'''
 
| style="text-align: center; " |'''-'''
 
|
 
'''Armurier draconique'''
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
==Type de Guerrier==
 
==='''<span style="font-size:17px;">Le Berserker</span>'''===
 
 
[[Fichier:830px-Orc2.jpg|thumb|300px|Un Orque équipé d'une masse à deux mains et d'une armure lourde.]]Le Berserker est un guerrier qui se retrouvera toujours en plein cœur du combat, brandissant son arme qu'il fera tournoyer frénétiquement et revêtu d'une épaisse [[Armure lourde|Armure Lourde]]. Ses attaques sont lentes mais très dévastatrices. Le Berserker se reposant très principalement sur son arme et son armure qui sont ses seuls alliés, il se doit d'être un expert dans le [[Forgeage]]. Son principal point faible est sa défense et plus particulièrement sa résistance face aux mages de [[Destruction]]. Bien que le berserker puisse facilement broyer un mage en combat rapproché, si ce dernier se retrouve face à plusieurs ennemis comprenant plusieurs mages, celui-ci va généralement rapidement mordre la poussière par manque de résistance. Il peut compenser cette faiblesse en s'équipant de résistances magiques. Le Berserker se caractérisant pour son agréssivité mais sans pour autant laisser sa défense de côté, il est conseillé de monter la vigueur et la santé de façon équitable. L'[[Orque]] est certainement la race destinée au Berserker mais néanmoins le [[Nordique]] est une excellente alternative. Le Berserker préfèrera généralement être accompagné par un compagnon spécialisé dans le combat rapproché.
 
 
 
*Race recommandée : [[Orque]]
 
*Compétences majeures : [[Armure lourde|Armure Lourde]], [[Deux mains|Deux Mains]] et [[Forgeage]].
 
*Compétences secondaires : [http://fr.elderscrolls.wikia.com/wiki/Parade Parade], [[Archerie]], [[Enchantement]] et [[Guérison]].
 
*Pierres Gardiennes Conseillées : <span style="font-style: normal; ">[[Pierre du Guerrier]], [[La Pierre de la Dame|Pierre de la Dame]] </span><span style="font-style: normal; "><span style="font-style: normal; ">ou</span> [[La Pierre du Seigneur|Pierre du Seigneur]].</span>
 
 
 
==='''L'Archer'''===
 
[[Fichier:Archer_Rossignol.jpg|thumb|300px|Un archer vêtu de l'armure des rossignols.]]L'archer est un guerrier spécialisé dans l'[[archerie|Archerie]] donc dans le combat à longue distance contrairement aux autres guerriers qui sont généralement spécialisés dans le combat rapproché. Il est un peu une variante de l'assassin, rapide, furtif, sournois et mortel. Il préfère également l'[[Armure légère]] pour une meilleure furtivité et une meilleure mobilité. Bien qu'il occasionne des dommages à distance tout comme les sorts de [[Destruction]] d'un mage, il a ses avantages comme le fait de pouvoir tripler les dommages que ses flèches infligent lorsqu'il est en furtif à l'aide d'une compétence de [[furtivité|Furtivité]] (à noter qu'il peut très bien lancer des flèches et rester furtif contrairement aux sorts de dégâts directs qui eux révèlent le joueur), il possède une plus longue portée de dégât qu'un mage étant donné que la distance des flèches est supérieure à celle des sorts et il ne consomme ni mana ni vigueur pour pouvoir tirer. A part pour la compétence Œil de lynx dans l'[[Archerie]], l'archer ne consomme pas de vigueur donc il est conseillé de monter principalement la santé et de mettre quelques points dans la vigueur. '''Attention''',<span style=""> bien que l'</span>[http://fr.elderscrolls.wikia.com/wiki/Archerie Archerie]<span style=""> fasse partie de l'</span><span style="">ens</span><span style="">emble</span><span style=""> des compétences</span><span style=""> du </span>guerrier<span style="">, elle est comptée comme une compétence de </span>furtivité et de [[Le Voleur|Voleur]] <span style="">par conséquent il faudra utiliser la [[Pierre du Voleur]] pour augmenter cette compétence.</span>
 
 
 
*Race recommandée : [[Elfe des bois|Elfe des Bois]] ou [[Khajiit]].
 
*Compétences majeures : [[Archerie]], [[Armure légère]] et [[Furtivité]].
 
*Compétences secondaires : [[Illusion]], [[Enchantement]], [[Alchimie]] et [[Une main|Une Main]].
 
*Pierres Gardiennes Conseillées : [[Pierre du Voleur]], [[Pierre du Serpent]], [[Pierre de l'Ombre]] ou [[Pierre de la Dame]].
 
 
 
==='''Le Tirailleur''' ===
 
 
Le tirailleur est un guerrier léger et polyvalent, il porte une [[Armure légère]] pour une plus grande liberté d'action. Capable d'infliger des dégâts en combat rapproché et des dégâts à distance à l'aide de ses compétences en [[Archerie]]. Il est situé entre le guerrier et le voleur, vif comme un voleur et détenant la force d'un guerrier. En combat rapproché il aura tendance à brandir deux armes à [[Une main|Une Main]] et à utiliser l'arc pour engager les hostilités ou achever les fuyards. Sa principale faiblesse étant la défense, il misera sur son agilité, sa furtivité et sa ruse pour rester en vie. Un bon tirailleur doit investir un bon nombre de point dans la vigueur mais sans négliger la santé. Les meilleurs tirailleurs font souvent partie des [[Parjures]]. Le tirailleur préfèrera généralement être accompagné par un compagnon spécialisé dans le combat rapproché. Il enduira également ses armes de puissant poison et enchantera son armure pour résister aux attaques magiques.
 
 
 
*Race recommandée : [[Elfe des bois|Elfe des Bois]], [[Rougegarde]], [[Nordique]]
 
*Compétences majeures : [[Une main|Une Main]], [[Armure légère]] et [[Archerie]].
 
*Compétence secondaires : [[Alchimie]]
 
*Pierres Gardiennes conseillées : <span style="font-style: normal; ">[[Pierre du Guerrier]], [[La Pierre de la Dame|Pierre de la Dame]] ou [[La Pierre du Seigneur|Pierre du Seigneur]].</span>
 
 
==='''Le Maître d'arme'''===
 
Le Maître d'arme (que l'on associera aux guerriers Spartiates) est plutôt un adepte des épées [[Fichier:ImpLegionSkyrim.jpg|thumb]]raffinées. Il est alors conseillé d'utiliser une [[Armure lourde]], car elle offre un avantage défensif. Les techniques de combat à une main sont alors primordiales, évaluant chaque situation et observant le jeu de jambe de l'ennemi en face de soi, il attaquera au bon moment, pouvant ainsi pénétrer la défense de l'adversaire et infliger un coup qui pourra s'avérer fatal. L'usage du bouclier est aussi de mise, l'utilisant à bon escient, il servira à dévier les coup ennemi et offrira une défense se voulant être impénétrable. Il faut aussi garder un bon niveau en forgeage et en enchantement, pouvant apporter des bonus.
 
 
 
*Race recommandée : [[Impérial]] ou [[Rougegarde]].
 
*Compétences majeures : [[Une main|Une Main]], [[Parade]], [[Armure lourde|Armure Lourde]], [[Enchantement]] et [[Forgeage]].
 
*Compétences secondaires : [[Alchimie]] et [[Guérison]].
 
*Pierres Gardiennes conseillées : [[Pierre du Guerrier]], [[La Pierre de la Dame|Pierre de la Dame]], [[La Pierre du Seigneur|Pierre du Seigneur]] ou [[Pierre du Destrier]].
 
 
==='''Le Paladin/Croisé'''===
 
[[Fichier:Paladin.jpg|thumb|300px|Un paladin (image non tirée de l'univers de Skyrim)]]Le Paladin/Croisé est un chevalier de haut grade. Vêtu d'une armure lourde, accompagné d'une arme à une main et d'un bouclier, manipulant la magie de la lumière ([http://fr.elderscrolls.wikia.com/wiki/Gu%C3%A9rison Guérison]) permettant d'éradiquer les mort vivants et de guérir ses compagnons. Il utilise également la magie d'[[Illusion]] pour prodiguer courage aux alliés, peur aux ennemis et restaurer l'harmonie dans les esprits. Ce chevalier préfèrera généralement l'épée ou la masse comme arme pour porter la justice à ses ennemis. Il est conseillé de favoriser légèrement la santé puis d'équilibrer la vigueur et le mana de façon équitable comme par exemple: 50% de santé, 25% de vigueur et 25% de mana. Le paladin étant très résistant, il est généralement accompagné d'un compagnon infligeant beaucoup de dégâts et gardant de la distance avec l'ennemi. Etant donné que le Paladin est un mélange entre le guerrier et le mage, l'[[Impérial]] est la race idéale pour celui-ci.
 
 
 
*Race recommandée : [[Impérial]], [[Bréton]].
 
*Compétences majeures : [[Armure lourde|Armure Lourde]], [[Guérison]], [[Parade]] et [http://fr.elderscrolls.wikia.com/wiki/Une_main Une main].
 
*Compétences secondaires : [http://fr.elderscrolls.wikia.com/wiki/Forgeage Forgeage], [[Illusion]], [http://fr.elderscrolls.wikia.com/wiki/Enchantement Enchantement].
 
*Pierres Gardiennes conseillées : [[Pierre du Guerrier]], [[Pierre de la Dame]], [[Pierre du Seigneurs|Pierre du Seigneur]] ou [[Pierre de l'Atronach]].
 
 
==='''Le Soldat'''===
 
[[Fichier:Alikrbeserker.png|thumb|120px]]Le soldat est un mixe entre le tirailleur et le berserker. Il est toujours équipé d'un bouclier et d'une épée, et il manie parfaitement les deux. Il porte une armure lourde et est capable de prendre des coups et d'en distribuer des très efficaces avec son épée à une main. Un soldat intelligent peut utiliser son bouclier à des fins offensives grâce à l'aptitude frappe puissante. En tant que combattant au corps à corps, il est vraiment important de connaître les aptitudes "Flèches Déviées" et "Protection Elementale" pour contrer les mages ou les archers qui combattent à distance.
 
 
 
*Race recommandée :[[Rougegarde]], [[Nordique]]
 
*Compétences majeures : [[Une main|Une Main]], [[Armure lourde|Armure Lourde]], [[Parade]] et [[Forgeage]].
 
*Compétences secondaires : [[Alchimie]] et [[Archerie]].
 
*Pierres Gardiennes conseillées : [[Pierre du Guerrier]]<span style="font-style: normal; ">, </span>[[Pierre de la Dame]]<span style="font-style: normal; ">, </span>[[Pierre du Seigneur]]<span style="font-style: normal; "> ou </span>[[Pierre du Destrier]]<span style="font-style: normal; ">.</span>
 
 
==='''<span style="font-style: normal; ">Le Barbare</span>'''===
 
<span style="font-style: normal; ">[[Fichier:The-elder-scrolls-v-skyrim-playstation-3-ps3-1313401334-054.jpg|thumb|300px|Les Nordiques sont des guerriers dans l'âme]]</span><span style="font-style: normal; ">Le Barbare lie la force des armes à deux mains à la dextérité, à la force et à la liberté de mouvement des armures légères tout en gardant une technique d'approche appropriée et en utilisant des coups puissants pour déstabiliser l'adversaire. Le but est de submerger l'ennemi de coups dévastateurs, il doit répartir de façon égale ses points en vie et en vigueur, permettant ainsi de pouvoir encaisser beaucoup de coup et à l'inverse d'en distribuer énormément. Il doit également se concentrer à bien augmenter sa compétence de [[forgeage|Forgeage]] pour avoir de très bonne armure de haut niveau. La compétence [[Parade]] est aussi très importante car tout le côté droit de l'arbre est consacré au joueur sans bouclier. En liant la force de frappe et la résistance, vous pouvez venir à bout des ennemis les plus puissants. Les dégâts infligés par vos armes doivent également être améliorés par un enchantement quelconque. Ce type de guerrier est souvent associé aux chefs de guerre Nordique, dirigeant les armées et balayant la défense de l'ennemi, permettant ainsi d'en finir rapidement et efficacement. Le barbare choisira son type d'armure en fonction de l'ennemi à vaincre, une armure plus résistante et plus lourde est préférable pour les assauts de courte distance (permettant d'effrayer l'ennemi et de lui barrer la route) tandis qu'une armure moins résistante et plus légère servira aux longues attaques sur plusieurs terrains (permettant ainsi de se déplacer plus vite et prendre l'ennemi de flanc).</span>
 
 
<span style="font-style: normal; ">Le but dans ce genre d'attaque est de porter un coup fatal suite à une charge rapide et puissante, les bataillons nordiques des [[Sombrages|Sombrage]] sont souvent constitués de ce type de guerrier, compensant leur manque de protection à la frappe de leurs armes à deux mains, variant les types d'approches et la catégorie d'arme utilisée (espadon, hache de guerre ou marteau de guerre).</span>
 
 
 
 
*Race recommandée : [[Nordique]]
 
*Compétences majeures : [[Deux mains|Deux Mains]], [[Armure légère|Armure Légère]], [[Forgeage]] et [[Parade]].
 
*Compétences secondaires : [[Archerie]], et [[Enchantement]].
 
*Pierres Gardiennes conseillées : [[Pierre du Guerrier]], [[Pierre de l'Amant]], [[Pierre de la Dame]] ou [[Pierre du Seigneur]].
 
[[Catégorie:Skyrim:Gameplay]]
 
[[Catégorie:Gameplay]]
 
[[Catégorie:Skyrim:Compétences]]
 
[[Catégorie:Compétences]]
 
[[Catégorie:Archétype]]
 
[[Catégorie:Classes]]
 
[[Catégorie:Skyrim:classes]]
 
[[Catégorie:Personnage]]
 
[[Catégorie:Skyrim:Personnage]]
 

Dernière version du 3 mars 2021 à 11:35

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