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Le Labyrinthe (Quête)

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Le Labyrinthe
Labyrinthe (Arena).jpg
Lieu Bordeciel
Prérequis Le Repaire du Croc
Quête suivante Le Bosquet des Anciens
Récompense Deuxième pièce du Bâton du Chaos
Type Quête principale
Article principal: Quêtes (Arena)

Le Labyrinthe est la troisième quête de The Elder Scrolls: Arena.

Déroulement de la Quête Modifier

Ria Silmane Modifier

Au premier somme du Champion après avoir récupéré la pointe du Bâton du Chaos, Ria Silmane lui apparait en songe.

Quotebg.png
"Il semble que tu as été bel et bien choisi. Je vois que tu as trouvé le premier morceau du Bâton. Ce qui, en soi, ne fut pas une simple tâche pour toi. Il semble que Tharn ne se sente pas concerné par toi comme je le craignais. Peut-être te croit-il mort ou perdu dans la mine d'où tu viens. Et tant mieux, car j'ai découvert l'emplacement du deuxième morceau. Il était une fois un grand labyrinthe, construit par l'Archimage Shalidor, pour garder ce qu'il appelait Glamorill, le nom elfique pour "Le Secret de la vie". Je ne connais pas l'emplacement de ce grand labyrinthe, aussi appelé le Labyrinthian, mais quelque part dans ses couloirs sinueux se tient le second morceau du Bâton du Chaos. D'après ses textes, Shalidor a contruit sa maison dans la Forteresse de Glace. Or il n'aurait pas construit le Labyrinthian loin de chez lui. Je me dirigerais vers le nord pour trouver un tel endroit. Je souhaite que tout se passe bien pour ton voyage ..."
―Ria Silmane


Fortdhiver Modifier

En interrogeant les habitants de Bordeciel, la province du nord de Tamriel, le Champion est dirigé vers la Guilde des Mages de Fortdhiver. Le mage Thelen Kaarn raconte qu'il travaillait justement sur le Labyrinthe, et qu'une tablette lui permettant de déchiffrer un parchemin des anciens situant le Labyrinthe devait lui être livrée. Cependant, des chevaliers de la Forteresse de Glace l'ont interceptée.

Le Champion Éternel devra donc récupérer cette tablette afin de continuer sa quête. Il est préférable de se munir de potions de résistance au froid pour ce donjon, ainsi que de potions de soins, car il n'y a aucun endroit où se reposer.


Forteresse de glace - niveau 1.png

Niveau 1 de la Forteresse

La Forteresse de Glace Modifier

La Forteresse est remplie de loups des neiges, ainsi que de chevaliers. Plus petit que le Repaire du Croc et que le Donjon de la Pierre, le donjon reste très labyrinthique et on peut vite s'y perdre. Il existe néanmoins une astuce pour s'y rendre rapidement, car la sortie du premier niveau se situe juste à coté de l'entrée, et n'en est séparée que par un mur. Le sort de Passe-murs est ainsi très utile.

Au deuxième niveau rôdent encore des loups et des loups des neiges, qui peuvent se révéler dangereux en nombre, ainsi que des golems de glace. La tablette se trouve au nord-ouest du donjon, dans une pièce gardée par une énigme:

Forteresse de glace - niveau 2.png

Niveau 2 de la Forteresse

Quotebg.png
"Je touche ton visage,
Je suis dans tous tes mots,
J'envahis l'espace,
Et je suis l'ami des oiseaux...
Que suis-je?"

Une fois la porte ouverte, d'autres golems de glace en sortent. La tablette en sa posession, le Champion n'a plus qu'à faire demi-tour et retourner à Fortdhiver.


Le Labyrinthian Modifier

Thelen est désormais capable de situer le Labyrinthe, et l'indique au Champion à coté du village du Mur de Dunpar.

En entrant dans le labyrinthe se trouvent trois portes, et un message indiquant de commencer par la porte du milieu, qui ouvre sur un long couloir. Des araignées, gobelins, fantômes, goules, loups et chiens de l'enfer rodent dans les couloirs du Labyrinthe, et il est possible de lire l'histoire de deux frères sur les murs du couloir central.

Labyrinthe - niveau 1.png
Quotebg.png
"C'est l'histoire de deux frères,
qui ont recherché le secret de la vie.
Ils se sont aventurés dans le Labyrinthian,
las des guerres et des conflits.

Le premier était Kanen l'Ancien,
un homme fort et rusé.
Il était en quête de richesse et de joyaux,
pourtant le destin avait d'autres plans...

Le second était Mogrus le Terne,
peu sont ceux qui savait ce qu'il valait.
Ils ont seulement vu le géant pesant,
et non pas l'enfant qui a été béni à la naissance...

Peu sont ceux qui ont pu déterminer leurs plans,
les suppliant de renoncer à leur projet.
Mais les frères mettraient les Nordiques à l'épreuve,
jusqu'à ce qu'ils ne connussent aucune défaite...

C'est l'histoire de deux frères,
qui ont manqué le secret de la vie.
Tenue pour toujours par deux énigmes qui donnent accès au trésor,
Et un esprit aussi rusé et aiguisé qu'un couteau..."


Domaine de Mogrus Modifier

Domaine de Mogrus.png

Une porte en fer bloque ensuite le passage, et un autre message indique d'emprunter la porte 1, du domaine de Mogrus, en rebroussant chemin:

Quotebg.png
"Mogrus le Terne, bien qu'il soit raleur,
tient la seule clé qui ouvre cette porte.
Pour trouver l'énigme, vous devez d'abord trouver le fils,
commencez votre funeste recherche derrière la porte numéro 1..."

Le domaine de Mogrus se situe à l'étage du Labyrinthe, et étrangement on y trouve de la lave. L'esprit de Morgus, emprisonné dans une cage, garde la clé de Diamant, et ne la donnera qu'en échange d'une énigme.

Quotebg.png
"Qu'y a-t-il de plus beau que le visage de ton dieu ?
Qu'est-ce qui est pire qu'un démon avec une langue de serpent ?
Que mangent les morts en général ?
Si les vivants mangeaient pareil,
ils rejoindraient les morts..."

Une fois la réponse donnée, Morgus donnera au champion la clé de Diamant, qui permet d'ouvrir la porte de fer, avant de disparaitre de la cage.


Domaine de Kanen Modifier

Domaine de Kanen.png

En avançant, une autre porte bloque le chemin et un autre message dit d'emprunter la porte 2, du domaine de Kanen:

Quotebg.png
"Kanen le Sage, détient plus pour être vu,
une clé et une énigme, ainsi qu'un test entre les deux.
Pour passer ce portail, et peu ont réussi cet exploit,
cherchez le frère derrière la porte numéro deux..."

Au sud-ouest du domaine, Kanen est aussi enfermé dans une cage et pose aussi une énigme:

Quotebg.png
"Deux corps j'ai
En un seul réunis.
Si debout on me pose,
Je me remplis plus vite encore..."

La réponse trouvée, Kanen donne la clé de Shapir pour ouvrir la deuxième porte.


Dernière pièce Modifier

La dernière pièce est aussi fermée, et gardée par une énigme:

Quotebg.png
"Quand la force ne suffit pas,
Elle, toute en délicatesse
Ce que tu peux ouvrir elle peut,
La plupart de ces pièces resteront closes
Si dans ta main ne se trouve pas cette chose..."
Baton de chaos2.jpg

La deuxième pièce du Bâton du Chaos se trouve dans cette pièce, gardée par deux spectres.


Tharn sera rapidement averti de l'exploit du Champion, et lui enverra des sbires afin de le neutraliser.

Trivia Modifier

  • Les réponses aux énigmes sont respectivement: "air" pour la Forteresse, puis "rien" ; "sablier" ; "cle".
  • Le Labyrinthe se trouve aussi dans The Elder Scrolls V: Skyrim, à l'inverse de la Forteresse de Glace.

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