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Arcs (Skyrim)

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Les Arcs sont des armes présentes dans The Elder Scrolls V: Skyrim

Caractéristiques Modifier

Les arcs est un système flexible, plié ou courbé, et tendu de bout en bout par une corde. Les flèches sont lancées après les avoir encochées sur la corde et les décochées par l'arrière.

La plupart des arcs peuvent être améliorés en utilisant les meules trouvées près ou autour des forgerons. Allant de l'Arc long, le plus faible, à l'Arc Daedra (l'Arc d'Os de dragon, si le DLC Dawnguard est installé), le plus puissant. Les Arcs ont des capacités différentes, poids, dégâts, valeurs, vitesse de bandage. Les Arcs peuvent également être enchantés.

Le poids de l'arc dicte aussi l'effort nécessaire pour tirer sur la corde en arrière, ou "bandage", ce qui signifie que le plus l'arc est lourd, plus il faudra de temps à le tendre.

Améliorations et dégâts Modifier

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Les dégâts causés par les arcs sont basés sur la compétence Archerie.

Poids et Rapidité Modifier

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Vitesse des flèches Modifier

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Portée Modifier

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Liste des différents arcs Modifier

Nom Icone dégât.png WeightIcon.png GoldIcon.png Rapidité Amélioration Atout ID
Arc Nordique antique 8 12 45 0,875 Lingot d'acier Forge d'acier 000302CA
Arc d'Angi 7 7 50 0,937 Lingot d'acier Forge d'acier 000CC392
Arc d'Auriel DG 13 11 1000 1,0 Pierre de lune raffinée Forge Elfique xx000800
Arc du Chasseur 10 7 434 0,937 Lingot d'acier Forge d'acier 000AB705
Arc Daedra 19 18 2500 0,50 Ébonite raffinée Forge Daedra 000139B5
Arc d'os de dragon DG 20 20 2725 0,75 Os de dragon Armurier draconique xx0176f1
Arc de Vole-sort 14 6 458 0,875 Ébonite raffinée Forge d'ébonite 000F82FC
Arc de Dravin 7 7 50 0,937 Bandes de cuir Forge d'acier 0006B9AD
Arc Dwemer 12 10 270 0,750 Lingot de métal Dwemer Forge Dwemer 00013995
Arc noir du Destin DB 13 10 1446 0,750 Lingot de métal Dwemer Forge Dwemer xx02c01a
Arc d'ébonite 17 16 1440 0,562 Ébonite raffinée Forge d'ébonite 000139AD
Arc Elfique 13 12 470 0,687 Pierre de lune raffinée Forge Elfique 0001399D
Arc Falmer 12 15 135 0,75 Chitine de Chaurus Aucun 00038340
Arc souple Falmer DB 15 20 410 0,75 Aucune Aucun 00083167
Trépas de Firiniel 13 11 785 0,687 Pierre de lune raffinée Forge Elfique 00017059
Arc Parjure 12 11 145 0,875 Lingot d'acier Forge d'acier 000CEE9B
Arc de Froki 6 5 307 1,0 Lingot de fer Forge d'acier 000C0186
Arc noir de Gauldur 8 12 253 0,875 Lingot d'acier Forge Dwemer Niveau 1 - 11 : 000A5DEF
8 12 407 Niveau 12 - 18 : 000F5D1F
14 18 530 Niveau 19 - 26 : 000F5D20
14 18 750 Niveau 27 - 35 : 000F5D21
14 18 972 Niveau 36+ : 000F5D22
Arc de verre 15 14 820 0,625 Malachite raffinée Forge de verre 000139A5
Arc de verre du Prince des Cerfs DB 16 14 375 0,625 Malachite raffinée Forge de verre xx018ed5
Arc de chasse 7 7 50 0,937 Bandes de cuir Forge d'acier 0010E2DD
Arc Impérial 9 8 90 0,75 Lingot d'acier Aucun 00013841
Arc de Karliah 25 9 5 0,625 Aucune Aucun 000DEED8
Arc Long 6 5 30 1,0 Petit bois Aucun 0003B562
Arc du héros 11 7 200 0,875 Lingot d'acier Aucun 00068C57
Arc Nordique DB 13 11 580 0,6875 Lingot de vif-argent Armures supérieures xx026232
Arc Orque 10 9 150 0,812 Lingot d'Orichalque Forge Orque 0001398D
Arc de Stalhrim DB 17 15 1800 0,5625 Stalhrim Forge d'ébonite xx026231
Arc souple Nordique antique 14 18 235 0,875 Aucune Aucun 0005D179
Arc de Rossignol 12 9 493 0,50 Ébonite raffinée Aucun Niveau 1 - 18 : 0007E5C3
13 11 838 Niveau 19 - 26 : 000F6529
15 13 1409 Niveau 27 - 35 : 000F652A
17 15 2240 Niveau 36 - 45 : 000F652B
19 18 3405 Niveau 46+ : 000F652C
Zéphyr DG 12 10 670 1,0 Lingot de métal Dwemer Forge Dwemer xx00cfb6

Informations importantes Modifier

  • Bien que la portée maximale pour atteindre un animal ou un personnage est d'environ 60 à 65 mètres, un arc peut toujours tirer une flèche à un arbre ou la plupart des autres structures jusqu'à 100 mètres de distance et avoir la possibilité de récupérer la flèche.

Bugs Modifier

  •  360   Parfois, quand une flèche est tirée, la flèche peut prendre quelques secondes à être lancée après que l'animation l'indique comme "tiré".
  • Il peut ne pas être possible de lancer une flèche correctement. Par exemple, lorsque le tir s'effectue sur un dragon au repos, la flèche tombe au sol quelques mètres plus loin. Quand la cible est manquée, elle est tirée normalement.
  • Le fait de charger une flèche et de passer en vue à la 3ème personne, cela peut entraîner un glitch faisant que l'arc reste en position déchargée même si une flèche apparaît à la main. Et après être revenu à la 1ère personne, il est impossible de charger une autre flèche.
    • Ceci est corrigé en changeant d'armes.
  • Si l'Enfant de Dragon est soufflée en arrière avec le cri Déferlement en utilisant un arc, ce dernier peut ne pas être visible dans ses mains après l'avoir encoché.
    • Ceci est corrigé en changeant d'armes.
  • Parfois, lorsque l'Enfant de Dragon est soufflée en arrière avec le cri "Déferlement" en étant accroupi, l'opposé se produit : il semble alors tenir un arc avec une flèche tirée, mais la flèche n'est pas visible.
    • Ceci est corrigé en tirant la flèche invisible.
  •  360   Parfois, même si la corde est complètement tendue, la flèche est tirée comme si la corde était seulement partiellement retirée. Cela peut entraîner l'échec des attaques furtives, ou l'arc peut faire moins de dégâts. Il arrive parfois que ce bug disparaît de lui-même après quelques tirs, même si parfois il peut durer plus longtemps, et le fait de changer d'armes peut faire apparaître le bug bien moins souvent.

Voir aussi Modifier

Apparitions Modifier

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