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Article principal: Livres (Skyrim)
SkyrimSpelltomes

Les livres de sort sont dans The Elder Scrolls V: Skyrim des livres qui contiennent des sorts. Après avoir lu le tome, le sort spécifique contenu est appris, mais le livre est détruit.Les livres de sort ne peuvent être lu qu'une seul fois.

Acquisition Modifier

Château de Cœur-de-Roche --Maison de Falion --Fort-Dragon -- Pavillon Blanc -- Le Cœur Gelé -- Marché de Rivebois -- Palais Bleu -- Académie de Fortdhiver -- Palais des rois --Château d'Embruine

  • Les livres de sort peuvent être trouvés dans des donjons aléatoirement.
  • Ils peuvent être aussi volés ou pillés sur les corps de magiciens hostiles.
  • Ils peuvent être aussi créés à la forge d'Altronach avec des livres abimés.

Caractéristiques Modifier

Le niveau de compétence détermine quel livres de sort les marchants pourrons vendre. Plus spécifiquement les marchands vendrons des tomes d'apprentis au niveau de compétence 15, des tomes d'adepte au niveau 40 et des tomes d'expert au niveau 65. Les tomes de maître sont trouvés au long des quêtes qui se débloquent au niveau de compétence 90 ou 100. À cause du phénomène aléatoire il est impossible d'indiquer la localisation de tout les tomes.

Contrairement à The Elder Scrolls IV: Oblivion il n'est plus possible de créer de nouveaux sort durant le jeu. Les sorts d'Oblivion : Mysticisme ont été mis dans Illusion, Altération, Conjuration

Les livres de sort ont des symboles sur leur couvertures qui déterminent le type de magie qu'ils apprendront.

Tout les poids valent 1.

Galerie des livres de sort Modifier

AlterationSkillBook
DestructionSkillBook
IllusionSkillBook-0
RestorationSkillBook
SpellTomeConjuration
Livre de sort d'Altération Livre de sort de Destruction Livre de sort d'Illusion Livre de sort de Restauration Livre de sort de Conjuration

Table des livres de sort Modifier

École de magie : Altération Modifier

Livre de sort Niveau Valeur Sort ID du livre
Illumination Novice 44 Crée une lumière flottante pendant 60 secondes. 0009E2A7
Détection des morts Expert 600 Les morts à proximité sont visibles à travers les murs. 000A26EA
Détection des vivants Adepte 332 Les créatures vivantes à proximité sont visibles à travers les murs, à l'exception des morts-vivants, des machines et des Daedra. 000A26E7
Cuirasse draconique Maître 1389 Le lanceur ignore 80% de tous les dégâts physiques pendant 30 secondes. 000D2B4E
Corps d'ébonite Expert 650 Augmente la valeur d'armure du lanceur de 100 points pendant 60 secondes. 000A26E9
Équilibre Novice 250 Convertit 25 points de santé en points de magie par seconde. Cet effet peut provoquer la mort du lanceur. 000F4997
Rayonnement Apprenti 87 Boule de lumière qui dure 60 secondes et reste où elle tombe. 000A26E2
Paralysie générale Maître 1280 Toutes les cibles de la zone qui ne parviennent pas à résister sont paralysées pendant 15 secondes. 000DD646
Corps de chêne Novice 44 Augmente la valeur d'armure du lanceur de 40 points pendant 60 secondes 0009E2A8
Corps de fer Adepte 341 Augmente la valeur d'armure du lanceur de 80 points pendant 60 secondes. 000A26E4
Corps de pierre Apprenti 95 Augmente la valeur d'armure du lanceur de 60 points pendant 60 secondes. 000A26E3
Télékinésie Adepte 326 Peut attirer à vous un objet éloigné. Ajoutez-le à votre inventaire ou débarrassez-vous en. 000A26E5
Transmutation Adepte 200 Transforme un morceau de minerai de fer brut en argent ou un morceau de minerai d'argent en or si le lanceur en porte sur lui. 00109112
Respiration aquatique Adepte 340 Permet de respirer sous l'eau pendant 60 secondes. 000A26E6
Paralysie Adepte 685 Les cibles qui ne parviennent pas à résister sont paralysées pendant 10 secondes. 000A26E8

École de magie : Conjuration Modifier

Livre de sort Niveau Valeur Sort ID du livre
Allié d'outre-tombe Novice 49 Ranime un cadavre faible pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. 0009E2AA
Conjuration de familier Novice 49 Fait apparaître un familier pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. 0009E2AB
Épée liée Novice 49 Crée une épée magiquepour 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. 0009E2A9
Capture d'âme Apprenti 99 Si la cible meurt dans les 60 secondes, elle remplit une gemme spirituelle. 0009CD54
Conjuration d'Atronach de feu Apprenti 99 Fait apparaître un atronach de feu pendant 60 secondes. 000A26EC
Hache d'armes liée Apprenti 99 Crée une hache d'armes magique pour 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. 000A26ED
Réanimation Apprenti 100 Ranime un cadavre plus puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. 000A26EB
Arc lié Adepte 335 Crée un arc magique pendant 120 secondes. Rengainer pour rompre le sort. 000A26F1
Bannissement de Daedra Adepte 346 Les Daedra conjurés de moindre puissance sont renvoyés en Oblivion. 000A26EE
Conjuration d'Atronach de glace Adepte 347 Fait apparaître un atronach de glace pendant 60 secondes, à l'endroit indiqué par le lanceur. 000A26EF
Familier de feu Adepte 250 Invoque un familier de feuqui fonce au combat et explose. 000B45F7
Revenant Adepte 340 Ranime un cadavre puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. 000A26F2
Conjuration d'Atronach de foudre Expert 690 Fait apparaître un atronach de foudre pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. 000A26F0
Conjuration de Gardien des cendres Expert 1120 Fait apparaître un Gardien des cendres pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. 0301AABA
Conjuration de Seigneur Drémora Expert 730 Fait apparaître un seigneur drémora pendant 60 secondes à l'endroit indiqué par le lanceur. 0010FD60
Expulsion de Daedra Expert 620 Les puissantes créatures Daedra invoquées sont renvoyées en Oblivion. 000A26F0
Manipulation de Daedra Expert 660 De puissantes créatures invoquées et ranimées sont placées sous votre contrôle. 000A26F6
Surzombie Expert 630 Ranime un cadavre très puissant pendant 60 secondes pour qu'il se batte à vos côtés. 000A26F7
Golem de feu Maître 1260 Invoque un atronach de feu de façon permanente. 000A26FA
Golem de foudre Maître 3504 Invoque un atronach de foudre de façon permanente. 000A26FC
Golem de glace Maître 3374 Invoque un atronach de glace de façon permanente. 000A26FB
Golem zombie Maître 3296 Réanime un cadavre de façon permanente pour qu'il se batte à vos côtés. Fonctionne seulement sur les personnages. 000A26F9
Dur à la tâche (Succès)
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