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Morrowind

Morrowind, anciennement appelée Resdayn ou Dunmereth, est une province située au nord est de Tamriel. Elle est constituée de deux partie, le pays même et l'île de Vvardenfell. Elle est la terre d'origine des Dunmers (Elfes noirs).

Histoire

Découverte et début de civilisation

Au départ, Morrowind était le pays des Dwemers, à l'époque, la province se nommait Dwemereth.

Au cours de l'Ère Méréthique, les Chimers (les ancêtre des Elfes noirs actuel) vivant alors sur l'Archipel de l'Automne, réfutèrent la culture des Hauts-Elfes et décidèrent de partir à Morrowind accompagnés du prophète Veloth pour fonder la culture Velothi. Les Dwemers étaient déjà sur place. Les deux tribus ne partageaient pas le même avis aux sujets de la façon de regner sur Morrowind, et ils réstèrent en conflit pendant plusieurs siècle. À la fin de l'Ère Méréthique, la culture Velothi commença à décliner et disparaître progressivement, et plusieurs cultures tribales se formèrent. Cela entraina plus tard la création des 5 grandes maisons Dunmer (Les Redorans, les Telvannis, les Hlaalus, les Indorils et les Dres)

Sous l'occupation Nordique

En 1E 222, Vrage le Doué, 14e Haut-Roi Nordique de la dynastie d'Ysgramor, accéda au trône de Bordeciel. Commençèrent alors plusieurs année de guerre durant lesquelles le roi chercha à agrandir son territoire. Ainsi, en 1E240, Morrowind et Hauteroche tombèrent sous l'occupation face aux forces Nordiques. La guerre opposant Morrowind à Bordeciel fut décrite comme l'une des plus sanglantes de l'Histoire, notament avec l'intervention des Langues aux sevices de L'Empire Nordique.

Néanmoins, les dwemers et les chimers mirent leur différents de côté et s'allièrent pour retrouver leur indépendance. Environ 200 ans plus tard, en 1E 416, l'alliance réussit à reprendre Morrowind des mains des Nordiques durant la Bataille du Mont Ecarlate.

En 1E 668, le Mont Écarlate entra en éruption. Cet évènement fut nommé La Mort du Soleil, car durant l'année qui suivit, les cendres du volcan cachèrent le soleil, ce qui affecta grandement la Nirnroot. La vie sur Vvardenfell fut alors impossible.

La Guerre du Premier Conseil

Dans les années qui suivirent, les tribus chimers commençèrent à évoluer en ce que l'on apelle les Grandes Maisons, qui auront plus tard le contrôle de Morrowind.

En 1E 700 débuta la Guerre du Premier Conseil opposant les Dwemers, aidé par la maison de Dagoth, aux Grandes Maisons chimers Indoril, Redoran, Dres, Hlaalu et Telvanni, pour un conflit religieux. Durant cette guerre, Le général Indoril Nerevar mena les troupes chimers face à Dumac, le roi Dwemer. Bien que les Chimers furent vainqueur, le bilan de ce conflit fut catastrophique. En effet, celui-ci entraîna le déclin et la disparition totale du peuple Dwemer, et coûta la vie à Nerevar et Dumac.

À la fin de cette guerre, la Princesse Daedra du Crépuscule Azura transforma les Chimers en le peuple qu'ils sont aujourd'hui, les Dunmers ou Elfes Noir.


Suite à l'éruption du Mont Ecarlate, les Argoniens envahirent Morrowind. Malgré l'occupation argonienne, beaucoup de Dunmers retournèrent dans leur terre natale pour reconstruire leurs vies.

Géographie

Fichier:Vivec.jpg

Vivec, capital religieuse de Morrowind.

La province de Morrowind se trouve au nord-est de Tamriel. Elle a une frontière commune avec Bordeciel , Cyrodiil et Le Marais Noir. On peut diviser la province en trois parties : la zone continentale qui est ratachée à Tamriel, l'île de Vvardenfell, et l'île de Solstheim

Les terres de l'île de Vvardenfell sont plutôt aride et déséchées. Cela est dû à la présence du volcan le Mont écarlate en son centre. Il y a de nombreux marais parsemés sur l'île. On y trouve de nombreuse ville dont Vivec, la capitale religieuse, Balmora, Coeurébène, Gnisis, Pélagiad, ou encore Ald'Ruhn

Population

Fichier:Dunmer.png

Un Elfe noir, habitant de Morrowind.

La population de Morrowind est majoritairement constitué de Dunmer, et plus récemment d'Argonien. On y trouve également quelque Impériaux depuis que Morrowind fait partie de l'Empire, ainsi que le peuple de nomade tribale Velothi.

Sur l'île de Vvardenfell, qui n'est ouvert au commerce que depuis très récemment, la majorité de la population est confinée dans les parties ouest et sud-ouest qui sont les plus hospitalières. Les habitants se concentrent sur Vivec, ainsi que sur les quartiers des Grandes Maisons dans les villes de Balmora, Ald'ruhn et Sadrith Mora. Le reste de l'île est couvert de désert hostile, de terres arides et de terrain fort touché par l'activité volcanique. Seul les tribus nomades Velothi y résident.

Sur la partie continentale de Morrowind, la population est plus éparpillé sur le territoire. Elle se concentre autour des villes de Longsanglot, Narsis, Necrom, ou encore Port Telvannis. C'est sur cette partie continentale que la population est la plus dense.

Depuis l'invasion des Argoniens après l'éruption du Mont Ecarlate, Morrowind est de plus en plus occupé par les hommes lézards.

Politique

La politique de la province de Morrowind est contrôlé par cinq clan que l'on apelle les Grandes Maisons. Elles contrôlent intégralement la politique et le commerce de la province. Par le passé, il existait six clans. La sixième, celle de Dagoth, fut décimé durant la guerre opposant les Chimers et les Dwemers, car elle s'était allié au roi Dumac.

Chaque clan est allié à de nombreux autres clans mineurs, plus ou moins loyaux, bien qu'il ne soit pas rare que certains clans mineurs changent leur allégeance. Dans des temps plus éloignés, ces clans mineurs prouvaient leur loyauté en partant en guerre pour les Grandes Maisons. Mais ceci fut interdit par le Tribunal, mais les clans continuaient encore des luttes sanglantes à travers l'unique institutions du Morag Tong. Les Grandes Maisons engageaient régulièrement des assassins du Morag Tong pour éliminer leur ennemis.

La Maison Indoril

Le clan Indoril revandique un lien de parenté avec les trois membres légendaires du Tribunal, ce qui explique sans doute leur prééminence parmis les cinq clans. La capital du clan Indoril est Longsanglot, qui est également la capital de Morrowind.

La Maison Hlaalu

Le clan Hlaalu est le plus petit et le plus faible clan des Grandes Maisons, il s'attache tout de même à ce statut dans leur capital Narsis. Ils sont les ennemis traditionels du clan Indoril, qui détiennent les leviers du gouvernement depuis plus de 3 000 ans. Marchant et commerçant dans un pays qui méprise les plus faibles, la Maison Hlaalu maintient cependant un commerce limité avec l'Empire, échangeant des draps fin de l'Empire ainsi que le brandy cyrodilique, contre des bibelots élégants créé par les artisans les plus qualifiés de Morrowind.

La Maison Redoran

La Maison Rédoran est l'une des trois Grandes Maisons Dunmers ayant des possessions à Vvardenfell et plus généralement sur la partie occidentale de Morrowind. Les Rédorans défendent les valeurs du devoir, du sérieux et de la piété. Le devoir se conçoit vis-à-vis de son propre honneur et de celui de la famille ou du clan. Le sérieux est un élément essentiel de la vie. La vie est dure et les événements doivent être jugés, subis et considérés avec prudence et avec sérieux. La piété est le respect dû aux divinités et aux vertus qu'elles incarnent. Une vie légère et insouciante ne vaut pas la peine d'être vécue. Les communautés des Rédorans sont bâties suivant le style des villages Dunmers avec les matériaux locaux, des courbes organiques et des extérieurs sans fioritures, inspirés par le terrain et par les carapaces des insectes géants de la région. Les villages des Rédorans sont généralement construits autour du temple avec les huttes et les comptoirs de commerce rassemblés autour d'une place centrale comme dans le village de Gnisis, dans la région de la Faille de l'Ouest. Ald'ruhn, le siège du pouvoir régional des Rédorans, est exceptionnel avec sa colossale carapace de crabe empereur qui sert de demeure au Conseil : Ald'ruhn-sous-Skar. En 3E 433, le pouvoir de la maison Rédoran vacilla suite à la destruction de leur capitale Ald'ruhn par les Daedra lors de la crise d'Oblivion et aux nombreux assauts subit par la grande maison au nord de Vvardenfell par les nordiques de Bordeciel et les mercenaires orques.

La Maison Telvanni

Les seigneurs-mages de la Maison Telvanni sont traditionnellement assez isolés et recherchent dans la solitude la maîtrise et la sagesse. Mais certains seigneurs-mages ambitieux, suivis par leurs serviteurs et leurs clients se sont lancés dans la compétition visant à contrôler et à exploiter les terres et les ressources de Vvardenfell. Ils ont construit des tours et des bases sur toute la côte est. Selon les principes telvannis, ce sont les puissants qui définissent les standards de la vertu et ils n'ont pas l'intention de permettre à l'ambitieuse Maison Hlaalu de contrôler l'exploitation des ressources de Vvardenfell. L'architecture des Telvannis est dominée par la tour des mages, une incroyable structure organique sculptée dans le tronc, le chapeau et les racines des champignons géants de la région. Les villages Telvannis sont composés de champignons plus petits qui abritent les gens et les artisans. On trouvait souvent sur les marchés en plein air les cages géantes dans lesquelles était enfermées les marchandises des maîtres-esclavagistes avant que l'esclavage ne soit abolit en Morrowind. Cette Maison basée à l'est de Vvardenfell est entièrement tournée vers la maîtrise des puissances magiques. Elle s'oppose radicalement au "monopole de la magie" exercée par la Guilde des Mages. Ses adeptes pensent que la connaissance est la seule vraie source de pouvoir, et que seul le pouvoir permet d'avoir raison. Les Telvannis ont élu domicile à l'extrême pointe Nord-Est de la province, parmi les collines rocailleuses et les nombreuses îles qui en rendent l'accès difficile, et y élevant leurs troupeaux d'insectes géants. La capitale du district Telvanni de Morrowind est Port Telvanni, tandis que le siège régional de Vvardenfell se trouve à Sadrith Mora. En 3E 433, les Telvannis ont fait tout leur possible pour tenter de repousser l'invasion deadrique sur leur territoire. 

La Maison Drès

Le Domaine des Drès est situé au sud de Morrowind et longe les marécages du Marais Noir. C'est une communauté agraire dont les grandes plantations de riz de Sel dépendent entièrement du travail des esclaves pour sa rentabilité économique. Partisans du Temple, les Dres sont hostiles à la loi et à la culture impériales. Ils sont farouchement opposés à toute réforme de l'esclavagisme. En 3E 433, avec l'abolition de l'esclavage par décret du roi de Morrowind, la maison Dres a dû s'adapter en prenant une position plus favorable vis à vis de l'empire un peu comme la maison Hlaalu. Durant l'ère troisième, la capitale de la Grande Maison Drès était la ville de Larme. 

Religion

A l'époque où on les appelait encore Chimer, les elfes de Morrowind étaient plus attiré par les rites païens des Daedras que par ceux des Dieux classiques. A l'issue du conflit entre Chimer et Dwemer, les Dwemer disparurent et les généraux vainqueurs Vivec, Almalexia et Sotha Sil, accédèrent, en trahissant celui qui les avait mené, Lord Nerevar, à la vie éternelle. Pour les punirent de leur prétention, le prince Daedra Azura changea tous les Chimer en Dunmer (c'est depuis que ces elfes ont la peau noires et les yeux rouges), et jura que Nerevar se réincarnerait un jour pour rétablir la justice. Depuis, Vivec, Almalexia et Sotha Sil forment ce qu'on appelle le Tribunal et sont les objets principaux du culte officiel Dunmer. La trahisson initiale grâce à laquelle ils sont devenus Dieux est soigneusement dissimulée, et ils sont des dieux très aimés du peuple dunmer. Néanmoins, les cultes de Daedras, maléfiques ou non, restent relativement vivaces, notemment celui d'Azura.

Provinces de Tamriel
Archipel de l'AutomneBordecielCyrodiilElsweyrHaute-RocheLenclume
Marais noirMorrowindVal-Boisé

Source

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