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Perdue dans les Âges
Arkngthamz Interiror 4.png
Donneur Lire "Les Guerres d'Aetherium"
Katria (Se rendre immédiatement à Arkngthamz)
Lieu Arkngthamz
Récompense Couronne d'Aetherium, Bouclier d'Aetherium, ou Bâton d'Aetherium
Type Quête secondaire
ID DLC1LD

Perdue dans les Âges est une quête disponible dans The Elder Scrolls V: Dawnguard.  

Une partie de la quête consiste à rechercher quatre fragments d'aetherium. La quête débute après la lecture de l'ouvrage Les Guerres de l'Aetherium. 

DescriptionModifier

Après avoir lu le livre "Les Guerres de l'Aetherium", l'Enfant de Dragon reçoit la tâche de se rendre à Arkngthamz, une ruine Dwemer située non loin de Valthume, au sud-ouest de Bordeciel

En entrant à Arkngthamz une voix fantomatique se fait entendre et indique à l'Enfant de Dragon qu'il ferait mieux de quitter les lieux. Il s'agit du fantôme de Katria, cette dernière l'informe qu'elle est en quête de la Forge d'Aetherium et elle lui révèle aussi qu'elle est morte à cause lors d'un tremblement de terre.

Le journal de Katria peut être trouvé sur son corps. Elle expliquera alors que son ancien associé Taron Dreth a volé ses recherches pour publier un livre. Elle informe cependant le Dovahkhiin qu'elle dispose des pistes pour déterminer les emplacements respectifs des fragments d'Aetherium ainsi que celui de la forge.

Souhaitant compléter ses recherches sur la Forge, Katria insiste pour accompagner l'Enfant de Dragon. Elle l'aidera ainsi à récupérer le premier des quatre fragments d'aetherium indispensables pour trouver la Forge d'Aetherium. La quête "Perdue dans les Âges" débute.

Déroulement de la quête Modifier

Arkngthamz Modifier

Arkngthamz Retrieving Zephyr.png

Récupérer Zéphir, l'arc de Katria.

L'Enfant de Dragon doit traverser plusieurs niveaux sur des conduits de vapeur, il devra lutter contre des araignées, des sphères dwemers et des Falmers. Sur le chemin Katria commentera les différents ennemis et endroits. Arrivé à l'endroit duquel elle a chuté, elle explique que si elle était tombée deux mètres plus à gauche elle aurait survécu car l'eau aurait amorti la chute. De cet endroit, on peut apercevoir un tronc d'arbre, à côté duquel on peut trouver Zéphyr, l'ancien arc de Katria .

Résonateurs Harmoniques Modifier

En poursuivant le chemin, on peut découvrir un imposant monument. Katria connait le procédé pour ouvrir la porte adjacente : il faut activer les Résonateurs Harmoniques dans un ordre particulier. Pour ce faire, il est fortement conseillé de consulter son journal (celui-ci indique qu'il faut activer les deux premiers résonateurs). Une note sur un aventurier mort non loin révèle également quel doit être le troisième résonateur à activer. 
Arkngthamz Interiror 4.png

Les Résonateurs Harmoniques

Pour ouvrir la porte : Activer d'abord le résonateur situé en bas à gauche puis celui situé en bas à droite, ensuite celui en haut à gauche puis celui en haut à droite et enfin activer celui situé en bas, au centre. Les portes devront s'ouvrir. 

Une fois la porte franchie, l'Enfant de Dragon peut récupérer le fragment d'Aetherium.  

Raldbthar Modifier

Un autre fragment se trouve à Raldbthar, ruine située près de Vendeaume.  
Colonne v.png

Colonne vertébrale qui bloque l'engrenage Dwemer

L'Enfant de Dragon doit se rendre au second niveau appelé " Raldbthar - Grand Marché". Plus loin, il faut d'abord éliminer Falmers et chaurus pour pouvoir débloquer les engrenages dwemers qui sont bloqués par des crânes, des os, une colonne vertébrale et une ferraille dwemer. Un engrenage se situe dans l'eau, juste en dessous du pont. Après avoir débloqué tous les engrenages, il faut abaisser le pont et combattre le centurion dwemer que se trouve au bout de celui-ci.

Dans la dernière salle, Katria se joindra à l'Enfant de Dragon pour l'aider à tuer les quelques araignées dwemers présentes et récupérerle fragment d'Aetherium. 

Mzulft Modifier

Un autre fragment se trouve dans la réserve dwemer de Mzulft (nord-est de Faillaise), à droite de la porte d'entrée de la ruine. On peut trouver dans cette "salle" des lingots de métal dwemer

Croisement de Gentfond Modifier

Emplacement.png

Croisement de Gentfond

Le journal de Katria mentionne cet endroit, situé au nord de Bthardamz. Une fois arrivé au croisement, l'Enfant de Dragon pourra récupérer le fragment. Katria apparaîtra et lui expliquera tout ce qu'il faut faire pour localiser la forge.

La Forge d'Aetherium Modifier

Après avoir réuni les quatre fragments d'Aetherium, l'Enfant de Dragon pourra se rendre à la forge, dans les Ruines de Bthalft, au sud-est de Fort-Ivar.

Sur place, Katria le dirige vers un "système dwemer" et lui demande de placer les fragments dessus, ce qui aura pour effet de faire émerger de terre une tour équipée d'ascenseur. Une fois devant la porte, il faut activer les résonateurs harmoniques,
Le Forgeron.png

Le Forgeron

La chambre de la Forge Modifier

Alors que l'Enfant de Dragon doit procéder à la fermeture de plusieurs vannes, il doit également faire face au Forgeron, un automate dwemer. 

Après l'avoir vaincu, l'Enfant de Dragon pourra enfin utiliser la forge pour concevoir un objet avec le minerai d'aetherium.

Équipements d'AetheriumModifier

L'utilisation de la forge permet de créér une pièce d'Aetherium au choix: 

Trivia Modifier

  • En utilisant le cri "Corps éthéré", il est possible de nager dans la lave.
  • En utilisant les "Bottes d'Azhidal" (Dragonborn), il devient possible de marcher sur la lave. 
  • Si l'Enfant de Dragon est un Elfe Noir, en utilisant une potion de résistance au feu (50% minimum), la lave ne fera aucun dégât. 

BugsModifier

  •  360   La recherche des fragments peut ne pas démarrer et le journal de Katria ne pas apparaître, il n'y a pas de solutions trouvées à ce problème à part de "recharger sa partie" avant d'être entré dans les ruines d'Arkngthamz 
  •  PS3   Parfois la mission ne démarre pas. Charger une sauvegarde antérieure ne résout pas le problème.
  •  PC   PS3   360  Les résonateurs harmoniques ne déverrouillent pas les portes et n'activent pas les pièges.
  •  PC  À la forge, le Forgeron peut frapper Katria et la faire entrer dans un mur. Vous ne pourrez donc plus lui parler. Chargez une sauvegarde antérieure pour résoudre le problème.
 
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