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Pierres Gardiennes

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  • L'Atronach
  • L'Apprenti
  • Le Mage
  • Le Voleur
  • Le Guerrier
  • Le Serpent
  • La Dame
  • Le Seigneur
  • L'Amant
  • Le Rituel
  • L'Ombre
  • Le Destrier
  • La Tour

Les Pierres Gardiennes sont des pierres disséminées à travers la province de Bordeciel. Elles sont au nombre de 13, et permettent d'obtenir un ou plusieurs bienfaits et parfois, des pénalités.

L'Enfant de Dragon n'est pas contraint d'opter définitivement pour une pierre spécifique. Il ne peut bénéficier cependant que d'un seul bienfait de signe à la fois.

Pierres Modifier

Pierre du Guerrier : Ceux placés sous le signe du Guerrier apprendront les compétences de combat 20% plus rapidement.

Pierre du Voleur : Ceux placés sous le signe du Voleur apprendront les compétences de furtivité 25% plus rapidement.

Pierre du Mage : Ceux placés sous le signe du Mage apprendront tous les sorts 20% plus rapidement.

Pierre de l'Apprenti : Ceux placés sous le signe de l'Apprenti recouvrent leur magie plus rapidement, mais sont plus sensibles aux dégâts magiques.

Pierre de l'Atronach : Ceux placés sous le signe de l'Atronach absorbent une partie des dégâts liés aux sorts et sont dotés d'une réserve de magie plus vaste, mais celle-ci est restaurée plus lentement.

Pierre du Serpent : Une fois par jour, ceux placés sous le signe du Serpent peuvent utiliser un poison paralysant contre leurs adversaires.

Pierre de la Tour : Ceux placés sous le signe de la Tour ont la possibilité d'ouvrir automatiquement les serrures de niveau expert.

Pierre de la Dame : Ceux placés sous le signe de la Dame récupèrent leur santé et leur vigueur plus rapidement de 25%.

Pierre de l'Amant : Ceux placés sous le signe de l'Amant ressentent toujours son réconfort : amélioration plus rapide de toutes les compétences.

Pierre du Rituel : Une fois par jour, ceux placés sous le signe du Rituel peuvent réanimer les cadavres à proximité pour qu'ils se battent à leur place.

Pierre de l'Ombre : Une fois par jour, ceux placés sous le signe de l'Ombre peuvent devenir temporairement invisibles.

Pierre du Destrier : Ceux placés sous le signe du Destrier peuvent porter plus d'objets et ne souffrent pas de pénalité d'armure.

Pierre du Seigneur : Ceux placés sous le signe du Seigneur résistent mieux à la magie et aux dégâts physiques.

Informations importantes Modifier

  • Bien que l'Archerie fasse partie de l'ensemble des compétences du Guerrier, elle est comptée comme une compétence de furtivité et de voleur. Par conséquent, il faut utiliser la Pierre du Voleur pour augmenter cette compétence.

Apparitions Modifier

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