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Dans The Elder Scrolls V: Skyrim, les pouvoirs se distinguent par leur caractère unique. Ce sont essentiellement des sorts magiques, mais uniques, puisqu'ils ne coûtent rien en magie et qu'ils ne peuvent pas être appris par un livre de sort. La plupart d'entre eux ne peuvent être utilisés qu'une fois par jour dans le jeu.

Chaque race possède un puissant pouvoir unique lors de la création du personnage, sachant que des pouvoirs supplémentaires peuvent être acquis au cours de la partie. Ces pouvoirs comprennent les pouvoirs du vampire et du loup-garou, les pouvoirs accordés par les Pierres gardiennes et également les pouvoirs acquis lors de l'entrée dans certaines factions. Ces pouvoirs ne peuvent être utilisés qu'une seule fois par jour.

Les pouvoirs sont considérés comme différents par leurs capacités, car ils sont de nature active plutôt que de nature passive.

Pouvoirs raciaux Modifier

Puissants pouvoirs raciaux Modifier

Ces pouvoirs ne peuvent être utilisés qu'une seule fois par jour.

Race Nom Description
Altmer Régalien Régénère 25 % de votre magie chaque seconde pendant 60 secondes.
Argonien Bénédiction du Hist Permet d'invoquer le pouvoir du Hist afin de récupérer de la santé dix fois plus rapidement pendant 60 secondes.
Bosmer Manipulation d'animal Un animal devient votre allié pendant 60 secondes.
Bréton Peau de dragon Absorbe 50 % de la magie des sorts hostiles pendant 60 secondes.
Dunmer Ire ancestrale Pendant plusieurs secondes, les adversaires qui approchent trop subissent 8 points de dégâts de feu.
Impérial Voix de l’empereur Les ennemis proches sont apaisés pendant 60 secondes.
Nordique Cri de guerre Les ennemis proches sont apeurés pendant 30 secondes.
Orque Berserker Augmente la puissances des attaques de 100 % et diminue les dégâts reçus de 50 %.
Rougegarde Poussée d’adrénaline La vigueur se régénère 10 fois plus vite pendant 60 secondes.
Vampire Étreinte de l'ombre Le vampire devient invisible et améliore la vision nocturne pendant 180 secondes.
Vampire Séduction du vampire Les créatures et les personnages de faible niveau cessent de vous combattre pendant 30 secondes.
Vampire Serviteur de vampire Ressuscite un corps mort pour qu'il combatte pour vous pendant 60 secondes.
Loup-garou Forme bestiale

Vous transforme en loup-garou pendant 150 secondes.

Loup-garou Bague d'Hircine

Permet de devenir un loup-garou de manière illimitée une fois par jour.

Faibles pouvoirs raciaux Modifier

Ces pouvoirs peuvent être utilisés plusieurs fois par jour.

Race Nom Description
Khajiit Nyctalopie Améliore la vision nocturne pendant 60 secondes.
Vampire Vue du vampire Améliore la vision nocturne pendant 60 secondes.
Vampire Festin vampirique Absorbe X points de santé par seconde de la cible.
Loup-garou Totem de Fraternité Appelle deux esprits du loup pour vous aider au combat.
Loup-garou Totem de Peur Lance le sort de Peur contre les ennemis proches.
Loup-garou Totem de Chasse Lance un sort de Détection de vie.

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Pouvoirs des factions Modifier

Ces pouvoirs ne peuvent être utilisés qu'une fois par jour. Un seul pouvoir de Rossignol ne peut être actif à la fois.

Nom Description Faction
Conflit de Rossignol Absorbe instantanément 100 points de santé de la cible. Rossignols
Rossignol rusé Les créatures et les personnages dans la zone d'effet du sort attaqueront tous ceux qui sont proches d'eux pendant 30 secondes. Rossignols
Cape d'ombre de Nocturne Pendant 120 secondes, vous devenez automatiquement invisible lorsque vous êtes furtif. Rossignols
Invocation de l'Ombre d'Arniel Invoque l'Ombre d'Arniel Gane pendant 60 secondes à l'endroit visé. Académie de Fortdhiver
Invocation d'assassin spectral Invoque le fantôme du légendaire assassin Lucien Lachance pour qu'il combatte à vos côtés, jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Confrérie noire

Pouvoirs des Pierres gardiennes Modifier

Un seul pouvoir provenant des pierres gardiennes suivantes peut être actif à la fois. Chacun peut être utilisé une seule fois par jour. Cependant, si le joueur porte la Couronne d'aethérium, deux pouvoirs de pierres peuvent être choisis à la fois.

Nom Description Localisation
Pierre du Rituel Ranime temporairement les cadavres dans la zone immédiate. À l'est de Blancherive
Pierre du Serpent Paralyse la cible pendant 5 secondes et lui inflige 25 points de dégâts de poison. Au nord de Vendeaume et à l'est de Fortdhiver, sur un iceberg flottant.
Pierre de l'Ombre Invisibilité pendant 60 secondes. Dans une petite chaîne de montagnes au sud de Faillaise.
Pierre de la Tour Permet au joueur d'ouvrir toute serrure de niveau moyen ou inférieur. Sur une montagne, directement à l'ouest de l'Académie de Fortdhiver.

Voir aussi Modifier