Dans The Elder Scrolls V: Skyrim, les pouvoirs se distinguent par leur caractère unique. Ce sont essentiellement des sorts magiques, mais uniques, puisqu'ils ne coûtent rien en magie et qu'ils ne peuvent pas être appris par un livre de sort. La plupart d'entre eux ne peuvent être utilisés qu'une fois par jour dans le jeu.
Chaque race possède un puissant pouvoir unique lors de la création du personnage, sachant que des pouvoirs supplémentaires peuvent être acquis au cours de la partie. Ces pouvoirs comprennent les pouvoirs du vampire et du loup-garou, les pouvoirs accordés par les Pierres gardiennes et également les pouvoirs acquis lors de l'entrée dans certaines factions. Ces pouvoirs ne peuvent être utilisés qu'une seule fois par jour.
Les pouvoirs sont considérés comme différents par leurs capacités, car ils sont de nature active plutôt que de nature passive.
Pouvoirs raciaux[]
Puissants pouvoirs raciaux[]
Ces pouvoirs ne peuvent être utilisés qu'une seule fois par jour.
Race | Nom | Description |
---|---|---|
Altmer | Régalien | Régénère 25 % de votre magie chaque seconde pendant 60 secondes. |
Argonien | Bénédiction du Hist | Permet d'invoquer le pouvoir du Hist afin de récupérer de la santé dix fois plus rapidement pendant 60 secondes. |
Bosmer | Manipulation d'animal | Un animal devient votre allié pendant 60 secondes. |
Bréton | Peau de dragon | Absorbe 50 % de la magie des sorts hostiles pendant 60 secondes. |
Dunmer | Ire ancestrale | Pendant plusieurs secondes, les adversaires qui approchent trop subissent 8 points de dégâts de feu. |
Impérial | Voix de l’empereur | Les ennemis proches sont apaisés pendant 60 secondes. |
Nordique | Cri de guerre | Les ennemis proches sont apeurés pendant 30 secondes. |
Orque | Berserker | Augmente la puissances des attaques de 100 % et diminue les dégâts reçus de 50 %. |
Rougegarde | Poussée d’adrénaline | La vigueur se régénère 10 fois plus vite pendant 60 secondes. |
Vampire | Étreinte de l'ombre | Le vampire devient invisible et améliore la vision nocturne pendant 180 secondes. |
Vampire | Séduction du vampire | Les créatures et les personnages de faible niveau cessent de vous combattre pendant 30 secondes. |
Vampire | Serviteur de vampire | Ressuscite un corps mort pour qu'il combatte pour vous pendant 60 secondes. |
Loup-garou | Forme bestiale |
Vous transforme en loup-garou pendant 150 secondes. |
Loup-garou | Bague d'Hircine |
Permet de devenir un loup-garou de manière illimitée une fois par jour. |
Faibles pouvoirs raciaux[]
Ces pouvoirs peuvent être utilisés plusieurs fois par jour.
Race | Nom | Description |
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Khajiit | Nyctalopie | Améliore la vision nocturne pendant 60 secondes. |
Vampire | Vue du vampire | Améliore la vision nocturne pendant 60 secondes. |
Vampire | Festin vampirique | Absorbe X points de santé par seconde de la cible. |
Loup-garou | Totem de Fraternité † | Appelle deux esprits du loup pour vous aider au combat. |
Loup-garou | Totem de Peur † | Lance le sort de Peur contre les ennemis proches. |
Loup-garou | Totem de Chasse † | Lance un sort de Détection de vie. |
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Pouvoirs des factions[]
Ces pouvoirs ne peuvent être utilisés qu'une fois par jour. Un seul pouvoir de Rossignol ne peut être actif à la fois.
Nom | Description | Faction |
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Conflit de Rossignol | Absorbe instantanément 100 points de santé de la cible. | Rossignols |
Rossignol rusé | Les créatures et les personnages dans la zone d'effet du sort attaqueront tous ceux qui sont proches d'eux pendant 30 secondes. | Rossignols |
Cape d'ombre de Nocturne | Pendant 120 secondes, vous devenez automatiquement invisible lorsque vous êtes furtif. | Rossignols |
Invocation de l'Ombre d'Arniel | Invoque l'Ombre d'Arniel Gane pendant 60 secondes à l'endroit visé. | Académie de Fortdhiver |
Invocation d'assassin spectral | Invoque le fantôme du légendaire assassin Lucien Lachance pour qu'il combatte à vos côtés, jusqu'à ce qu'il soit vaincu. | Confrérie noire |
Pouvoirs des Pierres gardiennes[]
Un seul pouvoir provenant des pierres gardiennes suivantes peut être actif à la fois. Chacun peut être utilisé une seule fois par jour. Cependant, si le joueur porte la Couronne d'aethérium, deux pouvoirs de pierres peuvent être choisis à la fois.
Nom | Description | Localisation |
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Pierre du Rituel | Ranime temporairement les cadavres dans la zone immédiate. | À l'est de Blancherive |
Pierre du Serpent | Paralyse la cible pendant 5 secondes et lui inflige 25 points de dégâts de poison. | Au nord de Vendeaume et à l'est de Fortdhiver, sur un iceberg flottant. |
Pierre de l'Ombre | Invisibilité pendant 60 secondes. | Dans une petite chaîne de montagnes au sud de Faillaise. |
Pierre de la Tour | Permet au joueur d'ouvrir toute serrure de niveau moyen ou inférieur. | Sur une montagne, directement à l'ouest de l'Académie de Fortdhiver. |
Voir aussi[]
- Pouvoirs (Dragonborn)
- Effets actifs (Skyrim)
- Pierres gardiennes
- Livres de sort (Skyrim)