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200 ans ont passé depuis la Crise d'Oblivion, et nous nous trouvons maintenant en l'an 4E 201. Le haut-roi de Bordeciel est mort, tué par Ulfric Sombrage au cours d'un duel. Une guerre civile fait rage dans la région. Une faction rebelle connue sous le nom de Sombrages souhaite que Bordeciel s'affranchisse de l'Empire. Cependant, leur cause n'est pas soutenue par tous les gens du peuple et les dirigeants de la région. Beaucoup soutiennent toujours l'armée impériale. La guerre a atteint une impasse. Ce schisme est l'évènement final d'une prophétie des Parchemins des Anciens. Il est prédit que ce conflit conduira au retour des dragons, dirigé par Alduin, le dieu nordique de la destruction, également connu sous le nom de Dévoreur de mondes.
Quêtes[]
Acte 1[]
- Libération - Échappez au village d'Helgen, attaqué par le dragon Alduin
- Avant la tempête - Voyagez vers Blancherive et parlez au jarl Balgruuf le Grand sur l'attaque du dragon
- Tertre des chutes tourmentées - Inspectez les anciennes ruines nordiques du tertre des chutes tourmentées pour récupérer la Pierre de dragon, une carte des sites funéraires des dragons
- L'élévation du dragon - Affrontez et tuez votre premier dragon à la tour de guet ouest
- L'art de la Voix - Voyagez vers le Haut Hrothgar et rencontrez les mystérieux Grises-Barbes
- La corne de Jurgen Parlevent - Voyagez jusqu'aux anciennes ruines nordiques d'Ustengrav pour récupérer la corne du fondateur des Grises-Barbes
Acte 2[]
- Une Lame dans l'ombre - Rencontrez Delphine, l'une des dernières survivantes de l'ordre des Lames et apprenez-en plus sur la menace des dragons
- Immunité diplomatique - Infiltrez l'ambassade du Thalmor pour savoir ce que le Domaine Aldmeri sait sur les dragons
- Coincé dans la Souricière - Voyagez à travers la Souricière de Faillaise pour trouver Esbern, l'autre survivant de l'ordre des lames
- Le Mur d'Alduin - Voyagez jusqu'au temple d'Havreciel en compagnie des Lames pour apprendre le secret du Mur d'Alduin
- La Gorge du monde - Rencontrez le maître des Grises-Barbes, le dragon Paarthurnax, pour apprendre comment vaincre Alduin
- Savoir ancien - Inspectez les anciennes ruines dwemers souterrains de Griffenoire à la recherche d'un des légendaires Parchemins des Anciens pour apprendre le cri Fendragon nécessaire pour vaincre Alduin
- Le trépas d'Alduin - Battez Alduin avec Paarthurnax au sommet de la Gorge du monde
Acte 3[]
- Saison éternelle - Négociez un traité de paix entre la Légion impériale et les Sombrages
- Paarthurnax - Tuez Paarthurnax pour les Lames
- Le déchu - Préparez un piège pour Odahviing, le dragon bras-droit d'Alduin, à Fort-Dragon
- Le repaire du monstre - Poursuivez Alduin jusqu'à l'ancien temple draconique de Skuldafn pour atteindre le royaume de Sovngarde
- Sovngarde - Voyagez à travers Sovngarde jusqu'au Panthéon des braves pour obtenir l'aide des 3 héros qui ont vaincu Alduin par le passé
- La chasse au dragon - Détruisez Alduin et mettez fin à sa menace en Tamriel
- Épilogue - Retournez sur Nirn et obtenez les récompenses de votre triomphe
Exceptions[]
- Saison éternelle n'est disponible que si l'Enfant de Dragon n'a pas encore terminé la suite de quêtes de la guerre civile. La quête est par ailleurs contournée si elle est terminée.
- Paarthurnax est complètement facultatif. Pour continuer l'intrigue avec les Lames, l'Enfant de Dragon doit compléter cette quête. Si Paarthurnax vit encore après la quête "La chasse au dragon", la quête disparaît du journal de quêtes, mais s'il est tué, elle réapparaît. Si l'Enfant de Dragon parle de la défaite d'Alduin avec Paarthurnax et les Grises-Barbes et qu'il a rejoint les Lames, il est recommandé de tuer Paarthurnax juste après Alduin.
Lieux[]
- Remarque : Les lieux sont ordonnés par ordre d'apparition.
- Helgen
- Donjon d'Helgen
- Rivebois
- Blancherive
- Fort-Dragon
- Tour de guet ouest
- Haut Hrothgar
- Ustengrav
- Auberge du Géant endormi
- Bosquet de Kyne
- Solitude
- Le Ragnard pervers
- Ferme de Katla
- Ambassade du Thalmor
- Faillaise
- La Souricière
- Karthecime
- Temple d'Havreciel
- Gorge du monde
- Académie de Fortdhiver
- Avant-poste de Septimus Signus
- Alftand
- Griffenoire
- Tour de Mzark
- Skuldafn
- Sovngarde
Personnages[]
Personnages principaux[]
- Paarthurnax
- Delphine
- Esbern
- Les Grises-Barbes
Personnages majeurs[]
- Balgruuf le Grand – Impliqué dans "Avant la tempête", "Tertre des chutes tourmentées", "L'élévation du dragon", "L'art de la Voix", "Saison éternelle", et "Le déchu".
- Ralof – Impliqué dans "Libération" et "Avant la tempête" s'il est suivi.
- Hadvar – Impliqué dans "Libération" et "Avant la tempête" s'il est suivi.
- Odahviing – Impliqué dans "Le déchu", "Le repaire du monstre", et "Épilogue".
- Hakon le Borgne – Impliqué dans "Le trépas d'Alduin", "Sovngarde", et "La chasse au dragon".
- Felldir l'Ancien – Impliqué dans "Le trépas d'Alduin", "Sovngarde", et "La chasse au dragon".
- Gormlaith Lame-Dorée – Impliquée dans "Le trépas d'Alduin", "Sovngarde", et "Dragonslayer".
- Irileth – Impliquée dans "Avant la tempête", "Tertre des chutes tourmentées", "L'élévation du dragon", et "Le déchu".
- Farengar Feu-Secret – Impliqué dans "Tertre des chutes tourmentées", "L'élévation du dragon", et "Le déchu".
Personnages mineurs[]
- Iddra – Impliquée dans "Une Lame dans l'ombre".
- Malborn – Impliqué dans "Immunité diplomatique".
- Les invités à l'ambassade du Thalmor – Impliqués dans "Immunité diplomatique".
- Tsun – Impliqué dans "Sovngarde" et "La chasse au dragon".
- Ysgramor – Impliqué dans "Sovngarde".
- Gerdur – Impliquée dans "Avant la tempête" si Ralof est suivi.
- Alvor – Impliqué dans "Avant la tempête" si Hadvar est suivi.
- Brynjolf – Impliqué dans "Coincé dans la Souricière".
- Dirge – Impliqué dans "Coincé dans la Souricière".
- Orgnar – Peut être impliqué dans "La corne de Jurgen Windcaller".
- Septimus Signus – Impliqué dans "Savoir ancien".
- Urag gro-Shub – Peut être impliqué dans "Savoir ancien".
- Faralda – Peut être impliquée dans "Savoir ancien".
- Vignar Grisetoison – Peut être impliqué dans "Saison éternelle" et "Le déchu".
Antagonistes[]
- Alduin – Antagoniste principal.
- Élenwën – Antagoniste majeur.
- Mirmulnir – Antagoniste mineur.
- Sahloknir – Antagoniste mineur.
- Capitaine impériale – Antagoniste mineur si Ralof est suivi.
- Rulindil – Antagoniste mineur à l'ambassade du Thalmor.
- Gissur – Antagoniste mineur à l'ambassade du Thalmor.
- Drahff – Antagoniste mineur dans la Souricière si la Souricière n'est pas une priorité durant "Coincé dans la Souricière".
- Hewnon Ragnard-Noir – Antagoniste mineur dans la Souricière si la Souricière n'est pas une priorité durant "Coincé dans la Souricière".
- Gian Gros-Poing – Antagoniste mineur dans la Souricière si la Souricière n'est pas une priorité durant "Coincé dans la Souricière".
- Sulla Trébatius – Si elle n'est pas morte avant "Savoir ancien".
- Umana – Si elle n'est pas morte avant "Savoir ancien".
- J'darr – S'il n'est pas morte avant "Savoir ancien".
- Nahkriin – Antagoniste mineur. Trouvé à Skuldafn.
Non-nommés[]
- Falmer – À Alftand.
- Draugr – À tertre des chutes tourmentées, Ustengrav, et Skuldafn.
- Bandits – Trouvé au tertre des chutes tourmentées et Ustengrav.
- Invocateur – Trouvé à Ustengrav.
- Animachine – À Alftand.
- Grivépeire – Au donjon d'Helgen, tertre des chutes tourmentées, Ustengrav, et Alftand.
- Chaurus – À Alftand.
- Soldat impérial – If Ralof is followed in Helgen.
- Sombrages – Si Hadvar est suivi à Helgen.
- Dragons – À Skuldafn.
Voir aussi[]
- Carte de Bordeciel
- Quêtes – Autres quêtes dans The Elder Scrolls V: Skyrim
- Quêtes – The Elder Scrolls: Arena
- Quêtes – The Elder Scrolls II: Daggerfall
- Quêtes – The Elder Scrolls III: Morrowind
- Quêtes – The Elder Scrolls IV: Oblivion
- Quêtes – The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (Extension)
- Quêtes daedriques – Quêtes initiées par les Princes Daedra
- Quêtes aléatoires – Quêtes aléatoires et parfois répétables
- Quêtes – The Elder Scrolls: Online
Quête principale de Skyrim | |
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Acte I | Libération • Avant la tempête • Tertre des chutes tourmentées • L'élévation du dragon • L'art de la Voix La corne de Jurgen Parlevent |
Acte II | Une Lame dans l'ombre • Immunité diplomatique • Coincé dans la Souricière • Le Mur d'Alduin La Gorge du monde • Savoir ancien • Le trépas d'Alduin |
Acte III | Saison éternelle • Le déchu • Le repaire du monstre • Sovngarde La chasse au dragon • Épilogue |