Wiki The Elder Scrolls
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Le jeu TES V: Skyrim possède un univers extrêmement riche, dans lequel, nous pouvons voir plusieurs allusions à des époques passées.

Il s'agit d'étudier le fonctionnement de Bordeciel dans des domaines bien distincts, que nous listerons par la suite.

Domaines d'étude

  1. La politique en Bordeciel ou l'inspiration nordique mêlée à l'occident médiéval
  2. La société: la référence au système féodo-vassalique
  3. L'armée: la domination impériale et la rébellion Sombrage
  4. La religion et l'exaltation de la mythologie scandinave

La politique

Comme vous le savez peut-être déjà, Skyrim est très inspiré par le folklore scandinave (nous allons donc beaucoup parler des "vikings" sur cette page).

Pour commencer, il convient de s'intéresser au système politique traditionnel de Bordeciel: neuf Jarls étendant leur influence sur un territoire donné, mais ils sont dirigés par un Haut-Roi qui est élu par ces derniers. C'est donc une monarchie élective (système où le roi est élu par les grands du royaume) , on ne se transmet donc pas le pouvoir de père en fils (primogéniture masculine).

A ce titre, on peut qualifier les Jarls (ou "Earl" en anglais) de "comtes". Il y'a deux références historiques claires:

- La première représente la quasi-exactitude du système politique normand du IXe siècle (pour donner une indication chronologique, mais peut s'appliquer à d'autres époques). Il y'a bien des Jarl qui votent pour un Haut-Roi. Le rôle de ce dernier est principalement religieux, bien qu'il est aussi souvent sollicité pou régler les conflits entre Jarls. Et oui, il faut bien garder en tête qu'un souverain (dans le système germanique en général), est avant-tout un chef guerrier, c'est de ses exploits au combat qu'il tient sa légitimité en tant que monarque.

- La seconde est assez explicite: le système comtal instauré par Charlemagne. En effet, grand conquérant, il avait délégué son pouvoir à des comtes, chargés de diriger différentes provinces dans le but de maintenir une certaine cohérence dans le royaume Franc.

Ces comtes (révocables) disposent des pouvoirs de l'Empereur: le pouvoir foncier (lever les impôts), le pouvoir judiciaire (siéger et juger en tribunal) et le pouvoir de police (surveiller l'opinion publique pour mater d'éventuelles révoltes). Bien entendu, dans Skyrim, les Jarls sont quasi-indépendants de l'autorité du Haut-Roi. D'une part parce que le Haut-Roi a été assassiné par Ulfric Sombrage, mais aussi parce que celui-ci ne dispose pas de moyens suffisants pour affirmer son autorité aux Jarls qui eux, sont prêts à se battre pour le moins désaccord avec celui-ci (Révolte des Sombrages).

Les titres honorifiques de la région sont inspirés du début de l'époque médiévale. Le titre de Chambellan par exemple, réfère au titre d'un proche officier du roi.

Le Chambellan est chargé de s'occuper de la chambre du roi. Par extension, il s'occupe du trésor du roi, puisqu'en général c'est là que sont entreposées les richesses. Dans le jeu, il peut aussi avoir un rôle de conseiller: il prend le rôle de "maire du palais", c'est-à-dire le plus proche conseiller du roi.

La société

La société de Skyrim repose sur le système féodo-vassalique médiéval qui s'est mis en place lors du Haut Moyen-Age (du Ve au XIe siècle). Ce système est plutôt aisé à comprendre: le roi est le "suzerain", c'est-à-dire la personne à qui doivent obéissance ceux qui se situent en-dessous de son rang (les vassaux) en échange d'un protection mutuelle (si le roi est attaqué, le vassal s'engage à intégrer l'armée et dans le cas contraire, le suzerain apporte protection au vassal).

Dans le jeu, on distingue trois classes sociales (réf. à la société des ordres médiévale):

- En bas de l'échelle sociale de Bordeciel, on trouve les paysans. Le Jarl leur cède une terre (Blancherive par exemple) qu'ils devront exploiter pour ce dernier: les récoltes leur permettent de se nourrir, mais le Jarl prélèvera une partie de la récolte pour son compte. Ces paysans composent le petit peuple urbain des grandes villes des neuf châtelleries.

- Au milieu, on trouve les commerçants et les marchands. On peut les qualifier de "bourgeois" (à utiliser avec parcimonie ! ).

- En haut de l'échelle sociale de Bordeciel, s'amassent les nobles (aristocrates). Ils occupent souvent des fonctions prestigieuses, voir royales. Cela tend cependant à être faux dans le jeu: en fonction de vos choix, certains Jarls seront remplacés par d'autres venus de milieux plus modestes (l'inverse est aussi possible).

Nous pouvons donc constater qu'en Bordeciel, la société est organisée autour des devoirs mutuels du suzerain et du vassal.

Cette société est peu accueillante envers les elfes en général: à cause du traumatisme laissé par les différentes guerres entre elfes et nordiques, les elfes sont souvent mis-à-l'écart dans les villes, ne bénéficiant pas des mêmes droits qu'un nordique ( le Quartier Gris, à l'est de Vendeaume). C'est d'ailleurs aux étrangers en général que Bordeciel n'est pas très acceuillante.

L'armée

Comme nous l'avons vu précédemment dans la première partie, le Jarl est avant-tout un chef guerrier. Il dispose d'une force armée autour de lui qu'il peut utiliser en cas de besoin.

Dans Skyrim, on trouve deux types de combattants:

- Les Sombrages: menés par Ulfric Sombrage, Jarl de Vendeaume, ils cherchent (par l'insurrection) à libérer Bordeciel du joug de l'Empire et du Thalmor. Elle est inspirée des armée franques et anglo-saxonnes. La tenue du soldat est essentiellement faite de fourrure et de cuir.

Cette armée est hiérarchisée et organisée, malgré que la propagande impériale la fasse passer pour une armée de barbares. Ulfric en est le chef de guerre, secondé par des officiers (généraux) s'assurant de la manœuvre des troupes et de la répartition des tâches à accomplir. Nous le verrons peu après, cette armée est calquée sur l'armée impériale. Les hommes qui la composent ne sont pas des mercenaires (hommes payés pour se battre), mais des personnes voulant réellement la libération de Bordeciel (et servent aussi malheureusement les propres intérêts d'Ulfric).

- L'armée impériale: c'est l'armée de l'Empereur de Cyrodiil. Elle est fortement inspirée de l'armée de Rome durant l'Antiquité. A la tête du commandement, le général Tullius (que l'on pourrait appeler "consul", c'est-à-dire le magistrat chargé de mener des légions à Rome), secondé du légat Rikke. Ces fonctions sont celles de la Rome Antique, la fonction de légat étant une fonction d'ambassadeur.

Les troupes sont divisées en légions, toutes dirigées par un commandant (réf. Commandant Maro). L'inspiration romaine va jusqu'à la tenue du soldat.

On pourrait grossièrement comparer la situation géopolitique de Skyrim avec la Conquête des Gaules de César (58 av. J-C) et la résistance "gauloise" menée par le chef Arverne (peuple celtique de Gaule) Vércingétorix.

La religion

Le peuple de Bordeciel est polythéiste: il vénère un panthéon de Dieux.

Or, le Thalmor tout particulièrement, souhaite mettre fin au culte de Talos qui était humain et est devenu Dieu. Ce qui pose problème puisqu'il est un des Dieu les plus adoré du panthéon nordique (appelé "Ysmir"). Il est aussi très important de le culte de l'Empire.

A cet effet, le Thalmor considère toute personne le vénérant comme païenne ou hérétique, la faisant emprisonner secrètement dans l'Ambassade du Thalmor en Bordeciel.

On peut grossièrement comparer ceci à la persécution du dogme chrétien dans l'Empire Romain.

Pour ce qui concerne la religion en elle-même, on y trouve des références à la mythologie nordique. Par exemple Sovngarde, le paradis de nordiques, fait référence au Valhalla. Valhalla est le paradis dans la mythologie nordique: construit par Asgard, il serait fait d'or et son toit, des boucliers des guerriers morts sur le champ de bataille. C'est en effet le lieu promis à tout homme qui se bat vaillamment et qui meurt de la même manière. Au programme: boire de l'hydromel jusqu'à la fin des temps et courir derrière les pucelles.

La fin des temps est appelée le "Ragnarok" chez les scandinaves. Dans Skyrim, Alduin représenterait ce dernier. Il est dit dans le jeu qu'Alduin, le Dévoreur de Mondes, aurait détruit l'ancien monde pour reconstruire celui-ci. D'ailleurs dans la quête principale du jeu, il redonne vie aux dragons qui avaient asservis les humains à une époque.

Il représenterait donc le changement d'un cycle.

Ainsi, la guerre civile en Bordeciel remet en cause les croyances du peuple nordique, certains allant même jusqu'à s'en détourner. On peut faire le parallèle avec les invasions vikings: les chefs normands comme Rollon qui ont au fur et à mesure abandonné leur croyances pour se convertir au christianisme.

Voici l'ensemble de l'étude, c'est évidemment toujours améliorable. Vous pouvez ajouter certaines références, étant donné que j'ai fait cette étude de tête, il peut manquer certaines choses.

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