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Dans The Elder Scrolls V: Skyrim, 10 races différentes sont jouables. Chacune possède ses propres pouvoirs et capacités raciales. Chaque race commence avec un bonus +10 dans une compétence et +5 dans cinq autres compétences. Cependant, ceci ne signifie pas que chaque race est limitée à un certain type de personnage car le joueur peut développer n'importe quelle compétence en cours de partie.

Contraitement à d'autres jeux de la série des Elder Scrolls, Skyrim n'inclut pas de système de classes. Par conséquent, au cours de la création de personnage, le choix de la race est le seul choix de Gameplay majeur que le joueur peut effectué.

Compétences de base par race

Le tableau qui suit montre les statistiques de compétentes pour chaque race. On peut noter plusieurs choses :

  • Plus le nombre est grand (supérieur au niveau de base qui est 15), meilleure est la compétence
  • Une valeur de 20 indique une valeur favorisée par la race
  • Une valeur de 25 indique qu'il s'agit de la compétence principale de la race. Cette compétence principale est unique pour chaque race. Par exemple, les Brétons débutent avec un niveau 25 en Conjuration, indiquant leur prédisposition pour cette compétence.

Altmer

Argonien

Bosmer

Bréton

Dunmer

Impérial Khajiit Nordique

Orsimer

Rougegarde
Forgeage 15 15 15 15 15 15 15 20 20 20
Armure lourde 15 15 15 15 15 20 15 15 25 15
Parade 15 15 15 15 15 20 15 20 20 20
Deux mains 15 15 15 15 15 15 15 25 20 15
Une main 15 15 15 15 15 20 20 20 20 25
Archerie 15 15 25 15 15 15 20 15 15 20
Armure légère 15 20 20 15 20 15 15 20 15 15
Furtivité 15 20 20 15 20 15 25 15 15 15
Crochetage 15 25 20 15 15 15 20 15 15 15
Vol à la tire 15 20 20 15 15 15 20 15 15 15
Éloquence 15 15 15 20 15 15 15 20 15 15
Alchimie 15 15 20 20 20 15 20 15 15 15
Illusion 25 15 15 20 20 15 15 15 15 15
Conjuration 20 15 15 25 15 15 15 15 15 15
Destruction 20 15 15 15 25 20 15 15 15 20
Guérison 20 20 15 20 15 25 15 15 15 15
Altération 20 20 15 20 20 15 15 15 15 20
Enchantement 20 15 15 15 15 20 15 15 20 15

Sorts de base par race

Le tableau qui suit comprend tous les sorts de base propre à chaque race :

Altmer

Argonien

Bosmer

Bréton

Dunmer

Impérial Khajiit Nordique

Orque

Rougegarde
Soin X X X X X X X X X X
Flammes X X X X X X X X X X
Étincelles X
Furie X
Conjuration de familier X

Pouvoirs raciaux uniques

Ces pouvoirs peuvent être utilisés une fois par jour par l'Enfant de Dragon (sauf indication contraire) :

Race Name Description

Altmer

Régalien Pendant 60 secondes, vous régénérez 25% de votre maximum de magie par seconde.
Argonien Bénédiction du Hist Vous régénérez votre santé 10 fois plus rapidement pendant 60 secondes.

Bosmer

Manipulation d'animal L'animal en cible devient votre allié pendant 60 secondes.
Bréton Peau de dragon Vous absorbez 50% de la magie issue des sorts pendant 60 secondes.

Dunmer

Ire ancestrale

Vous créez une aura enflammée qui inflige 10 points de dégâts  tous les ennemis à proximité pendant 60 secondes.

Impérial Voix de l'empereur Apaise les personnes à proximité pendant 60 secondes.
Khajiit Nyctalopie Vision nocturne améliorée pendant 60 secondes.
Nordique Cri de guerre Les ennemis à proximité fuient pendant 30 secondes.

Orque

Rage du Berserker Pendant 60 secondes, vous subissez la moitié des dégâts et en infligez le double dans les combats au corps à corps.
Rougegarde Poussée d'adrénaline Votre vigueur se régénère 10 fois plus rapidement pendant 60 secondes.

Bonus raciaux uniques

Statistiques affectées par la taille du personnage

Getscalecommand

Commande "Getscale" sur un nordique mâle. Donne 1.00 comme résultat.

Sans modification par console de commande, le taux de dégâts, la résistance aux dégâts, la hauteur de saut, la vitesse de déplacement, la portée de l'arme, etc... restent pour toutes les races à une échelle de 1.00 : les différentes tailles de personnages selon la race sont purement cosmétiques.

Les échelles spécifiques de race peuvent être trouvées entre parenthèse quand la commande getscale est utilisée sur le joueur ou un personnage. Ceci signifie que toutes les statistiques sont identiques pour toutes les races à la base.

Dégâts de mêlée

Utiliser la commande de console player.setscale pour modifier la hauteur du personnage va augmenter la taille du personnage ainsi que sa vitesse de déplacement, sa hauteur de saut et son taux de dégâts. Bien que modifier l'échelle du personnage revient également à modifier ses dégâts de mêlée, une idée fausse revient à penser que les races naturellement plus grandes causent davantage de dégâts[1]. Cependant, sans modification dans la consolde, l'échelle par défaut de toutes les races est de 1.00, en plus de la taille du personnage[2].

Par conséquent, toutes les races ont le même taux de dégâts de mêlée au moment de la création de personnage. Pour une explication plus poussée, il faut voir la capture d'écran ci-dessus, exposant l'actuelle échelle du joueur (1.00) qui est utilisée comme échelle de base. Cette échelle de base est purement cosmétique, et sert uniquement à adapter la taille physique du personnage. Les Orques et les Altmers ont les plus grandes tailles : les Orques ont une échelle de taille de 1.045, et les Altmers de 1.08. Les Drémoras sont même encore plus grands avec une échelle de 1.10, sachant que ce n'est pas une race jouable. Ainsi, un Orque et un Altmer ont une échelle supérieure à toutes les autres races.

Changements par rapport aux jeux antérieurs

La création de personnage a radicalement changé dans Skyrim. Les jeux antérieurs demandaient au joueur de choisir une classe au sein d'une liste qui déterminait leurs compétences de départ et la façon dont ils montaient de niveau. Le joueur avait également la possibilité de créer sa propre classe en choisissant son propre panel de compétences. Ce système avait un impact profond sur l'efficacité du joueur au début du jeu, bien que le système de The Elder Scrolls IV: Oblivion pouvait atténuer cet impact. Un joueur pouvait passer des heures à dépenser des points de la meilleure façon afin d'optimiser son personnage.

Cependant, dans Skyrim, ce système a été retiré. Par conséquent, seul le choix de la race détermine les compétences et les capacités, sans avoir besoin de choisir une classe. La spécialisation des compétences est toujours possible dans Skyrim, mais plutôt que de les choisir de façon définitive au moment de la création de personnage, ce choix s'opère par l'utilisation plus ou moins importante des compétences, et par l'attribution de points de paramètres reçus quand le joueur monte de niveau. Les signes de naissance ont été remplacés par les Pierres gardiennes, qui peuvent être modifiées à n'importe quel moment en s'y rendant.

Le paramètre de Chance a également été retiré. Par conséquent, il est impossible de l'accroître. Le nombre de compétences a également été réduit de 21 à 18 : il n'existe aucune compétence d'Acrobatie ou d'Athlétisme, et on ne peut donc plus augmenter sa vitesse de course en courant sans arrêt ou augmenter la hauteur des sauts en sautant sans arrêt.

Si le joueur atteint le niveau maximum dans toutes les compétences, il atteindra le niveau 81 (le niveau maximum étant 81,5). Il dispose donc de 80 points d'atouts à répartir entre les 250 atouts déblocables. Etant le niveau maximum du joueur, cela a changé avec le Patch 1.9 et l'introduction des Compétences légendaires : les Compétences légendaires permettent au joueur de récupérer tous les points d'atouts en faisant retomber le niveau de la compétence associée à 15. Plusieurs compétences peuvent passer comme légendaires, permettant ainsi au joueur d'augmenter le niveau général de son personnage indéfiniment.

Voir aussi

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