- Pour d'autres utilisations, voir : Seyda Nihyn.
Seyda Nihyn est un modeste port impérial du Sud-Ouest de Vvardenfell, situé au bord de la mer Intérieure, sur la Côte de la Mélancolie. Seyda Nihyn est parfois qualifié de "porte de Vvardenfell" par ses habitants, étant la communauté la plus proche du continent de Morrowind, et la seule ville de Vvardenfell à être dotée d'un phare.
Bien que géographiquement situé sur la Côte de la Mélancolie, le village appartient à la région des Îles Ascadiennes.
Les routes partant de Seyda Nihyn ainsi que l'échassier des marais attaché à l'Est du port mènent à Pélagiad, Cœurébène et Vivec.
Structure[]
Contrairement aux autres villages de la Côte de la Mélancolie, la population de Seyda Nihyn est remarquablement cosmopolite et la ville arbore une architecture proche de celle du continent Le Bureau des Taxes et du Recensement de Vvardenfell y a basé ses quartiers afin de lutter contre les criminels de la "Côte des Contrebandiers" mais aussi pour rendre compte de tout voyageur ou marchandise passant par le port.
Le niveau de vie semble y être déplorable par rapport à celui de la région des îles ascadiennes, mais il demeure bien plus élevé que dans l'ensemble de la Côte de la Mélancolie. Un bon nombre d'habitants, le plus souvent des continentaux, vivent dans des maisons à l'architecture comparable à celle visible en Cyrodiil. L'autre moitié du village, principalement des Dunmers, réside dans des cabanes de pêcheurs.
Une grande partie du village a été construite sur une île minuscule, reliée à la côte par une simple passerelle, l'eau les séparant étant peu profonde et donc facile à franchir à pied.
Le Nord de l'île, qui s'élève à peine au-dessus du village, abrite le Bureau des Taxes et du Recensement, l'auberge d'Arrile, et les fameuses maisons à l'architecture de Cyrodiil. De hauts arbres sur un petit morceau de terre, plus bas à l'ouest, font de l'ombre à quelques cabanes regroupées autour d'une mare boueuse.
Le phare, seul édifice de la portion la plus "sauvage" de Seyda Nihyn, au sud, n'est entouré que de marécages, champignons, arbres et autres végétations. Des crabes des vases et braillards des falaises peuvent occasionnellement y élire domicile.
La partie de Seyda Nihyn bâtie sur la côte n'est constituée que de deux maisons et d'un panneau indiquant, à l'ouest, Hla Oad et Gnaar Mok puis à l'est, Balmora et Vivec. Un grand rocher, à l'est et à la sortie du village, sert de plateforme d'embarquement pour l'échassier des marais local.
Sous-localisations[]
- Auberge d'Arrile
- Bureau des Taxes et du Recensement
- Cabane d'Erène Llénim
- Cabane d'Indrèle Rathryon
- Cabane de Beau-Parleur
- Cabane de Foryn Gilnith
- Entrepôt du Bureau des Taxes
- Maison de Vodunius Nuccius
- Maison d'Eldafaïre
- Maison de Téruise Girvayne
- Maison de Fargoth
- Maison de Draren Thiralas
- Phare de Seyda Nihyn
Personnages[]
- Adraria Vandacia
- Albécius Colollius
- Arrile
- Aronil Plug-in Siege at Firemoth
- Darvame Hléran
- Draren Thiralas
- Eldafaïre
- Elone (Lames)
- Erène Llenim
- Fargoth
- Beau-Parleur
- Foryn Gilnith
- Gancielle Douar
- Hjrondir Plug-in Siege at Firemoth
- Hrisskar Pied-Plat
- Indrele Rathryon
- Mara Plug-in Siege at Firemoth
- Raflod le Vantard
- Sellus Gravius
- Silm-Dar Plug-in Siege at Firemoth
- Socucius Ergalla
- Tandram Andalen
- Téléri Helvi
- Téruise Girvayne
- Thavère Védrano
- Tolvise Othralen
- Vodunius Nuccius
Quêtes[]
Quête principale[]
- Rapport à Caïus Cosadès - Remettez un paquet à Caïus Cosadès.
Guilde des Guerriers[]
- Une prime offerte pour Vandacia - Tuez Adraria Vandacia en l'échange d'une prime.
Lames[]
- Mentors de l'Ordre des Lames - Localisez les mentors de l'Ordre des Lames.
Guilde des Voleurs[]
- Le titre de propriété - Sauvez la maison d'une femme en cambriolant une bibliothèque.
Autres[]
- L'anneau de Fargoth - Trouvez l'anneau perdu de Fargoth.
- La cachette de Fargoth - Trouvez où Fargoth cache ses objets de valeur.
- Vodunius Nuccius - Aidez Vodunius Nuccius.
- Mort d'un collecteur de taxe - Résolvez le mystère de la mort d'un collecteur de taxe.
- Siege at Firemoth - Libérez un fort impérial.
Objets notables[]
- Après être sorti du bureau des taxes et du recensement et avoir remis l'ordre de libération à Sellus Gravius, dirigez-vous près du phare pour y trouver deux troncs d'arbre creux. L'un devrait renfermer une Hache de plaie en fer, l'autre 25 pièces d'or et une coupe en argent.
- En partant au nord, vers l'endroit où chute Tarhiel, faites quelques pas au sud-est pour découvrir un petit tronc d'arbre creux cachant une Dague de feu mordant ainsi que 50 septims.
- Le long de la côte, au nord-ouest, l'Anneau du Mentor peut être récupéré dans le Tombeau ancestral des Samarys, en tant qu'offrande accompagnant les cendres de Lord Brinne.