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Tamriel

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Tamriel

Tamriel est le plus grand continent de Nirn. Il abrite neuf provinces (MorrowindMarais Noir, Elsweyr, Cyrodiil, Bordeciel, Haute-Roche, Lenclume, Val-Boisé et L'Archipel de l'Automne). Selon certaines théories, Tamriel serait le centre de départ de toutes vies sur Nirn, et que la guerre des Ehlnofeys, opposant les Dieux du Panthéon Nordique aux Dieux du Panthéon Aldmer eut lieu en Tamriel également.

PolitiqueModifier

Durant toute l’Ère qui porte le nom de "Mérétique", les elfes régnaient en maître, leur Empires étaient forts étendus, réduisant les jeunes races d'hommes en esclaves. Les Ayléids (Haut-Elfes de l'intérieur en Elfique) exerçaient leur influence quasi totale sur les terres Cyrodiiliennes, faisant progresser leur culture et leur technologie. Tandis que les Chimers et les Dwemers parcouraient les terres de l'Est (Morrowind actuelle) et que les Falmers régnaient sur les terres du Nord (Bordeciel actuelle), développant une société prospère.

Mais tout cela changea quand des colons humains débarquèrent d'Atmora. Vivant paisiblement avec les Elfes dans un premier temps, les choses ont très vite pris une tournure différente. N'acceptant pas cette progression massive les Elfes des Neiges (Falmer) commirent les atrocités de la Nuit des Larmes et l'étincelante Saarthal fut pillée et réduite en cendre, sa population massacrée. Les trois seuls survivants (qui étaient Ysgramor et ses deux fils) retournèrent en Atmora et ramenèrent les 500 Compagnons (qui sera la première force armée humaine en Tamriel) pour arracher Bordeciel de l'hégémonie elfe. Les guerres féroces entre humains et elfes firent rage, les anciens esclaves se révoltant et de nouveaux colons arrivant. L'homme prévalu, de nombreux Elfes furent exterminés et la suprématie humaine s'imposa. Après la victoire des Nordiques durant la Guerre Draconique, l’Ère Méréthique prit fin et commença alors l’Ère Première et plus tard de la fondation du Premier Empire Nordique qui signa la libération totale de Bordeciel et l'extension de la culture Nordique, ceci entraîna également les débuts des véritables révoltes humaines telles que les Révoltes Alessiennes, créant ainsi le Premier Empire de Cyrodiil dont l'Impératrice fut Alessia, celles qui guida les hommes à la révolution.

Par la suite, le Deuxième Empire de Cyrodiil prit place, avec l'arrivée des Akavirois et la soumission de ceux-ci par l'Empereur Reman Cyrodiil (créant ainsi l'unité des Lames qui perdura plusieurs siècles)

Puis, pendant une longue période, le Troisième Empire de Cyrodiil (le plus étendu d'entre tous), dirigé alors par la lignée des Septim et conseillé par le Conseil des Anciens, tenaient les rênes du continent, car chacune des neuf provinces appartenaient à l'Empire. Chaque province conservait tout de même un signe de son indépendance, en conservant leur gouvernement, de plus cela réduisit le nombre de révoltes dans les provinces.

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Tamriel

Mais suite à la Crise d'Oblivion, les rôles changèrent, ce qui affaiblit l'Empire qui depuis tout ce temps était le maître absolu de Tamriel, perdant peu à peu de l'influence et sombrant dans une vague successive de relâche qui se soldera par son déclin presque total.

Ce qui amène alors aux événement de la Grande Guerre, de la création du Second Domaine Aldmeri et des rebellions Nordique en Bordeciel et Rougegarde à Lenclume, se séparant de l'Empire qu'ils jugent faible, celui-ci continuera sa chute...

Provinces Modifier

  • Marais Noir - Cette région énorme et inexplorée est une zone humide de végétation dense. Le Marais Noir est au sud-est de Tamriel. Les Argoniens prospèrent dans les marais inhospitaliers et les épaisses broussailles, grâce à leur capacité de respiration sous-marine et leur très haute résistance à la maladie.
  • Cyrodiil - Cette province se trouve dans le centre de Tamriel et est l'habitat des Impériaux. Cyrodiil est une étendue de forêts et de montagnes. Au centre de trouve la vallée du Nibenay, une vaste plaine entourée de forêts équatoriales. De nombreuses rivières traversent cette zone, et si l'on s'aventure plus au sud, la terre devient de plus en plus tropicale. Pour la plupart des jeux The Elder Scrolls, c'est le siège de l'Empire. Cyrodiil est la région du jeu The Elder Scrolls IV: Oblivion.
  • Elsweyr - Divisé en deux, les terres arides au nord et une zone subtropicale, la plus peuplée, dans le Sud. Cette région fait partie de la côte sud de Tamriel. Elsweyr est le foyer des Khajiits.
  • Lenclume - Situé dans l'ouest de Tamriel, cette province est dominée par le désert Alik'r. Lenclume est le foyer de la race des Rougegardes. Avec le nord de Lenclume et le sud de Haute-Roche, ils forment la Baie d'Illiaque. La région du nord de Lenclume fait partie du jeu The Elder Scrolls II: Daggerfall.
  • Haute-Roche - Région des Brétons et des Orques, cette province est divisée en plusieurs états et petits royaumes. C'est une région côtière tempérée du nord-ouest de Tamriel. Avec le nord de Lenclume et le sud de Haute-Roche, ils forment la Baie d'Illiaque. La région du sud de Haute-Roche fait partie du jeu The Elder Scrolls II: Daggerfall.
  • Morrowind - La province dans le nord-est de Tamriel, le foyer des Dunmers (Elfes Noirs). Il se compose d'une partie continentale et d'une grande île au centre appelée Vvardenfell, séparées par une entrée de la Mer des Fantômes, La Mer Intérieure. Vvardenfell est le centre du jeu, The Elder Scrolls III: Morrowind. Il y a aussi une île au nord-ouest de Morrowind appelé Solstheim, où on peut y aller dans The Elder Scrolls III: Bloodmoon et dans The Elder Scrolls V: Dragonborn.
  • Bordeciel - Cette région du nord de Tamriel, recouverte de neige, et de montagnes est le foyer de la race des Nordiques. Bordeciel compte parmi les régions qui ont les plus hautes montagnes de tout Tamriel, la Gorge du Monde est en Bordeciel. Bordeciel est moins urbanisée que Cyrodiil, mais ses cinq plus grandes villes ont une population élevée, avec ses quatre autres villes (étant des villages). Bordeciel est le centre des événements de The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Archipel de l'Automne - Cette province est située dans l'Océan Elthérique, avec la Mer Abécéenne séparant les îles de la partie continentale de Tamriel. Il est situé au sud-ouest du continent et est composé de trois îles, une grande île principale, une autre île à droite nommée Auridon et une plus petite île inconnue susceptible d'être au sud de Val-Boisé et à l'est d'Auridon. Ces îles abritent les Altmers (Hauts Elfes).
  • Val-Boisé - La région sud-ouest de Tamriel, à l'ouest d'Elsweyr. Cette province est en grande partie inhabitée dans les forêts sauvages. Les côtes sont dominées par les mangroves et les forêts tropicales, tandis que de fortes pluies tombent sur les forêts tempérées intérieures. Val-Boisé est le foyer des Bosmers (Elfes des Bois).
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Tamriel

Changements de l'Ère QuatrièmeModifier

Suite à la Crise d'Oblivion, l'Empire perdit beaucoup de ses provinces importantes, ce qui l'affaiblit considérablement. En effet le Marais Noir, qui avait déclaré son indépendance vers la fin de l'Ère Troisième, envahit le sud de Morrowind suite à l'éruption du Mont Écarlate sur l'île de Vvardenfell, qui dévasta le mont et le nord de la province.

Vers 4E22, Alinor (nouveau nom de l'Archipel) déclara son indépendance et en 4E 115, le Troisième Domaine Aldmeri fut formé avec le Val-Boisé.

Suite aux Nuits du Néant, Elsweyr passa sous le protectorat du Domaine, et après la Grande Guerre l'extrême sud de Cyrodiil fut englobé dans le Domaine, Lenclume en revanche est devenue indépendante suite au second traité de Stros M'Kai, qui garanti l'indépendance de Lenclume et l'annulation de certains accords du traité de l'Or Blanc la concernant..

En 4E 201, Ulfric Sombrage, le chef de la rébellion Nordique, défia et tua le Haut-Roi Torygg, ce qui déclencha la guerre civile entre l'Empire et les Sombrages. Selon les actions du joueur, Bordeciel restera dans l'Empire ou deviendra indépendante.

Sources Modifier

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Créée par ErethorCréée par Erethor
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