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The Elder Scrolls III: Tribunal

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The Elder Scrolls III: Tribunal
TribunalCouverture.jpg
Informations de publication
Développeur(s) Bethesda Softworks
Éditeur(s) Bethesda Softworks
Moteur de jeu NetImmerse
GameBryo
Date de sortie 6 Novembre 2002
Mode(s) de jeu Joueur solo
Plateforme(s) PC
Xbox
Informations sur le jeu
Région Longsanglot, Morrowind
Époque 3E 427

The Elder Scrolls III: Tribunal est la première extension du troisième épisode de la série The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind. Elle est inclue dans la Game of the Year edition, à l'instar de The Elder Scrolls III: Bloodmoon. L'action prend place à Longsanglot, la cœur historique de la capitale de Morrowind, située dans la grande cité d'Almalexia, la ville la plus vieille et la plus grande de toute la région. Le titre fait référence aux trois Tribuns, ou "Dieux vivants", qui forment à eux trois le Tribunal.

Nouveautés Modifier

Carte longsanglot.jpg

Carte de Longsanglot.

Au lieu de modifier directement le monde du jeu original, la ville de Longsanglot est uniquement accessible par téléportation. Bien qu'elle semble être similaire aux villes en plein air du jeu original, elle est en fait introduite comme des salles intérieures. Par conséquent, les joueurs ne peuvent pas léviter dans tout Longsanglot. Cela dit, si un joueur parvient à aller hors des murs de la ville (en utilisant des sorts ou des parchemins), ils s'apercevront qu'elle baigne dans un océan sans fin. Cela a probablement été fait de cette façon car le jeu original ne comprend que l'île volcanique de Vvardenfell. Géographiquement, Lonsanglot se trouve sur le continent.

L'aspect le plus notable de cette extension est la modification du système du journal des quêtes de Morrowind. Dans le jeu original, le journal des quêtes du joueur peut devenir extrêmement long et fastidieux. Tribunal permet à un joueur de trier leur journal par la quête (au lieu de triés par ordre chronologique) afin de déterminer ce qui est nécessaire sur une quête spécifique. Une autre caractéristique notable de l'extension est le Musée des Objets. Lorsque le joueur rapporte un artefact que le propriétaire du musée souhaite acquérir, ce dernier verse la moitié de sa valeur au joueur (jusqu'à 30 000 pièces d'or), ce qui est bien plus élevé que les prix proposés tout autre magasin. La première vente que le propriétaire propose pour le musée est le Marteau de Stendarr. Par la suite, en vendant les objets que le propriétaire demande, celui-ci expose librement les artefacts dans le musée

Trame Modifier

Almalexia longsanglot.jpg

Almalexia au Temple de Longsanglot.

L'intrigue commence après que le joueur ait dormi dans un lit. A son réveil, il est attaqué par un assassin, qui se révélera plus tard être un membre de la Confrérie Noire, une guilde d'assassins. Pour en savoir plus à leur sujet, le joueur doit demander des informations à un garde du secteur. Ce dernier va le diriger vers le capitaine de la garde de Cœurébène. En lui parlant, il lui indique qu'il doit se rendre à Longsanglot, la capitale de Morrowind. Une fois téléporté là-bas, le joueur doit localiser le chef de la Confrérie Noire et compléter une série de quêtes secondaires pour le roi Helseth Hlaalu, le nouveau roi de Longsanglot, et pour Almalexia, l'une des trois Tribuns.

Après avoir terminé l'une des quêtes secondaires, un groupe de créatures mécaniques attaque soudainement le quartier de la Place Brindisi Dorom, qui sortent de la statue qui se trouve au centre de la place. Après l'attaque, un passage secret vers des ruines Dwemers est dévoilé. Ces créatures étant mécaniques, on soupçonne que Sotha Sil, l'un des Tribuns, est derrière cette attaque. Le joueur doit donc enquêter en se rendant dans les ruines et remplir quelques quêtes secondaires afin de reconstruire Viveflamme, l'épée perdue de Nérévar. Après avoir reçu l'épée par Almalexia, le joueur est téléporté jusqu'à la Cité Mécanique afin de tuer Sotha Sil.

Après que le joueur ait terminé d'explorer toutes les chambres de la Cité Mécanique, il arrive enfin à Sotha Sil, mais ce dernier est retrouvé mort. Lorsque le joueur tente de quitter la salle, Almalexia apparaît. Elle révèle qu'elle a tué Sotha Sil et a planifié l'attaque à Longsanglot, dans le but d'obtenir davantage de puissance et de recevoir les faveurs des citoyens. Le joueur est alors forcé de la tuer avant de pouvoir retourner à Longsanglot. Une fois Almalexia vaincue, le joueur peut récupérer sur son corps Vifazur, l'épée jumelle de Viveflamme, ainsi que la Bague d'Absconce de Barilzar qui lui permet d'être téléporté au temple de Longsanglot.

Une fois que le joueur quitte le temple, la Princesse Daedra Azura apparaît. Elle lui révèle que le Cœur de Lorkhan a rendu Almalexia complètement folle à cause de sa soif de toute puissance, soulignant que de simples mortels ne peuvent pas devenir des dieux sans conséquences. Après ces évènements, le joueur s'apercevra que seuls trois personnages sont capables de croire à la mort d'Almalexia. Tous les autres seront incapables d'y croire et auront une disposition moindre si le joueur insiste.

En détruisant le Cœur de Lorkhan et en tuant Almalexia, le joueur a ainsi accompli la prophétie du Nérévarine. En effet, celui-ci a vaincu Dagoth Ur dans le jeu original, et a causé la fin du Tribunal ALMSIVI dans cette extension.

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