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The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
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Informations de publication
Développeur(s) Vir2L Studios
TKO Software
Éditeur(s) Vir2L Studios
Nokia
Bethesda Softworks
Date de sortie 11 Novembre 2004
Genre Action RPG
Monde ouvert
Mode(s) de jeu Joueur solo, Multijoueur
Classification(s) ESRB : T
Plateforme(s) N-Gage
Informations sur le jeu
Région Bordeciel, Haute-Roche, Lenclume
Époque 3E 397

The Elder Scrolls Travels: Shadowkey est un RPG sorti le 11 Novembre 2004, exclusivement pour N-Gage. Il est développé et édité par Vir2L Studios et TKO Software, sociétés associées à Bethesda Softworks. Il est l'un des 4 jeux de la série The Elder Scrolls Travels, et est dans le même style que les autres épisodes de la série The Elder Scrolls.

Trame Modifier

Le joueur est un héros sans nom, connu plus tard comme le Héros de la Traversée d'Azra, dont le village est resté en sécurité et hors de portée de la Guerre du Bend'r-Mahk, mais maintenant, le danger prend une toute autre direction. Le joueur doit sauver le village des maraudeurs, pions dans la lutte dans la capture de l'Ombremage Skelos Undriel. Le joueur voyage à travers un terrain accidenté, des temples violés, des repaires de bandits et des cavernes meurtrières. Il doit combattre de nombreux ennemis dans sa recherche du pouvoir des Clefs de l'Ombre et des Dents Etoilées. Le voyage conduit le joueur jusqu'à la Crypte des Cœurs pour faire face à l'ultime épreuve.

L'Ombremage Skelos Undriel est recherché par le Mage de Guerre Jagar Tharn, conduisant ses agents depuis le cœur de Tamriel, dans une poursuite obstinée. Undriel choisit de fuir jusqu'à la Côté Occidentale, région en proie de la Guerre du Bend'r-Mahk entre les provinces de Bordeciel, Haute-Roche et Lenclume. L'Ombremage se cache dans le chaos qui touche l'Etoile du Dragon. Skelos Undriel concocte alors un plan désespéré pour recueillir les Dents Etoilées présents dans toute la région en espérant leur puissance soit suffisante pour contrecarrer les plans de Jagar Tharn.

Monde et Cadre Modifier

Cet épisode de la série des Elder Scrolls Travels se déroule autour des provinces frontalières de Bordeciel, Lenclume et Haute-Roche, bien que la majorité du jeu se déroule à Lenclume, ce qui en fait la plus grande province du jeu. Le joueur doit se déplacer entre elles régulièrement afin de trouver les Dents Etoilées et de trouver un moyen d'arrêter les plans de Tharn. Le terrain est très montagneux, et une grande partie du jeu se déroule en voyageant sur les sommets des montagnes de Druadach et de Wrothgarian.

Bordeciel Modifier

  • Forteresse de Lakvan - Nommé d'après l'armée de voleurs de Lakvan. Ce poste militaire est situé près de Ligne de Neige dans les montagnes du côté de Lenclume près de la frontière entre Bordeciel et Lenclume. Il est la zone de transit pour les armées militaires en essayant de déstabiliser les régions du nord de Lenclume, et est une base d'opérations pour Asuul, le représentant de Jagar Tharn dans la région. Bien qu'ils travaillent ensemble, Lakvan et Tharn ne s'aiment pas.

Haute-Roche Modifier

  • Crypte des Cœurs - Un donjon situé à la frontière entre Bordeciel et Haute-Roche. C'est le lieu de la bataille finale.

Lenclume Modifier

  • Etoile du Dragon - La ville la plus importante du nord de Lenclume, formée par une organisation connue sous le nom des Capitaines Marchands et dirigé par la famille de commerçants Violet. En 3E 397, la moitié de la ville est également sous le contrôle des forces de Bordeciel (non-conscients qu'ils sont dirigés par Jagar Tharn). La plupart des événements de la fin du jeu ont lieu à l'intérieur et autour de cette ville.
  • Ligne de Neige - Une petite ville dangereusement située du côté de Lenclume près de la frontière entre Bordeciel et Lenclume. Bien qu'il n'y ait pas d'armée militaire dans cette ville, les représentants des deux parties du conflit y résident en tentant chacun d'influencer la population à se joindre à un des deux groupes. Elle devient une lieu importante dans la plupart des quêtes du milieu du jeu.
  • Peur du Froid - Une ville souterraine de Gobelins pacifiques qui (au cours du jeu) commencent à remarquer que leur chef est en train de rompre leur traité de paix entre les Rougegardes et eux-mêmes. Les événements importants à l'histoire principale se déroulent ici.
  • Traversée d'Azra - Le village de départ pour le joueur, ce village est situé du côté de Lenclume dans une petite vallée près de la frontière entre Haute-Roche et Lenclume. Au début du jeu, cette ville est attaquée par une force inconnue de bandits (à cette époque) et de leur armée de rats géants.

Gameplay Modifier

Shadowkey est un jeu d'aventure libre, comme les jeux de la série des Elder Scrolls. Le jeu est prévu pour être joué avec le pavé de touche numérique sur le côté droit de la N-Gage et sur le d-pad sur la gauche. En outre, ce jeu peut accueillir, via Bluetooth, 2 joueurs en coopération.

Le joueur ou les joueurs peuvent créer des personnages en utilisant une grande variété de races et de classes.

Combat Modifier

Dans le jeu, on combat en frappant un ennemi à plusieurs reprises. Il y a de nombreuses armes et de nombreux sorts qui peuvent être utilisés pour attaquer les ennemis, et de nombreux ennemis ont accès aux mêmes sorts et armes.

Races Modifier

Voir article détaillé : Races (Shadowkey)

Classes Modifier

Voir article détaillé : Classes (Shadowkey)

Multijoueur Modifier

Ce jeu est l'un des rares jeux de la série qui met en vedette multijoueur, si un joueur meurt dans le monde d'un autre joueur, ils sont expulsés de la partie.

Voir aussi Modifier

Informations importantes Modifier

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