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The Elder Scrolls Travels: Stormhold

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The Elder Scrolls Travels: Stormhold
StormholdLogo.png
Informations de publication
Développeur(s) Vir2L Studios
Éditeur(s) Bethesda Softworks
Date de sortie 1er Août 2003
Genre Action RPG
Mode(s) de jeu Joueur solo
Plateforme(s) J2ME, BREW
Informations sur le jeu
Région Fort-Tempête, Marais Noir
Époque Inconnue

The Elder Scrolls Travels: Stormhold est un RPG sorti en 2003, exclusivement pour les téléphones cellulaires. Il est développé par Vir2L Studios et édité par Bethesda Softworks. Il est dans le même style que les autres jeux de la série The Elder Scrolls, et fait partie des jeux "spin-off" de la série de jeux The Elder Scrolls Travels.

Trame Modifier

Introduction Modifier

"Par malheur, vous arrivez à la prison de Fort-Tempête, dirigé par le réputé lunatique Quintus Varus. Vous devez trouver le peu de choses qui peut vous aider à survivre, et surmonter les défis de Fort-Tempête jusqu'à ce que vous soyez assez fort pour vaincre le gardien maléfique. Les contremaîtres vous mettent au travail et il est clair que vous n'êtes pas censé survivre longtemps. Les prisonniers murmurent aux contremaîtres ainsi qu'à d'autres prisonniers devenus fous qui tentent maintenant de tuer les travailleurs pour nettoyer les ruines de Fort-Tempête. Vous avez maintenant une arme passée clandestinement pour vous par des amis, et des ruines à nettoyer."

Introduction - Stormhold

Classes Modifier

  • Barbare
  • Chevalier
  • Mage de Guerre
  • Magelame (uniquement sur Nokia 3650)
  • Voleur

Gameplay Modifier

  • Les donjons sont générés aléatoirement
  • Il y a entre 8 et 36 donjons en jeu, en fonction de l'appareil utilisé
  • Les monstres peuvent donner les maladies suivantes (liste incomplète) :
    • Aveugles : La carte disparaît et le fond passe en noir
    • Délire : Le joueur est infecté par cette maladie magique lorsqu'il est attaqué par un nombre incroyablement élevé de monstres, qui, en fonction de l'importance de la maladie, peut tuer le joueur
    • Vampirisme : Le fond passe au rouge, et la santé diminue un peu chaque seconde jusqu'à la mort ou l'expiration de la maladie. Cependant, pour chaque monstre tué, la santé augmente

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