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The Elder Scrolls V: Dawnguard

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The Elder Scrolls V: Dawnguard
Dawnguard boxart.png
Informations de publication
Développeur(s) Bethesda Softworks
Éditeur(s) Bethesda Softworks
Moteur de jeu Creation Engine
Havok
Date de sortie Xbox 360
26 Juin 2012
PC
02 Août 2012
PS3
26 février 2013 (US)
27 février 2013 (EU)
Genre Action RPG
Monde ouvert
Mode(s) de jeu Joueur solo
Plateforme(s) PC
Xbox 360 / One
PS3 / PS4
Informations sur le jeu
Région Bordeciel, Oblivion
Époque 4E 201

The Elder Scrolls V: Dawnguard est la première extension officielle du cinquième épisode de la série The Elder Scrolls, The Elder Scrolls V: Skyrim. Elle est sortie sur Xbox 360 le 26 juin 2012, sur PC le 2 août 2012, et sur PS3 le 27 février 2013.

Cette extension se déroule autour d'une ancienne prophétie, appelée la Tyrannie du Soleil, décrite dans un Parchemin des Anciens, qui prédit l'obscurcissement éternel du soleil. Le parchemin donne des indications sur un rituel magique à réaliser au moyen d'un arc mythique, l'Arc d'Auriel, et d'un sacrifice de sang particulier. Une horde de vampires, connus sous le nom de Clan Volkihar et menés par le seigneur Harkon, cherche à accomplir cette prophétie. Par ailleurs, la Garde de l'Aube, une faction de chasseurs de vampires armés d'arbalètes grossissent leurs rangs pour contrer les incursions de plus en plus fréquentes des vampires. L'Enfant de Dragon, protagoniste principal de Skyrim, peut choisir de rejoindre la Garde de l'Aube et éviter que Nirn ne sombre dans la nuit éternelle, ou de rejoindre le clan des vampires dans leur dessein malveillant.

Il y a beaucoup de nouveautés avec cette extension :

  • Deux arbres de compétences uniques : un pour le Vampirisme (nommé "Seigneur Vampire") et un pour la Lycanthropie
  • 12 quêtes appartenant à la quête principale
  • 9 quêtes secondaires
  • 4 quêtes annexes

A noter qu'un petit nombre de quêtes répétitives peuvent aussi être accomplies.

La quête principale bifurque à partir de la quête Un Nouvel Ordre, au cours de laquelle il faut choisir entre rejoindre soit la Garde de l'Aube, soit le Clan Volkihar. Ce choix est irréversible.

Les différentes allégeances

Vampires

Rejoindre les vampires de Harkon permet à l'Enfant de Dragon de devenir un Seigneur Vampire, l'élite de leur espèce. Si l'Enfant de Dragon est déjà un Loup-garou, le fait d'accepter de devenir un Seigneur Vampire le purge de son sang bestial, même si celui-ci peut être regagné. Le processus de transformation fonctionne d'une façon similaire à celui de la lycanthropie, et donne accès à des pouvoirs uniques. Une capacité permet notamment de tenir un ennemi en l'air par le biais de la télékinésie tout en lui ponctionnant sa vie. Les autres pouvoirs incluent la conjuration de gargouilles, la capacité de flotter au-dessus du sol et la transformation en nuée de chauve-souris.

À l'instar des Loups-garous, les citoyens attaquent un Seigneur Vampire à vue. Cependant, ceci ne se produit plus si l'Enfant de Dragon demeure à l'état de vampire normal. Contrairement à la forme bestiale, la forme vampirique peut être quittée à volonté.

En plus des nouveaux pouvoirs, rejoindre la faction des vampires donne accès au Château Volkihar, une île-forteresse servant de quartier général, mais octroyant des bonus aux pouvoirs vampiriques, et des potions de sang qui soignent et comptent pour l'alimentation vampirique.

Garde de l'Aube

Rejoindre la Garde de l'Aube permet à l'Enfant de Dragon d'accéder au Fort de la Garde de l'Aube, une vaste forteresse qu'on dit cachée quelque part dans la région de la Brèche. Les avantages de rejoindre la Garde de l'Aube incluent tout un nouveau set d'armes et d'armures pour lutter contre les vampires, dont des arbalètes d'acier. En outre, les membres de la Garde de l'Aube peuvent aussi être accompagnés de Trolls en armure comme acolytes temporaires.

Compétences et atouts

The Elder Scrolls V: Dawnguard introduit 2 nouveaux arbres de compétences : Seigneur Vampire et Loup-garou. Plutôt que de dépenser des points d'atouts gagnés à mesure que le niveau augmente comme dans le jeu original, les nouveaux atouts sont gagnées en dévorant des ennemis à l'aide de ses nouvelles aptitudes. Pour les vampires, les atouts se gagnent en utilisant une attaque de morsure ou le sort Drain de vie. Pour les loups-garous, c'est en se nourrissant de cadavres. Cette mécanique de jeu permet même aux personnages de haut niveau d'obtenir ces nouvelles compétences quoiqu'il arrive, sans quoi cela serait très difficile voire impossible.

Seigneur Vampire

Voir l'article complet Seigneur Vampire.
Arbre vampire dawnguard.jpg

Arbre de compétences du Seigneur Vampire.

L'arbre du Seigneur Vampire inclut 11 atouts.





Loup-garou

Voir l'article complet Loup-garou.
Arbre loup garou dawnguard.jpg

Arbre de compétences du Loup-garou.

L'arbre du Loup-garou inclut 8 atouts. Il est à noter que les atouts Totem de Peur, Totem de la Lune, Totem de Fraternité et Totem du Prédateur ne sont accessibles qu'après accomplissement de la quête Les Totems d'Hircine.




Combat

Dawnguard introduit de nombreuses nouveautés au combat de mêlée :

  • des Armes en os de dragon, qui sont plus puissantes mais plus lourdes que les Armes daedriques
  • des Arbalètes, rechargeables pendant que le joueur se déplace mais plus lentes à recharger qu'un arc, et donnant la possibilité de stopper un ennemi dans sa course
  • de nouveaux cris, comme Lacération d'âme appris auprès de Durnehviir, un dragon mort-vivant qui se trouve dans le Cairn de l'Âme, et permettant à l'Enfant de Dragon de voler l'âme d'un ennemi vaincu et de le ressusciter sous forme d'un serviteur mort-vivant

A noter que tous les points d'atouts dépensés dans l'arbre de l'Archerie s'appliquent aux arbalètes. Les carreaux d'arbalètes peuvent également être créés avec des enchantements variés, tels que des dégâts de feu, de glace ou de foudre.

Cairn de l'Âme

Le Cairn de l'Âme, un plan d'Oblivion peuplé par des âmes piégées, est un des nouveaux lieux explorables de l'extension. On peut y accéder via un mystérieux portail présent dans le Château Volkihar.

L'Enfant de Dragon peut y accomplir une quête annexe visant à délivrer l'âme d'un cheval mort-vivant, nommé Arvak. Cette monture pourra ensuite être invoquée, même en dehors du Cairn.

Créatures

De nouvelles créatures font leur apparition :

Changer vos traits

Dawnguard ajoute Galathil, un nouveau personnage à La Cruche Percée, dans la ville de Faillaise. Elle peut modifier le visage et l'aspect de l'Enfant de Dragon pour 1000 Septims. Bien sûr la race et le genre ne sont pas modifiables, mais toutes les autres options de visage le sont.

Bande-annonce

La première bande-annonce de Dawnguard lancé par Bethesda date du 31 Mai 2012 :

Bande-annonce de Dawnguard01:44

Bande-annonce de Dawnguard

Vous avez trouvé une forteresse, vous m'avez rendu ma fille ! Mais puis-je savoir ce que vous voulez ?

Devenir l'un d'entre nous, dompter les ténèbres, vous repaître des âmes des vivants, et des morts ?

Ou êtes-vous de son côté ? La Garde de l'Aube... Ils pensent pouvoir nous arrêter ! Mais nous les trouverons.

Les Parchemins des Anciens seront à moi !

Et la tyrannie du soleil prendra fin !

Sortie

Le 26 juin 2012, Dawnguard sortit sur Xbox 360 en Amérique du Nord et au Royaume-Uni au prix de 1600 Points Microsoft.

Il fut téléchargeable depuis Steam le 2 août 2012 en anglais, en allemand, en espagnol et en français.

La version PS3 est sortie le 26 février 2013.

Bêta publique

Suivant le succès des mises à jour de la bêta PC, Bethesda a annoncé une bêta sur Xbox 360 le 1er juin 2012. Bethesda sélectionna les participants lors de la troisième semaine de juin, et les admis reçurent un code Xbox LIVE pour obtenir la version complète du jeu.

Galerie d'images

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